La présidente de la Solana Foundation, Lily Liu, affirme que les jeux sur blockchain sont « morts »

iconKuCoinFlash
Partager
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconRésumé

expand icon
Lily Liu, présidente de la Solana Foundation, a déclaré le 21 mars 2026 que les jeux blockchain étaient « morts ». Des projets comme Star Atlas et Stepn ont décliné depuis 2021. Les incitations sous forme de jetons sans gameplay nuisent à la rétention des utilisateurs. Les principaux investisseurs signalent des rendements limités. Certaines studios réduisent désormais les fonctionnalités blockchain pour améliorer l'expérience. Les actualités sur la blockchain révèlent des défis persistants dans le secteur. Une mise à jour récente de la blockchain n'a pas réussi à raviver l'intérêt.

BlockBeats : Le 21 mars, Lily Liu, présidente de la Solana Foundation, a déclaré que les jeux blockchain « ne reviendront plus ». Elle estime que, bien que l'industrie ait espéré promouvoir le Web3 et le métavers grâce aux actifs sur chaîne et aux mondes ouverts, les résultats réels ont largement déçu les attentes.


Solana a été considérée comme l'une des chaînes publiques les plus prometteuses pour soutenir des jeux blockchain à grande échelle, grâce à ses performances élevées et à ses coûts réduits permettant des interactions en temps réel. Toutefois, des projets tels que Star Atlas et Stepn, bien qu'ayant un moment attiré l'attention, n'ont pas pu inverser la tendance baissière continue du secteur GameFi depuis son pic de 2021.


Les analyses du marché soulignent que les jeux blockchain dépendent à long terme de modèles d'incitation par jetons tels que le « Play-to-Earn », mais manquent de gameplay et de contenu véritablement attractifs pour les joueurs principaux, ce qui entraîne une faible rétention des utilisateurs et une insuffisance de durabilité de l'écosystème. Des institutions telles qu'Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures et Animoca Brands ont investi des dizaines de milliards de dollars dans ce domaine, mais les rendements ont été médiocres.


Cependant, certaines entreprises continuent d’explorer des voies de transformation, comme Mythical Games et Gunzilla Games, qui réduisent progressivement l’importance des éléments blockchain en les rendant fonctionnels en option plutôt qu’en mécanisme central, afin d’améliorer l’expérience utilisateur et l’acceptation sur le marché.

Clause de non-responsabilité : les informations sur cette page peuvent avoir été obtenues auprès de tiers et ne reflètent pas nécessairement les points de vue ou opinions de KuCoin. Ce contenu est fourni à titre informatif uniquement, sans aucune représentation ou garantie d’aucune sorte, et ne doit pas être interprété comme un conseil en investissement. KuCoin ne sera pas responsable des erreurs ou omissions, ni des résultats résultant de l’utilisation de ces informations. Les investissements dans les actifs numériques peuvent être risqués. Veuillez évaluer soigneusement les risques d’un produit et votre tolérance au risque en fonction de votre propre situation financière. Pour plus d’informations, veuillez consulter nos conditions d’utilisation et divulgation des risques.