Je vous souhaite à tous un excellent dimanche, bonjour la famille 🌞 gSleep à ma famille @sleepagotchi 🦖 La partie intelligente de Sleepagotchi a toujours été de transformer quelque chose d’ennuyeux en une boucle que les gens ont réellement envie de répéter. C’est toujours l’une des choses les plus intéressantes à mes yeux à propos de Sleepagotchi, même si le produit évolue vers une couche plus large d’intelligence bien-être. Car le suivi du sommeil en soi n’est pas passionnant. Tu vas te coucher. Un appareil collecte quelques données. Tu te réveilles. Tu regardes un score. Peut-être que tu consultes un graphique. Puis tu fermes l’application. Il y a des informations utiles là-dedans, mais très peu de raisons de s’attacher émotionnellement au processus. Sleepagotchi a abordé le problème différemment. Au lieu de traiter le sommeil uniquement comme quelque chose à mesurer, il a enveloppé le comportement dans un jeu. Dormir. Ton comportement nocturne crée l’entrée. Récompense. La régularité et la participation créent un progrès visible. Jouer. Le dinosaure, la progression et les mécaniques de jeu te donnent quelque chose d’agréable à retrouver. Répéter. Demain soir offre une autre opportunité de continuer la boucle. Cela semble simple. Mais je pense qu’il y a une idée de produit étonnamment importante en dessous. Les produits bien-être ont souvent un problème de motivation. Les bénéfices des comportements sains sont généralement retardés. Se coucher à une heure raisonnable ce soir ne débloque pas une récompense spectaculaire demain matin. Manger mieux pour un seul repas ne transforme pas instantanément ta santé. Marcher aujourd’hui ne produit pas de résultat évident à long terme d’ici ce soir. Le comportement se produit maintenant. Le bénéfice significatif peut apparaître bien plus tard. Ce délai rend la régularité difficile. Les jeux fonctionnent différemment. Les jeux sont extrêmement efficaces pour créer un retour immédiat. Fais quelque chose. Voir un progrès. Recevoir une réponse. Débloquer quelque chose. Revenir. Répéter. La gamification peut raccourcir la distance psychologique entre le comportement et la récompense. Et je pense que c’est là que le concept original de Sleepagotchi était intelligent. Le jeu n’était pas le résultat de santé lui-même. Le jeu donnait à l’utilisateur une raison de continuer à interagir avec le comportement assez longtemps pour que l’habitude réelle ait une chance de se former. Cette distinction compte. Parce que simplement ajouter des points, des badges ou des séries à une application bien-être ne rend pas automatiquement le produit meilleur. Une mauvaise gamification peut devenir agaçante très rapidement. Si la récompense semble sans signification, les gens cessent de s’en soucier. Si le système crée une pression, l’expérience peut devenir stressante. Si les utilisateurs commencent à optimiser pour le jeu plutôt que pour le comportement sous-jacent, le mécanisme peut même contrecarrer l’objectif initial. La meilleure gamification semble liée au comportement plutôt que collée dessus. C’est pourquoi le dinosaure compte plus qu’il n’y paraît. Un graphique de sommeil est une information. Un personnage qui évolue, change ou réagit à ta routine crée une relation avec l’habitude. Tu ne regardes plus simplement les données d’hier. Tu reviens vers quelque chose. Cette petite différence peut créer une raison surprenamment puissante pour ouvrir à nouveau l’application. Et il existe certaines recherches suggérant que les approches gamifiées peuvent améliorer l’engagement dans les interventions liées au sommeil et à la santé dans certains contextes. Mais les preuves ne sont pas aussi simples que de dire que la gamification fonctionne toujours. Les résultats peuvent dépendre de la conception, des personnes qui l’utilisent, de la durée de l’intervention et du comportement que le produit cherche réellement à modifier. Cela a du sens pour moi. Un classement peut motiver une personne et agacer une autre. Une série peut aider quelqu’un à construire de la régularité tout en faisant sentir à quelqu’un d’autre qu’il a échoué après avoir manqué une nuit. Une récompense virtuelle peut être excitante pendant une semaine mais perdre son effet si l’expérience sous-jacente ne devient jamais utile. Je ne pense donc pas que la question intéressante soit : La gamification fonctionne-t-elle ? La meilleure question est : Quelle boucle de jeu aide le bon comportement à devenir plus facile à répéter ? C’est là que Sleepagotchi a un avantage intéressant. Le projet possède déjà l’identité ludique. Il possède déjà le dinosaure. Il comprend déjà les récompenses et la progression. Maintenant, la couche d’intelligence peut potentiellement rendre ces mécaniques beaucoup plus significatives. Imagine que le jeu ne réagisse plus seulement à ton check-in ou à la réalisation d’une tâche simple. Il comprend tes schémas personnels. Peut-être que ton emploi du temps est devenu plus régulier. Peut-être que ton heure de coucher s’est améliorée progressivement. Peut-être que ton schéma de récupération est devenu plus stable. Peut-être que tu as suivi plusieurs fois une routine recommandée par le Sleep Coach. Le jeu peut refléter ce progrès. Maintenant, la boucle de récompense est liée au contexte personnel réel plutôt qu’à une activité générique. Cela ouvre une version beaucoup plus intéressante de la gamification. Pas : Fais ceci parce que l’application veut une autre série. Mais : Nous avons remarqué un schéma positif dans ta routine. Continue à le développer. La différence est subtile, mais importante. Le jeu devient la couche visible. L’intelligence travaille en dessous. Et le comportement se situe entre les deux. Je pense aussi que cela peut résoudre l’un des plus grands problèmes des produits bien-être. Ils ont souvent l’air de devoirs scolaires. Enregistre ceci. Suivez cela. Lisez ce graphique. Vérifiez un autre score. Souviens-toi d’une autre routine. La santé est déjà quelque chose dont les gens doivent se préoccuper. Un produit qui crée davantage de travail finira par perdre beaucoup d’utilisateurs. Une bonne boucle de jeu peut changer la texture émotionnelle de cette expérience. Au lieu d’une obligation, il y a de la curiosité. Au lieu d’un autre tableau de bord, il y a du progrès. Au lieu d’être jugé par une métrique, il y a quelque chose d’agréable à retrouver. Cela ne signifie pas que tout doit devenir un jeu. Le bien-être n’est pas une compétition. Et tout comportement de santé ne devrait pas être réduit à des points. Mais un peu de ludisme peut rendre la répétition plus facile. Et la répétition est là où vivent beaucoup d’habitudes saines. C’est pourquoi je pense que l’ADN original de Sleepagotchi reste important même si le projet devient plus ambitieux. La couche d’intelligence peut comprendre. Les agents peuvent recommander. Le système peut aider à agir. Mais le jeu peut donner aux gens une raison de revenir régulièrement. Cette combinaison peut être bien plus puissante que chacun des deux côtés pris séparément. L’intelligence sans engagement peut devenir une autre application que les gens oublient. L’engagement sans intelligence peut devenir un jeu sans valeur durable. Les rassembler avec soin rend la boucle beaucoup plus forte. Dormir. Récompense. Jouer. Répéter. La partie intelligente n’était jamais simplement de faire du sommeil un jeu. C’était de reconnaître que parfois, la partie la plus difficile du bien-être n’est pas de savoir ce qui est bon pour nous. C’est d’avoir envie de le refaire demain.
AquilaNeraPartager
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