Selon les données de 1M AI News, le volume quotidien moyen d'appels de modèles de langage en nuage de Volcano Engine, l'activité de cloud computing de ByteDance, a dépassé 100 billions de tokens (Token), augmentant de plus de 60 % en moins de deux mois depuis le Nouvel An chinois. À l'échelle mondiale, seules trois entreprises — OpenAI, Google et ByteDance — atteignent ce niveau de consommation. La consommation de ByteDance provient principalement du marché chinois, tandis que son marché international connaît une croissance rapide.
Un représentant de Volcengine a déclaré que la croissance s'est produite dans des contraintes, et que l'API du modèle de génération vidéo Seedance 2.0 n'est pas encore officiellement lancée à l'étranger. Au cours du dernier mois et demi, la consommation de jetons par les utilisateurs individuels a augmenté d'environ 16 fois, principalement grâce à des produits d'agents comme OpenClaw, qui ont rendu l'IA accessible aux utilisateurs grand public.
Volcano Engine avait initialement fixé un objectif de revenus dépassant 10 milliards de yuans pour son activité MaaS (Model as a Service) d'ici 2026. Avec le lancement de modèles tels que Seed 2.0 et Seedance 2.0, ainsi que la popularité croissante d'OpenClaw, l'équipe a relevé son objectif de revenus. ByteDance, ayant démarré le plus tardivement dans le cloud computing en Chine, considère le MaaS comme le champ de bataille clé pour rattraper son retard.
L'Agence nationale des données a révélé hier que le volume quotidien d'appels de jetons (Token) en Chine a dépassé 140 billions en mars de cette année. Au début de 2024, ce chiffre s'élevait à 100 milliards ; il a grimpé à 100 billions à la fin de 2025, soit une augmentation de plus de mille fois en deux ans.
L'utilisation quotidienne de jetons de Volcengine dépasse 100 billions, en hausse de plus de 60 % en deux mois
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L'utilisation quotidienne de jetons de Volcengine a dépassé 100 billions, avec de nouveaux jetons listés entraînant une hausse de 60 % en seulement deux mois depuis le Nouvel An chinois. L'unité cloud de ByteDance se classe désormais parmi les trois premières au niveau mondial, aux côtés d'OpenAI et de Google. La demande domestique reste forte, tandis que les annonces de lancement de jetons internationaux montrent une croissance rapide. La consommation des utilisateurs personnels a augmenté de 16 fois en un mois, stimulée par des outils d'IA comme OpenClaw. Avec Seed 2.0 et Seedance 2.0, Volcengine a relevé son objectif de revenus MaaS. L'utilisation quotidienne totale de jetons en Chine a atteint 140 billions en mars 2026, soit plus de 1 000 fois plus qu'au début de 2024.
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