BlockBeats : Le 21 mars, Lily Liu, présidente de la Solana Foundation, a déclaré que les jeux blockchain « ne reviendront plus ». Elle estime que, bien que l'industrie ait espéré promouvoir le Web3 et le métavers grâce aux actifs sur chaîne et aux mondes ouverts, les résultats réels ont largement déçu les attentes.
Solana a été considérée comme l'une des chaînes publiques les plus prometteuses pour soutenir des jeux blockchain à grande échelle, grâce à ses performances élevées et à ses coûts réduits permettant des interactions en temps réel. Toutefois, des projets tels que Star Atlas et Stepn, bien qu'ayant un moment attiré l'attention, n'ont pas pu inverser la tendance baissière continue du secteur GameFi depuis son pic de 2021.
Les analyses du marché soulignent que les jeux blockchain dépendent à long terme de modèles d'incitation par jetons tels que le « Play-to-Earn », mais manquent de gameplay et de contenu véritablement attractifs pour les joueurs principaux, ce qui entraîne une faible rétention des utilisateurs et une insuffisance de durabilité de l'écosystème. Des institutions telles qu'Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures et Animoca Brands ont investi des dizaines de milliards de dollars dans ce domaine, mais les rendements ont été médiocres.
Cependant, certaines entreprises continuent d’explorer des voies de transformation, comme Mythical Games et Gunzilla Games, qui réduisent progressivement l’importance des éléments blockchain en les rendant fonctionnels en option plutôt qu’en mécanisme central, afin d’améliorer l’expérience utilisateur et l’acceptation sur le marché.

