đš UN ADOLESCENT EN CHINE A JOUĂ Ă UN JEUX PENDANT 1 868 HEURES ET A PERDU 22 LBS. SON PĂRE VIENT DE SUIVRE TENCENT, NETEASE, MIHOYO ET 37 INTERACTIVE. POUR 1,50 DOLLARS. Le montant est la stratĂ©gie. Et ce quâil rĂ©clame pourrait changer le jeu vidĂ©o dans tout un pays. Dâabord, quelques contextes. La Chine possĂšde les lois les plus strictes au monde sur le jeu vidĂ©o des jeunes. Les moins de 18 ans ont droit Ă 3 heures par semaine : du vendredi au dimanche, de 20h Ă 21h, appliquĂ©es par des vĂ©rifications dâidentitĂ© au nom rĂ©el contre la base de donnĂ©es nationale. Son fils les a contournĂ©es. Il sâest inscrit avec lâidentitĂ© de sa sĆur adulte. Le systĂšme a reconnu un adulte, et toutes les protections ont Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ©es. Câest ainsi quâun mineur a pu jouer toute la nuit pendant des mois sans dĂ©clencher la moindre alerte. Et ce nâest pas un seul enfant malin. Câest une industrie. Les comptes adultes sont louĂ©s Ă 0,15 dollar lâheure. Des boutiques uniques traitent plus de 40 000 commandes par mois. Lorsquâun jeu exige une reconnaissance faciale, il existe des services qui paient un adulte rĂ©el pour effectuer le scan Ă distance et restituer la session. En mai, aprĂšs des mois de cela, le garçon a tentĂ© de se suicider. Il a survĂ©cu. Son pĂšre a dĂ©cidĂ© que lâĂ©chec ne venait pas seulement de son fils. Il a donc poursuivi quatre des plus grandes entreprises de jeux vidĂ©o au monde, y compris 37 Interactive Entertainment, pour exactement 10 yuans. Pourquoi si peu ? Parce que vous ne pouvez pas lâaccuser de chercher Ă gagner de lâargent. Ce montant minuscule oblige le tribunal Ă se concentrer sur la seule chose quâil veut vraiment : une dĂ©cision obligeant ces entreprises Ă effectuer des vĂ©rifications faciales en direct pour dĂ©celer les mineurs se cachant derriĂšre des identitĂ©s dâadultes. Mais la Chine possĂšde aussi lâune des lois sur la vie privĂ©e les plus strictes au monde. Votre visage est lĂ©galement considĂ©rĂ© comme une donnĂ©e « sensible », et une rĂšgle de 2025 stipule que la reconnaissance faciale doit ĂȘtre un dernier recours. Les entreprises sont donc piĂ©gĂ©es entre deux lois. Ignorer les scans, câest ĂȘtre nĂ©gligentes. Scanner tout le monde, câest surveiller illĂ©galement des centaines de millions dâadultes. Leur rĂ©ponse jusquâĂ prĂ©sent ? La procĂ©dure. Elles ont dĂ©posĂ© des contestations de compĂ©tence et obtenu que lâaffaire soit divisĂ©e en quatre procĂšs dans quatre villes diffĂ©rentes. Un pĂšre, quatre gĂ©ants, quatre terrains familiaux. Il affirme quâil ne lĂąchera pas prise. Et peu importe comment ce tribunal rendra sa dĂ©cision, chaque pays va bientĂŽt faire face Ă la mĂȘme question : Lorsquâune application est conçue pour ĂȘtre impossible Ă quitter et quâun enfant est blessĂ©, qui est vraiment responsable ? Les entreprises, les parents ou les rĂ©gulateurs ?
Evan LuthraPartager

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