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Cela pourrait être le jour le plus important depuis la création de Feishu il y a dix ans.
Le 30 juillet, à l'aube, ByteDance a envoyé un courriel interne annonçant un grand remaniement organisationnel :
Cela signifie qu'à partir d'aujourd'hui, Feishu ne fonctionne plus de manière indépendante et n'a plus d'équipes de vente et de marketing autonomes.
Une entreprise indépendante qui a duré dix ans, une seule e-mail, et c’est fini.
I. Has Feishu lost?
Beaucoup de gens penseront ainsi en première instance. Après tout, Feishu est l'une des innovations les plus lourdement financées par ByteDance. Liang Ruibo a déclaré en personne en 2023 que les investissements en R&D pour Feishu et Volcano Engine étaient au moins équivalents à ceux de Douyin et TikTok.
Une entreprise ayant investi au moins autant que Douyin, aujourd'hui complètement démantelée et重构. Qu'est-ce que ce n'est pas une défaite ?
Mais un coup d'œil à la chronologie révèle une histoire différente.
L'année dernière, Feishu a mené une guerre d'indépendance. Il voulait prouver qu'il était le Microsoft Office chinois, le Slack chinois, le Notion chinois, le Microsoft 365 chinois...
Une phrase, elle veut trop devenir une super entrée.
What's the result?
Google intègre Gemini dans Workspace. Microsoft utilise Copilot pour transformer l'ensemble de l'expérience Office. Tencent intègre directement l'IA dans WeChat Work et Tencent Docs. Alibaba fait en sorte que Tongyi Qianwen couvre tous les scénarios de bureautique.
Aujourd'hui, les principales entreprises mondiales ont presque simultanément effectué une action : abandonner la logique d'entrée et intégrer directement l'IA dans les processus de travail.
Cela a également fait réaliser à Feishu que sa logique de plateforme, qu'elle défendait depuis des années, devenait de plus en plus difficile à maintenir.
Ce qui s'est produit aujourd'hui, ce n'est pas que Feishu ait été absorbé, mais qu'il ait pour la première fois réduit son statut de produit indépendant à une capacité d'infrastructure.
Ce n’est pas Feishu qui a perdu, c’est l’IA qui a gagné. L’IA a battu tout le monde, y compris ce que Feishu voulait devenir.
Rétrospective sur le recentrage de Feishu en 2024, passant d'une approche large à une focalisation sur les leaders. À l'époque, beaucoup l'ont interprété comme un retrait. Ce n'était pas le cas.
Peut-être que, à ce stade, Feishu avait déjà compris qu'il ne pouvait pas gagner cette bataille en vendant simplement des outils ; il devait s'intégrer dans un cadre organisationnel plus vaste et plus fondamental.
Aujourd'hui, ce cadre est arrivé. Mais il n'a pas été trouvé par Feishu lui-même, c'est ByteDance qui l'a choisi pour lui.
Deuxièmement, pourquoi aujourd'hui ?
The answer is hidden in a set of data.
Au juin 2026, le volume quotidien moyen de tokens appelés par le modèle Doudou a dépassé 180 billions. Volcain Engine est devenu un acteur de premier plan sur le marché public MaaS en Chine. Selon la consommation moyenne de juillet, le revenu annuel du business de modèles de ByteDance atteint 4 milliards de dollars américains, dépassant la somme des revenus annuels de toutes les autres entreprises de modèles en Chine.
What about Feishu?
Au Q2 2026, plus de quatre-vingt-dix pour cent des nouveaux clients de Feishu ont également acheté les produits AI de Feishu.
C'est ce chiffre qui compte. Il montre que les clients professionnels ont déjà voté avec leurs pieds : ils ne viennent pas acheter Feishu, ils viennent acheter l'IA.
Feishu n'est qu'un canal pour l'IA d'atteindre l'entreprise.
Les bytes doivent agir sur ce nœud. La raison est simple : l’IA est devenue la seule porte d’entrée pour les achats entre entreprises.
Les entreprises n'achètent pas de logiciels de bureau ni des plateformes cloud séparément, ni uniquement des API de grands modèles ; elles achètent une solution AI complète.
Celui qui saura regrouper les capacités d'IA, les outils de bureau et l'infrastructure cloud pour bien servir les clients obtiendra les commandes entreprises.
DouBao, Feishu et VolcEngine, seulement ensemble, ils peuvent y arriver.
ByteDance reconnaît pour la première fois dans cet e-mail qu'IA n'est pas une ligne d'affaires, mais une couche d'infrastructure.
Vous ne pouvez pas gérer l'infrastructure comme un département ordinaire ; vous devez réorganiser toute l'organisation autour d'elle.
This is fully aligned with the strategic objectives of Byte's top management.
En juin de cette année, lors de la conférence Volcano Engine Power, le PDG de ByteDance, Liang Ruibo, a déclaré que gravir les sommets de l'IA était la priorité absolue de ByteDance actuellement ; en juillet, Liang Ruibo a publié une lettre à l'ensemble du personnel après quatre ans, redéfinissant la structure organisationnelle et les principes de leadership de ByteDance, en insistant sur l'élimination des barrières entre les activités et l'augmentation de la flexibilité organisationnelle autour de la stratégie centrale. (Lecture complémentaire : Liang Ruibo démantèle l'ancienne ByteDance)
En regardant en arrière aujourd'hui, la révision des principes d'organisation et de leadership dans la lettre à tout le personnel était le signal de ce grand ajustement.
En moins d'un mois, l'organisation a été réorganisée selon la stratégie.
Trois. Doubao commence à devenir le centre d'attention de l'organisation ByteDance
Cela semble léger à dire, mais réfléchissez bien à son poids.
Au cours de la dernière décennie, le centre d'intérêt organisationnel de ByteDance n'a été qu'un seul : Douyin. Les ressources, les talents et la monétisation ont tous été orientés vers Douyin.
Aujourd'hui, un nouveau produit commence à posséder la même puissance : DouBao.
Notez que cela ne concerne pas la croissance des utilisateurs ou des revenus de DouBao, ce qui relève du niveau produit. Le point central est que la structure organisationnelle de l'entreprise commence à être entièrement réorganisée autour de DouBao.
L'équipe produit Feishu est intégrée à DouBao ; le responsable de Feishu rend compte au responsable de DouBao ; la stratégie GTM de Feishu est intégrée au système B2B de VolcEngine.
Un segment d'activité ayant fonctionné de manière indépendante pendant près de dix ans a été scindé, restructuré et absorbé par DouBao en une seule journée.
C'est un signal très fort. Un produit ne dépasse son propre statut pour devenir une stratégie d'entreprise que lorsqu'il devient le centre névralgique.
Pour mieux comprendre cette idée, comparez-la avec TikTok.
Avant 2018, Douyin n'était qu'une application de vidéos courtes appartenant à Toutiao. En 2018, Douyin a déclenché un succès retentissant sur le marché et est devenu le pilier stratégique de ByteDance.
Après plusieurs années d'intégration opérationnelle, ByteDance a progressivement restructuré ses activités nationales autour de Douyin, intégrant progressivement le commerce électronique et la vie locale au sein de l'écosystème Douyin ; tandis que ses activités à l'étranger développent indépendamment TikTok en parallèle. Douyin est ainsi passé d'un produit indépendant à la base fondamentale des activités nationales de ByteDance.
Aujourd'hui, la même chose se produit sur DouBao.
En particulier cette année, Doubao a officiellement lancé sa version professionnelle, marquant son passage d'un outil de conversation gratuit et ludique destiné aux utilisateurs finaux à un moteur de productivité doté de capacités de raisonnement avancé et de traitement de tâches complexes.
Avec les capacités de base de la version professionnelle, la version entreprise de Doubao s'intègre naturellement dans les scénarios Feishu : elle n'est plus simplement un chatbot simple, mais devient un assistant IA profondément intégré aux processus de travail des entreprises. Intégration native aux documents, tableaux, réunions et discussions de groupe Feishu, accompagnée d'une isolation des données entreprise, de la gestion des autorisations et d'une audit de sécurité.
ByteDance transforme DouBao d'un outil de chat grand public en une plateforme de productivité pour les entreprises.
Lark est devenu un connecteur dans cette transformation.
Ce personnage est-il important ? Très important.
Si DouBao n'était qu'une API, les entreprises ne pourraient l'utiliser que pour appeler l'interface et recevoir des textes en retour. Mais si DouBao peut directement lire les documents Feishu de l'entreprise, analyser les comptes rendus de réunions, répondre aux questions métier dans les groupes de discussion et transformer la base de connaissances en un assistant vivant, alors ce n'est plus du tout la même échelle.
Feishu a donné à DouBao un actif essentiel : des scénarios de travail réels.
Le plus difficile pour l'IA d'entreprise n'est pas la capacité du modèle, mais de trouver des scénarios, et de faire en sorte que l'IA sache quand et comment intervenir dans le flux de travail. Feishu a accumulé dix ans de données sur les scénarios professionnels et d'expérience produit, qu'il n'est pas possible de reconstruire depuis zéro, mais seulement de transmettre.
Cela pourrait être une meilleure issue que la cotation indépendante.
Feishu n'a plus besoin de prouver sa propre valeur ; sa valeur est désormais pleinement intégrée dans une histoire plus vaste.
Quatrièmement, ByteDance enfin pense comme une entreprise B2B
Beaucoup de gens suivent l'intégration of Feishu dans DouBao, mais ont peut-être ignoré un autre événement : la création de la plateforme de services de créativité.
La valeur stratégique de cette initiative pourrait être supérieure à celle de l'intégration produit.
Quel était l'état du To B de ByteDance par le passé ?
Une équipe de vente pour Feishu, une équipe de vente pour VolcEngine. Un même client entreprise peut être en contact avec trois personnes de ByteDance : l’une vend Feishu, l’autre vend le cloud, et la troisième vend des modèles.
Trois systèmes de vente, trois logiques de tarification, trois relations clients. Ce n'est pas du B2B, c'est l'opposé du B2B.
Les clients professionnels n'achètent jamais selon votre structure organisationnelle. Ils ne reconnaissent que les solutions, peu importe comment vous êtes organisés internement ; ce qui les intéresse, c'est qu'une seule personne puisse régler le problème.
Aujourd'hui, ByteDance a regroupé tous les canaux destinés aux clients professionnels en un seul point de sortie.
Lin Chan, responsable des ventes de Feishu, et Shi Zhijuan, responsable de la stratégie et du marketing de Feishu, rendent tous deux compte à Tan Dai, responsable de Volcengine.
Un client, une fenêtre, une solution.
C'est ainsi qu'on fait du B2B.
Sur le champ de bataille B2B, l'intégration produit résout ce qui est fait, et la GTM unifiée résout la manière de vendre.
Vendre aux entreprises est souvent plus difficile que de savoir quoi vendre. Les produits peuvent être itérés rapidement, mais la reconstruction des systèmes de vente, des relations clients et des processus de livraison prend souvent des années.
ByteSelect goes straight to the point.
Cela indique que l'objectif de Byte n'est pas d'optimiser le B2B, mais de restructurer la logique fondamentale : la vente n'est plus organisée autour des produits, mais autour des besoins des clients.
Que veulent les clients ? L'IA. Feishu, VolcEngine et DouBao sont des composants répondant à ce besoin. Les composants peuvent être développés séparément, mais pour les clients, ils doivent être vendus intégrés.
C'est la première fois que ByteThink comme une entreprise B2B.
La logique est simple, mais au cours des dernières années, presque aucune entreprise chinoise d'Internet n'a vraiment compris comment faire du B2B. Tout le monde répartit ses équipes de vente selon les lignes de produits, obligeant les clients à s'adapter à la structure organisationnelle.
ByteDance a inversé la situation aujourd'hui, en faisant s'adapter l'organisation aux clients.
À l'ère de l'IA, comment les entreprises devraient-elles s'organiser ?
La réponse de ByteDance est : concentrez-vous sur le modèle, pas sur le produit.
[Hors du cadre] :
Le changement le plus important de Feishu aujourd'hui n'est pas son intégration à Doubao, mais qu'il démontre un fait : l'IA commence à restructurer l'organisation d'une entreprise.
Par le passé, les entreprises décidaient des produits. Aujourd'hui, les modèles commencent à décider des entreprises.
Qui rend compte à qui, où les ressources sont allouées, quelles activités deviennent centrales, n'est plus déterminé par l'expérience, mais désormais par l'IA.
Byte est juste le premier, ce ne sera pas le dernier.
