D'après PANews, l'industrie du métavers en 2025 est marquée par des contrastes marqués entre les secteurs florissants et ceux en difficulté. Bien que les plateformes de jeux immersifs comme Roblox et Fortnite continuent de croître, avec Roblox qui rapporte 151,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en moyenne et 1,36 milliard de dollars de revenus au troisième trimestre, de nombreux projets de métavers basés sur les réseaux sociaux et les NFT font face à une baisse de l'engagement. Horizon Worlds de Meta reste en dessous de 200 000 utilisateurs actifs mensuels, et des plateformes comme Rec Room ont réduit leur personnel de plus de la moitié. En parallèle, les applications industrielles du métavers gagnent en popularité, avec NVIDIA Omniverse et Siemens en tête dans les solutions de jumeaux numériques et de simulation. L'année a également vu l'émergence des lunettes AR et la poursuite de la baisse du commerce des terrains virtuels basés sur les NFT, les ventes de terrains de Decentraland au troisième trimestre atteignant à peine 41,6 millions de dollars.
2025 Industrie du métavers : L'histoire de deux royaumes
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L'industrie du métavers en 2025 montre une division entre croissance et déclin, selon le dernier rapport quotidien du marché. Roblox et Fortnite mènent avec 151,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiennement et 1,36 milliard de dollars de revenus au troisième trimestre. En parallèle, les Mondes Horizon de Meta reste en dessous de 200 000 utilisateurs mensuels, et Rec Room a réduit son personnel de moitié. Les outils de métavers industriels comme l'Omniverse de NVIDIA connaissent une montée en puissance. Les lunettes AR ont gagné en popularité, tandis que les ventes de terrain NFT dans Decentraland ont chuté à 41,6 millions de dollars au troisième trimestre. L'indice de peur et d'avidité reflète une sentiment mitigé à travers le secteur.
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