On a donné un ordinateur à une IA dans un monde virtuel, et l’un des personnages l’a utilisé pour créer un autre monde virtuel, peuplé d’une autre série d’IA. Les mondes simulés commencent à s’emboîter. Il y a un contexte à cela. Il avait précédemment demandé à Astra de construire un monde avec Unreal Engine, d’y intégrer un groupe de personnages virtuels pilotés par Astra, et de les faire coopérer pour survivre. Selon sa description, après une journée, il a entendu des voix dans le salon depuis sa chambre, a cru qu’il y avait quelqu’un chez lui, et est sorti pour découvrir que ce étaient les IA du jeu en train de discuter entre elles. Ensuite, il a ajouté un ordinateur simulé dans ce monde. Un personnage s’est assis devant l’ordinateur, a créé son propre environnement simulé, et y a placé d’autres agents. Ainsi, les observateurs extérieurs regardent le premier niveau de monde, tandis que les personnages du premier niveau créent un deuxième niveau. Shumer a ajouté que les personnages accomplissent la simulation interne en écrivant du code, avec une conception entièrement déterminée par eux-mêmes. Il reconnaît également que fournir un ordinateur capable d’exécuter une simulation est intrinsèquement directive. Le processus confirmé ici est donc le suivant : l’humain fournit un outil, les personnages IA l’utilisent, écrivent du code, et créent un niveau de simulation supplémentaire. Il a ensuite partagé une vidéo accélérée montrant la construction de la simulation interne par le personnage, en précisant qu’il avait dû relancer l’expérience pour capturer ce processus. Ce que je veux le plus voir maintenant, c’est ce qui se passe si on place un autre ordinateur dans le deuxième niveau de monde.
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