Le président de la Solana Foundation déclare que les jeux sur blockchain sont « morts », des milliards d'investissements pourraient être les pires paris

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La présidente de la Solana Foundation, Lily Liu, a déclaré que les jeux sur blockchain sont « morts », avertissant que des milliards d'investissements pourraient être de mauvais placements. Elle a souligné que ce secteur n'a pas réussi à tenir les promesses initiales du Web3 et du métavers. Malgré être l'une des principales blockchains pour les jeux, Solana a vu des projets majeurs comme Star Atlas et Stepn décliner depuis 2021. Les analystes pointent une jouabilité faible et une dépendance excessive aux incitations en jetons comme problèmes majeurs. Des entreprises comme a16z et Animoca Brands ont investi des milliards dans ce domaine, mais les résultats restent décevants. L'adoption de la blockchain dans les jeux évolue désormais, avec des entreprises comme Mythical Games et Gunzilla qui s'éloignent des fonctionnalités de base de la blockchain.

ChainThink : Le 21 mars, Lily Liu, présidente de la Solana Foundation, a déclaré que les jeux blockchain « ne reviendront plus ». Elle estime que, bien que l'industrie ait espéré promouvoir le Web3 et le métavers grâce aux actifs sur chaîne et aux mondes ouverts, les résultats réels ont largement déçu les attentes.


Solana a été considérée comme l'une des chaînes publiques les plus prometteuses pour soutenir des jeux blockchain à grande échelle, grâce à ses performances élevées et à ses coûts réduits permettant des interactions en temps réel. Toutefois, des projets tels que Star Atlas et Stepn, bien qu'ils aient un moment attiré l'attention, n'ont pas pu inverser la tendance à la baisse continue du secteur GameFi depuis son pic de 2021.


Les analyses du marché soulignent que les jeux blockchain dépendent à long terme de modèles d'incitation par jetons tels que le « Play-to-Earn », mais manquent de gameplay et de contenu réellement attractifs pour les joueurs principaux, ce qui entraîne une faible rétention des utilisateurs et une insuffisance de durabilité de l'écosystème. Des institutions telles qu'Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures et Animoca Brands ont investi des dizaines de milliards de dollars dans ce domaine, mais les rendements ont été médiocres.


Cependant, certaines entreprises continuent d’explorer des voies de transformation, comme Mythical Games et Gunzilla Games, qui réduisent progressivement l’importance des éléments blockchain, les traitant comme des fonctionnalités optionnelles plutôt que comme des mécanismes centraux afin d’améliorer l’expérience utilisateur et l’acceptation sur le marché.

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