Animoca Brands acquiert Somo pour étendre sa stratégie d'objets Web3

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Animoca Brands a acquis Somo, un studio de jeux et d'objets collectibles, afin de renforcer sa stratégie d'objets collectibles Web3. L'opération soutient un bon rapport risque-rendement au milieu d'un rebond du marché des NFT début 2026. Animoca prévoit d'intégrer Somo à son écosystème, en ajoutant des objets collectibles numériques jouables, diffusables et échangeables. Bien que les valorisations restent inférieures aux précédentes, cette initiative renforce les niveaux de soutien et de résistance dans son plan de croissance à long terme.

Animoca Brands a décidé de renforcer sa position dans les objets numériques collectibles après avoir acquis le studio de jeux et d'objets collectibles Somo, élargissant ainsi sa présence dans l'entertainment natif Web3.

Points clés :

  • Animoca Brands a acquis Somo pour développer sa stratégie d'objets Web3.
  • L'affaire correspond à un net rebond du marché des NFT en début 2026.
  • Malgré la récente flambée, les valorisations des NFT restent bien en dessous des précédents maximums historiques.

La compagnie a déclaré mercredi que Somo seront intégrés dans l'écosystème Web3 plus vaste d'Animoca, ajoutant une gamme de collections numériques jouables, diffusables et échangeables à son portefeuille de plateformes basées sur la blockchain.

Animoca intègre Somo au réseau mondial de partenaires Web3

Animoca prévoit de soutenir l'expansion par le cross-promotion, l'infrastructure partagée et l'accès à son réseau mondial de partenaires dans les domaines du jeu, des médias et des actifs numériques.

« SOMO construit le système d'exploitation culturel pour les objets de collection, qui complète notre portefeuille existant », a déclaré Yat Siu, cofondateur et président exécutif d'Animoca Brands.

« En intégrant SOMO au sein de l'écosystème Animoca Brands, nous visons à le connecter à notre réseau mondial de jeux, de communautés et de partenaires. »

L'acquisition intervient alors que le marché des jetons non fongibles enregistre un net rebond au début de l'année 2026.

Les données de CoinGecko montrent que la capitalisation totale du marché des NFT a augmenté d'environ 20 % lors des deux premières semaines de l'année, passant d'environ 2,5 milliards de dollars le 1er janvier à plus de 3 milliards de dollars mi-janvier.

Le mouvement marquait l'une des reprises les plus fortes à court terme pour les NFT en plus d'un an, après une baisse prolongée qui avait pénalisé les prix et l'activité de trading pendant une grande partie de 2025.

Souviens-tu @playsomo et $SOMO?

Ils viennent d'être acquis par @animocabrands. Nous verrons comment cela se déroulera.

J’en ai beaucoup parlé, et j’attends presque depuis deux ans la prévente. Mais je dois aussi être honnête : environ 90 % du portefeuille d’Animoca Brands n’a pas vraiment… https://t.co/szroaFPJhWpic.twitter.com/6eaFLMjfbl

— Djani (@DjaniWhaleSkul) 14 janvier 2026

Les données de CoinGecko indiquent qu'une grande partie des gains a eu lieu durant une seule fenêtre de 24 heures, lorsque le marché a ajouté environ 300 millions de dollars de valeur, accompagné d'une augmentation de 18,7 % du volume de trading quotidien.

Les participants du marché ont mis en avant un regain d'intérêt pour les collections NFT établies, une augmentation des ventes à haute valeur et la sortie de nouvelles émissions NFT liées à des jetons comme facteurs à l'origine de cette montée en flèche.

Cependant, certains membres de la communauté se sont demandé si la remontée signale le début d'un nouveau cycle ou un rebond éphémère après des mois d'évaluations compressées.

Malgré la récente hausse, le secteur reste bien en dessous de ses précédents plus hauts.

Le capitalisation boursière du marché des NFT s'élève actuellement à environ 7,3 milliards de dollars, une baisse d'environ 59 % par rapport à l'année précédente.

Meta prévoit des licenciements dans Reality Labs alors que le focus passe du métaverse à l'IA

Comme indiqué, Meta est prépare à licencier environ 10 % du personnel de sa division Reality Labs, un mouvement qui met en évidence le virage croissant de l'entreprise vers l'intelligence artificielle au détriment du métavers.

Les licenciements pourraient affecter environ 1 500 employés et pourraient être annoncés dès mardi, les coupes étant censées frapper particulièrement les équipes travaillant sur les matériels de réalité virtuelle et les plateformes de métavers.

Reality Labs, qui compte environ 15 000 employés, a été une source majeure de pertes pour Meta depuis son lancement en 2020.

L'unité a accumulé plus de 70 milliards de dollars de pertes, dont 4,4 milliards de dollars de pertes opérationnelles rien qu'au troisième trimestre 2025.

Des rapports récents suggèrent que Meta redirige également une partie des financements de Reality Labs vers son activité de dispositifs portables, tout en réduisant l'ensemble des dépenses liées au métavers tout en augmentant l'investissement dans le développement de l'IA.

Le secteur plus large du métavers a connu des difficultés à satisfaire les attentes initiales, l'engagement étant concentré sur des plateformes axées sur les jeux tels que Roblox et Fortnite.

Le message Animoca Brands acquiert Somo pour accélérer son développement dans les objets Web3 a été publié(e) pour la première fois sur Cryptonews.

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