L'équipe Seed de ByteDance lance Seed3D 2.0 avec une génération améliorée de géométrie et de matériaux

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L'équipe Seed de ByteDance a lancé Seed3D 2.0 le 23 avril, améliorant la génération de géométrie et de matériaux pour les actifs 3D à partir d'une seule image. Construit sur MetaEra, le modèle utilise une stratégie Coarse-to-Fine et une architecture MoE pour réalisme. Il prend en charge la sortie URDF et la composition de scènes à partir de texte, d'images ou de vidéos. L'API est désormais disponible sur Huoshan Fangzhou. Les traders utilisant des signaux de trading sur chaîne peuvent trouver cette mise à jour pertinente pour l'analyse des niveaux de support et de résistance dans les secteurs technologiques associés.

Selon les nouvelles de ME, le 23 avril (UTC+8), selon les données de Beating, l'équipe Seed de ByteDance a lancé Seed3D 2.0, un modèle de génération 3D à partir d'une image unique, capable de produire des actifs 3D texturés. Cette mise à jour se concentre sur la précision géométrique et le réalisme des matériaux ; l'API est désormais disponible sur Volcano Ark. La génération géométrique utilise une stratégie en deux étapes Coarse-to-Fine : d'abord, un DiT à grands paramètres établit une topologie grossière, puis les arêtes nettes et les surfaces fines sont restaurées. Pour les matériaux, une architecture MoE améliore les détails à haute résolution, tandis qu'une priori VLM renforce la stabilité de la décomposition des matériaux sous des éclairages inconnus, produisant des cartes PBR complètes directement compatibles avec les pipelines de rendu standards. Soixante évaluateurs ayant une expérience en modélisation 3D ont effectué une évaluation en aveugle sur environ 200 cas de test, comparant Seed3D 2.0 à Hunyuan3D-2.5/3.1, Tripo 3.0, Rodin Gen2, HiTem v2.0 et à la version précédente Seed3D 1.0. Le taux de préférence pour la génération géométrique varie de 65,1 % à 98,3 %, et le taux de préférence pour les actifs 3D texturés dépasse tous 69 %. Pour les tâches en aval, Seed3D 2.0 peut décomposer les actifs 3D en composants indépendants et ajouter des informations d'articulation, produisant un format URDF compatible avec des moteurs de simulation comme Isaac Sim, adaptés à des scénarios d'interaction dynamique tels que la saisie robotique. Au niveau des scènes, il prend en charge l'entrée par texte, images multivues ou vidéos, permettant de combiner plusieurs actifs pour générer des scènes complètes. (Source : BlockBeats)

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