Le comportement devient un jeu @sleepagotchi La plupart des applications de bien-être suivent le même cycle de base : Suivre. Mesurer. Afficher les données. Le problème, c’est que la mesure crée rarement un changement de comportement. Les gens savent déjà que le sommeil est important. La partie la plus difficile, c’est de faire régulièrement les bonnes choses, chaque nuit. C’est là que Sleepagotchi adopte une approche différente. Le produit ajoute une progression, des récompenses, des objets à collecter et une couche numérique autour d’une activité que les gens font déjà quotidiennement. Et cette fréquence compte. Le sommeil se produit chaque nuit, donc le produit n’a pas à inventer une raison pour revenir demain. Il doit simplement rendre cette habitude existante plus engageante. Cela ouvre bien plus de possibilités qu’un autre tracker de sommeil. Vous prenez un comportement répétitif du monde réel et vous en faites un système où la régularité peut générer progression, récompenses, et finalement une propriété numérique. La question intéressante n’est pas de savoir si les gens peuvent suivre leur sommeil. C’est de savoir s’ils peuvent devenir plus investis dans cette habitude, parce que l’expérience leur donne quelque chose vers quoi progresser.
AlbertorPartager

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