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Kimi K3 a passé 30 minutes et environ 200 000 jetons à créer une version clone de Geometry Dash, qui s'est avérée étonnamment proche de Claude Fable 5. Tâche : jeu mobile avec sauts, obstacles, niveaux, musique et effets visuels. Résultat de Claude : Fable Dash, jouable et complet. Résultat de Kimi : un autre jeu terminé, avec une fonctionnalité comparable et des visuels plus propres dans plusieurs domaines. Ce n'était pas un benchmark avec des pourcentages abstraits. Les deux modèles ont reçu un brief presque identique, puis la vidéo a placé les produits finis côte à côte. Certaines décisions de conception étaient différentes. L'écart de capacité était bien plus faible que l'écart de marque. Le message ci-dessous explique pourquoi les modèles de codage deviennent interchangeables plus vite que ce que l'on attend. Lorsqu'un même prompt produit deux jeux exploitables, la distribution et le prix commencent à compter plus que le nom du modèle.

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