Un développeur affirme que Base a gaspillé trois ans de sa vie.

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Les actualités en chaîne mettent en évidence une récente plainte d'un développeur contre Base, où une équipe a passé trois ans à construire plus de 10 produits, notamment des projets d'IA et de crypto-monnaie ainsi que des jeux, sans recevoir d'appui. Malgré le lancement d'un jeu viral, l'équipe a été ignorée jusqu'à ce qu'elle obtienne un certain succès. Après avoir échoué à obtenir les ressources promises, elle a migré vers Solana et a connu un succès. Le développeur a accusé Base de favoriser certains projets tout en affirmant publiquement soutenir tous les constructeurs.

Titre original : La base a volé 3 ans de ma vie

Auteur de l'article original : @weretuna

Traduit par Peggy, BlockBeats

Ndlr : Base a autrefois utilisé le slogan « Construisez sur Base. Nous vous soutiendrons. », attirant ainsi de nombreux développeurs. Pourtant, entre promesses et réalité, il n'y a souvent qu'un silence.

L'auteur de cet article, @weretuna, est cofondateur de @pndmdotorg, un studio spécialisé dans la création de jeux à la chaîne de type pyramide virale sur Solana. À travers l'expérience de trois ans vécue par l'équipe, cet article raconte leur parcours, allant de l'investissement initial, en passant par l'attente et la déception, jusqu'au tournant rapide après leur migration vers Solana : ce qui détermine le succès ou l'échec d'un écosystème, ce n'est jamais le discours, mais bien ceux qui sont prêts à offrir des ressources et de l'attention réels à une application. Pour tous les constructeurs encore en attente de « soutien », cet article constitue un rappel bien réel de la réalité.

Voici le texte original :

« Construisez sur Base. Nous vous soutenons. »

C'était leur promesse initiale. Nous y avons cru pendant trois longues années. Durant ces trois ans, nous avons lancé plus de 10 produits : des jeux, des agents intelligents, des marchés de prédictions, des produits liés à zkTLS. Nous avons presque consacré toute notre vie au développement sur Base.

Qu'avons-nous obtenu en résultat ?

Rien. Aucun transfert. Aucune réponse. Pas même un groupe de discussion.

L'année dernière, nous avons réalisé @infecteddotfun – le jeu le plus viral et le plus populaire sur Base. En un mois, nous avons fait passer un compte totalement nouveau à 50 000 abonnés. Le jeu a complètement envahi tous les réseaux, et les gens n'ont pas arrêté d'en parler.

Mais Base n'a même pas retweeté notre tweet d'annonce.

À cet instant, j’ai enfin pleinement compris : où était le problème.

Et le problème est très grave.

Pourquoi croyons-nous cela ?

Quand j'ai découvert Base pour la première fois, c'était presque un choix évident. À l'époque, la fragmentation des solutions L2 ressemblait à un véritable chaos. Créer un produit est déjà très difficile, mais choisir sur quelle chaîne le construire est encore plus complexe.

Ensuite est arrivé Base, soutenu par Coinbase, et doté de la « technologie cercle d'amis ». Jesse et son équipe ont fortement défendu le récit « applications d'abord (app-first) ». Pour la première fois depuis longtemps, j'ai eu l'impression qu'enfin quelqu'un s'intéressait aux applications, au lieu de se concentrer uniquement sur l'infrastructure.

Cela ressemble à une chaîne vraiment centrée sur les constructeurs. Ils disent qu'ils s'intéressent aux développeurs. Ils disent qu'ils vous aideront à faire de la publicité. Ils disent qu'ils sont différents.

En y repensant, ce n'était finalement qu'une question de meilleur marketing. Et c'est ainsi que nous avons été dupés.

Une prise de conscience lente

Au fil du temps, ma confiance en Base a commencé à se fissurer.

La première véritable fissure est apparue lorsqu'ils ont commencé à promouvoir fortement Farcaster et Zora. Ce n'était pas nécessairement parce que ces produits étaient les meilleurs, mais parce qu'ils avaient investi dans ces entreprises. C'est à cet instant précis que j'ai compris comment fonctionnait réellement ce système.

Le secteur de la cryptomonnaie a tendance à prétendre que la blockchain est « sans autorisation, ouverte » : n'importe qui peut y participer, et le meilleur produit gagne. Comme les applications réellement parvenues à un stade de correspondance produit-marché (product-market fit) sont extrêmement rares, j'avais toujours cru que ce domaine encourageait l'expérimentation et la diversité.

Mais la réalité est la suivante : soit tu fais quelque chose qu'ils aiment, soit tu fais partie de ce cercle. Toutes les autres personnes ne sont que des "personnages de fond" destinés à apporter de l'attention et de la liquidité à cette chaîne.

Sur X, ils diront toujours : « Construisez sur Base, nous vous aiderons à devenir virales. »

Et nous y avons cru. Nous avons mis trois ans à le développer. Nous avons lancé plus de 10 applications. Nous avons tout misé là-dessus.

Mais ils ne répondent jamais sur notre X. Discord ne répond pas. Telegram ne répond pas. On arrive même pas à obtenir un simple groupe de discussion.

Soutien ? Nul.

Je pense que la raison est simple : ce que nous faisons, ce n'est pas ce qu'ils aiment.

Venez-y vous-même.

Alors nous avons décidé de ne plus attendre. Très bien, alors sortons de ce cercle tout seuls.

Nous avons passé plusieurs mois à réfléchir et à rebondir sur des idées, et finalement, nous avons créé @infecteddotfun – un jeu intitulé « Propagez un virus sur la blockchain ».

Il a explosé directement.

Un compte entièrement neuf ayant atteint 50 000 abonnés en un mois. Devenu l'un des jeux les plus populaires de Base.

C’est seulement à ce moment-là que l’équipe Base a finalement commencé à répondre. Ils ont dit : « Nous soutiendrons ton lancement. » Ils ont dit : « C’est à nous de nous en occuper. » Ils ont dit : « Attends encore un peu. »

Alors nous avons attendu.

Le jour du lancement est arrivé. Devine quoi ? Rien, absolument rien.

Aucun tweet. Aucun retweet. Aucun soutien.

Imaginez : vous consacrez 5 mois à la création d'un produit, et vous parvenez enfin à susciter chez les gens un tel engouement qu'ils s'engagent à vous soutenir. Mais au moment crucial, ce soutien disparaît brusquement.

Quand j'ai demandé la raison, la réponse que j'ai obtenue était évasive, pleine de sous-entendus politiques et complètement incohérente.

Regardez ce qu'ils font, plutôt que d'écouter ce qu'ils disent.

Le pire, ce n'est pas ce qui nous arrive.

Le pire, c'est que cela arrive à tout le monde. Mais personne n'ose en parler. Car une fois que vous êtes sur Base, vous devenez otage. Vous ne voulez pas mettre les relations en danger, qui sait si un jour vous en aurez besoin ? Alors vous gardez le silence.

Pendant ce temps, Base continue de feindre le soutien aux développeurs.

Si vous souhaitez uniquement soutenir un petit nombre de projets sélectionnés, c'est aussi votre droit. Dites-le clairement. Ne sélectionnez pas d'« favoris » tout en prétendant être une chaîne qui soutient tous les constructeurs. Ce qu'ils disent et ce qu'ils font sont deux choses totalement différentes.

Alors nous sommes partis.

Après son départ, tout a changé.

Nous avons migré vers Solana.

Six mois plus tard, nous avons lancé @addicteddotfun, le plus grand jeu en cryptomonnaie de 2025. 4 millions de dollars générés en 48 heures.

Nous ne sommes pas devenus soudainement plus intelligents. Nous avons simplement quitté une chaîne qui traitait les développeurs comme des PNJ. Notre prochain jeu @jaileddotfun arrivera bientôt sur Solana. Tous nos futurs jeux seront développés sur Solana.

Nous ne développerons plus aucun produit sur Base ou Ethereum.

Conclusion

Jusqu'à présent, je pensais que la concurrence entre Ethereum et Solana était une bonne chose. Les développeurs devraient pouvoir construire là où ils le souhaitent. Mais après avoir gaspillé trois ans de ma vie, je pense maintenant que cela apporte en réalité un rendement négatif pour l'industrie.

Trop de constructeurs talentueux sont encore bloqués dans des écosystèmes comme Base. Je ne suis pas du tout surpris : beaucoup de personnes, dès qu'elles passent sur Solana, connaîtront une croissance soudaine de 10, voire 100 fois supérieure à ce qu'elles ont connu ici.

Les développeurs devraient se rendre là où se trouvent les utilisateurs. Et aujourd'hui, les utilisateurs et la mobilité se trouvent sur Solana. Ce n'est pas une position idéologique en faveur de la plus grande chaîne, c'est une approche orientée résultats — issue de nos propres données, ainsi que de l'expérience de nos amis.

J'ai déjà gaspillé suffisamment de temps sur Base.

Donc, vous n'avez plus besoin de gaspiller.

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