Slonks : Un projet NFT conçu pour disparaître par fusion et annulation

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Slonks, une nouvelle actualité NFT, est un projet NFT conçu pour évoluer et disparaître grâce à un système de fusion et de suppression. Construit sur un réseau neuronal basé sur une chaîne, chaque Slonk reflète une différence pixelisée par rapport à son CryptoPunk source, mesurée par le « slop ». Le projet intègre un mécanisme de fusion qui améliore un Slonk en détruisant un autre, ainsi qu'une fonction de suppression, où les Slonks sont envoyés à un contrat de vide pour générer des jetons $SLOP. Les activités de fusion ont fortement augmenté, avec 507 Slonks brûlés au cours des cinq premiers jours. En tant qu'annonce de projet, Slonks s'oriente vers un modèle de valorisation double — certains gagnent en valeur grâce à un haut niveau de slop, d'autres grâce à des caractéristiques rares de punk. Les décisions de fusion redéfinissent la collection, éliminant les Slonks moyens selon un processus darwinien.

Auteur : 798.eth, créateur de la communauté chinoise de web3.devmeebits

Il existe un Merge Lab sur http://slonks.xyz. En ouvrant https://slonks.xyz/merge-lab, vous verrez une étrange image. À gauche se trouve Slonk #608, un avatar masculin punk standard avec un slop de 15. À droite se trouve Slonk #645, une avatar féminin punk standard avec un slop de 3. Au milieu se trouve l'entité fusionnée, avec des cheveux noirs, des yeux bleus et des mèches blondes mélangées, un slop de 161, soit +146 slop.

Considérez cette image comme l'entrée vers l'économie de Slonks, bien plus intuitive que la lecture du whitepaper.

CryptoPunks

Mécanisme

Slonks est une collection NFT qui recrée les CryptoPunks à l'aide d'un modèle de réseau neuronal sur chaîne. Chaque Slonk correspond à une source CryptoPunk, et le modèle rend les images en utilisant une grille de 24×24 pixels avec une palette de 222 couleurs. Le modèle n'est pas parfait ; la différence en pixels entre l'image rendue et le Punk original constitue la valeur "slop" de ce Slonk. Le slop varie de 0 à 576, car la toile comporte au total 576 pixels.

Le mécanisme central du projet de token $SLOP s'appelle voiding. Les détenteurs envoient leurs Slonk dans un contrat vide, qui émet un nombre correspondant de $SLOP selon la valeur actuelle de slop. Un Slonk avec slop=15 génère 15 $SLOP. Un Slonk avec slop=400 génère 400 $SLOP. Le plafond de $SLOP est de 5 760 000, soit 10 000 × 576, correspondant à la valeur maximale possible si tous les Slonk sont entièrement erronés.

Fusionner est une autre voie. Un Slonk en tant que survivant, l'autre en tant que donneur ; le donneur est définitivement détruit, le survivant est mis à niveau au niveau de fusion suivant et obtient un nouvel embedding. Le nouvel embedding génère une nouvelle image, qui est à nouveau comparée à la source du survivant, et la valeur slop est recalculée.

Concernant la logique de l'augmentation du slop après fusion, une méprise existait précédemment ; il est nécessaire de corriger un détail au niveau du mécanisme (merci à jef pour sa réponse) : l'augmentation du slop n'est ni aléatoire, ni uniquement due à une baisse des capacités de simulation du modèle hybride, mais déterminée par la différence de forme (DIFFERENCE) entre les deux punk sources. Par exemple, un hoodie avec une tête large associé à une femelle avec une tête petite présente la différence de forme maximale, ce qui fait grimper le slop à son niveau le plus élevé après fusion. Ainsi, pour obtenir un rendement max $SLOP, il faut rechercher les combinaisons présentant la plus grande différence de forme ; les membres peuvent essayer sur Merge Lab.

Vous ne créez pas vous-même de $SLOP, mais après fusion, void peut en créer davantage. Ce mécanisme n'est pas explicitement décrit dans le whitepaper, mais il est mathématiquement valide. Dans l'exemple #608 + #645, les deux ensemble en void ne pouvaient créer que 18 $SLOP ; après fusion, #608 seul peut en créer 161. Le prix à payer est la perte permanente du Slonk #645.

Données et déflation : Le niveau est la cicatrice de la destruction

Slonks déployé le 1er mai, 5 jours se sont écoulés. totalSupply actuel : 9 505, mint cumulé : 10 012, burn cumulé : 507. 5,06 % des Slonks ont disparu définitivement de la chaîne.

Nombre de tokens brûlés par jour : Jour 1 : 0, jour 2 : 79, jour 3 : 175, jour 4 : 60, jour 5 : 69, jour 6 : 124. Le chiffre de 175 au jour 3 correspond à une explosion due au test communautaire de merge ; le rebond à 124 au jour 6 est dû à l'emballement des stratégies provoqué par le whitepaper de $SLOP. Le taux de merge s'accélère, il ne ralentit pas.

Il est à noter que le voiding n'a pas encore été lancé. Le contrat $SLOP n'a pas encore été déployé, et tous les burn actuels sont des comportements de merge purs ; les joueurs effectuent déjà des consommations stratégiques en fonction de la valeur SLOP avant le lancement de $SLOP.

La destruction rend Slonks continuellement déflationniste, et le niveau de Slonks (mergeLevel) est la cicatrice de la destruction.

CryptoPunks

Moins de 5 % de l'ensemble de la collection devraient avoir un mergeLevel supérieur à 0. mergeLevel est un champ étrange dans le contrat. Le tokenURI indique que l'on peut filtrer sur OpenSea ; chaque Slonk sur la chaîne enregistre un numéro de niveau, mais aucun fonction view dans le contrat ne l'expose, et aucun mécanisme ne dépend de ce champ pour délivrer des récompenses.

La seule contrainte rigide est le fusionnement au même niveau : L0 ne peut s'associer qu'à L0, L1 uniquement à L1. Autrement dit, pour passer à chaque niveau supérieur, il faut détruire deux fois plus de Slonks du même niveau. L1 brûle 2 L0, L2 brûle 4 L0, L5 brûle 32 L0, L10 brûle 10 % du total de la collection de Slonks. La limite théorique est L13, nécessitant 8192 L0 pour obtenir un seul Slonk — la collection entière ne suffit pas pour atteindre ce niveau.

Les niveaux ont un coût géométrique, sans récompense géométrique — exactement l'inverse des jeux traditionnels. Dans Slonks, monter de niveau consiste à jeter un par un des membres de la même espèce dans l'incinérateur. Le chiffre de niveau ne compte pas le nombre de fois où vous avez gagné, mais le nombre de membres de votre génération que vous avez brûlés. mergeLevel est actuellement un trait vide. L'équipe a conservé l'interface pour ce dernier, mais il reste inconnu si une incitation économique en $SLOP sera ajoutée à l'avenir. Toutefois, à partir de l'animation après fusion, il est clair que le niveau est la trace des membres de votre espèce que vous avez détruits.

Double évaluation

À ce stade, la couche factuelle est solidement établie. Slonks ne possède pas une seule logique d'évaluation, mais deux logiques d'évaluation en conflit.

La première méthode d'évaluation repose sur la rareté du source Punk. Dans la communauté CryptoPunks, les 9 Alien, les 24 Ape et les 88 Zombie sont reconnus comme étant rares. Si un Slonk provient d'un Alien #2890 ou d'un Ape #5275, aucun modèle, aussi fidèle soit-il dans sa rendu, ne peut éliminer la prime de rareté inhérente au source. Plus un tel Slonk présente un slop faible et une haute fidélité, plus il préserve la reconnaissance visuelle du visage vert de l'Alien ou du visage de singe de l'Ape. Un slop faible constitue la valeur fondamentale de ces Slonk.

Deuxième méthode d'évaluation : voir le nombre de $SLOP pouvant être frappés. Plus le slop est élevé, plus de $SLOP sont frappés. Cette évaluation n'a aucun lien avec la rareté du Source Punk. Un Slonk avec un punk ordinaire slop=400 frappe 400 $SLOP. Un Slonk avec un Alien slop=15 frappe 15 $SLOP. Au niveau du prix de $SLOP, les punk ordinaires avec un slop élevé sont bien plus précieux que les Alien avec un slop faible.

Deux évaluations entrent en conflit direct sur la décision de fusion.

Si vous détenez un Slonk à faible slop provenant de Alien, la fusion effectuera deux actions.

  • Premièrement, lui attribuer un nouvel embedding, afin que le rendu graphique ne reproduise plus fidèlement le visage vert d'Alien.
  • Deuxièmement, détruire un donor Slonk.

Le résultat est que vous obtenez un Slonk avec un slop accru, mais il ne semble plus visuellement être un Alien. On ne reconnaît plus ni un Ape, ni un Zombie, ni aucun Punk rare. La prime de rareté conférée par l'écosystème CryptoPunks s'effondre.

Ce qui est obtenu, c'est la possibilité de voiding 100 $SLOP à l'avenir. Le prix de $SLOP n'est pas encore connu puisqu'il n'a pas encore été lancé, mais la valeur du marché secondaire des Alien est vérifiable. Cette transaction a une valeur attendue négative pour les détenteurs de Slonk source rare.

Pour les détenteurs de Slonk à faible slop et source ordinaire, le merge présente une espérance positive. Ce type de Slonk n’a ni rareté de source ni valeur quantitative en $SLOP, et se trouve en zone de sous-évaluation. Le fait de le plonger dans un merge pour le transformer en Slonk à haut slop est l’action la plus valorisante qu’il puisse accomplir.

Évolution

En extrapolant cette logique au niveau de l'ensemble de la collection, on obtient une image darwinienne.

Les Slonk avec une mauvaise restitution du modèle sont les plus adaptés. Ils slop beaucoup, ce sont déjà des mines de voiding, personne ne les merge, ils survivent.

Les Slonk bien restaurés sont divisés en deux couches. Les sources rares survivent, personne n'ose les fusionner car cela détruirait leur reconnaissance visuelle. Les sources courantes sont récupérées et regroupées comme donneurs pour être intégrées dans des fusions, afin de permettre la mise à niveau d'autres Slonk.

La collection finale évoluera en deux types coexistant. L'un est constitué de « parfaites défaillances » à haut slop, où les modèles déforment les punks au point de les méconnaître, mais qui possèdent une valeur de voiding élevée. L'autre est constitué de « reconstructions fidèles et rares » à faible slop, dont les sources sont Alien/Ape/Zombie, avec un slop faible préservant la reconnaissance visuelle et une forte valeur sur le marché secondaire.

Les Slonks de la zone intermédiaire continuent de disparaître. Les Slonks de source ordinaire et de slop ordinaire n'ont aucun avantage d'évaluation et sont des donateurs naturels du merge. Ils contribuent à deux types de survivants, puis disparaissent définitivement.

5 jours, 5 %. Ce taux continuera d'augmenter à mesure que l'outil de merge gagnera en popularité et que le lancement de $SLOP approche. Slonks est un projet NFT conçu pour disparaître activement. Sa rareté n'est pas fixée à 10 000 au moment du lancement, mais est calculée en temps réel par chaque décision de merge effectuée sur le marché.

Finaliser

Slonks et unipeg jouent tous deux sur la rareté, mais dans des directions opposées. Unipeg accumule de la poussière pour rendre difficile la constitution d'entiers, le nombre de NFT oscillant autour de 6 000. Slonks détruit directement : en cinq jours, plus de 500 ont disparu, sans signe de ralentissement, de manière irréversible.

L'opération de merge est décrite dans le whitepaper comme un mécanisme neutre. Mais sur la chaîne, ce n'est pas le cas. La merge est un moyen pour les Slonks d'optimiser leur évaluation collective en se consommant eux-mêmes. Chaque merge est un vote du marché qui supprime définitivement un Slonk du monde pour permettre la mise à niveau slop d'un autre.

Il y a 5 jours, c'était 10 012. Aujourd'hui, c'est 9 505. $SLOP n'est pas encore lancé, l'élimination a déjà commencé.

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