KuCoin AMA avec Arena Two (ATWO)
2026/06/12 12:29:00
KuCoin AMA avec Arena Two (ATWO) — Réinventer le divertissement sportif grâce à la propriété des fans et à la participation en temps réel

Chers utilisateurs de KuCoin,
KuCoin a récemment organisé une session AMA dans le groupe KuCoin Exchange, avec Omar Rahim, fondateur et PDG d'Arena Two (ATWO).
Heure : 8 juin 2026, 10:00 – 11:00 (UTC)
Q&R de KuCoin à Arena Two
Q : Pour commencer, revenons aux bases pour les membres de la communauté qui découvrent Arena Two pour la première fois. Qu'est-ce qu'Arena Two et quels avantages offre-t-il à l'industrie du divertissement ?
Omar Rahim : Bien sûr, permettez-moi de faire un résumé rapide. J’espère qu’il y a des amateurs de sport parmi nous ! Arena Two est une plateforme de divertissement multisports construite autour d’une idée : la gamification des événements sportifs et de divertissement en direct. Il s’agit de véritables événements en arène auxquels les gens peuvent assister en personne, avec une couche Web3 qui permet aux fans non seulement de regarder, mais aussi de participer activement. La saison un est notre World Series de football en intérieur 6 contre 6 dans huit villes, suivie rapidement par des événements MMA et padel. L’idée est simple : les ligues traditionnelles génèrent généralement des revenus d’une seule manière, et c’est tout. Nous avons pris le sport en direct et l’avons transformé en jeu. Une grande partie de la valeur est sur chaîne et augmente à chaque saison. Les fans peuvent co-détenir des franchises aux côtés d’icônes, voter en temps réel sur les modifications des règles, et participer à une plateforme qui devient plus précieuse au fur et à mesure que plus de personnes s’y impliquent.
Q: L’un des aspects les plus intéressants d’Arena Two est son accent sur la participation des fans. Plutôt que d’être de simples spectateurs, les fans semblent jouer un rôle significatif dans la création de l’expérience. Que peuvent décider les fans ? Et comment peuvent-ils participer ?
Omar Rahim : Tout tourne autour des fans. On nous promet des plateformes centrées sur les fans depuis si longtemps, et il y a environ deux ans, j’ai décidé que je n’allais plus attendre. J’ai pensé : nous allons simplement le construire nous-mêmes. Il y a une multitude de choses sur lesquelles les fans peuvent voter. Nous disposons d’une couche de vote en direct qui s’intègre directement à ce qui se passe pendant l’événement, et en plus, les fans peuvent réellement investir dans des franchises grâce à notre modèle de co-propriété. Nous voulions que le vote soit réel et significatif. Il faut que cela ressemble à un jeu que vous contrôlez vraiment. Les présidents sont de grandes figures du sport, et les fans les accompagnent dans cette aventure.
Exemple rapide. Imaginez que vous regardez un match entre l'équipe de Khabib, The Eagles FC, et Dokkaebi FC, notre équipe coréenne comptant la star du K-pop Xiumin et la légende du football Park Ji-sung. Les fans pourraient être confrontés à un vote tel que :
Les Eagles perdent leur gardien pendant trois minutes — oui ou non ?
Vous pouvez littéralement aider les équipes à gagner ou perdre en temps réel.
S'impliquer est simple. Tenez quelques $ATWO, ouvrez l'application, et vous êtes immédiatement connecté aux votes, aux packs, aux distributions et à la participation aux franchises.
Q : Maintenant que nous avons abordé le côté fan de l’écosystème, plongeons plus en profondeur dans le côté compétitif et les participants qui rendent ces événements possibles. Quelles sont les équipes impliquées dans les matchs d’Arena Two ?
Omar Rahim : C'est la partie qui nous enthousiasme vraiment, car nous avons de grandes stars impliquées. Nous avons déjà révélé six équipes et il nous en reste deux à annoncer. Puisque notre CMO n'est pas là, je vais donner un peu d'alpha à la communauté KuCoin sur les équipes restantes. Les franchises que nous avons révélées jusqu'à présent sont :
-
Love This Game FC — Patrice Evra
-
FC Iron 10 — Jérôme Boateng
-
The Eagles FC — Khabib Nurmagomedov
-
Dokkaebi FC — Xiumin & Park Ji-sung
-
Club América — Luis Hernández
-
Octa FC — Michael « Venom » Page et Dakota Ditcheva
La portée sociale combinée des présidents dépasse déjà 250 millions d'abonnés. Nous parlons de légendes de l'UFC, de champions du monde de MMA, de stars du K-pop et de vainqueurs de la Coupe du monde.
Pour les équipes restantes, voici un indice.
Une équipe est originaire du Brésil et l'autre est basée au Portugal. L'équipe brésilienne réunit une légende du sport et un créateur ayant plus de 50 millions d'abonnés. Le président de l'équipe portugaise est une personne qui a joué aux côtés de Cristiano Ronaldo au plus haut niveau.
Q : Bien sûr, de nombreux membres de notre communauté sont également curieux de savoir à quoi sert le token natif de l’écosystème et comment il est lié à la participation. Quel est le cas d’utilisation de $ATWO ? Que peuvent faire les utilisateurs avec leurs jetons ?
Omar Rahim : Absolument. Tout repose sur l'utilité du jeton. Nous venons à peine de devenir public après près de deux ans de planification, donc je pense que beaucoup de gens ignorent encore $ATWO, ce qui est excellent pour la communauté car nous avons conçu toute l'entreprise autour du jeton.
Rappelez-vous qu’il s’agit d’événements du monde réel. Les gens peuvent acheter des billets et assister aux matchs de la Arena Two World Series dans des stades du monde entier. Il s’agit d’un format de football en intérieur 6 contre 6 où les spectateurs peuvent littéralement changer les règles du jeu, et les joueurs ainsi que les entraîneurs doivent les suivre.
Les trois mots les plus importants dans notre modèle d'utilité sont :
Votez. Mettez en staking. Gagnez.
Vote — utilisez $ATWO pour participer à des mécaniques fan en direct qui influencent directement les matchs.
Mettre en staking — placez $ATWO derrière votre franchise et soutenez l'équipe que vous soutenez.
Gagnez — la participation débloque des récompenses, des distributions, des packs, un accès VIP, des essais, des articles merchandising et bien plus encore.
Ce n’est pas un jeton que vous détenez simplement et observez. C’est ce qui vous fait sortir du banc et entrer dans l’action.
Q : Enfin, au-delà de l’expérience actuelle de la plateforme et de la communauté, beaucoup se demandent ce qui vient ensuite pour Arena Two alors qu’elle continue de croître. Quels sont les projets futurs ? Devons-nous nous attendre à des matchs en personne entre ces équipes prochainement ?
Omar Rahim : Un peu plus d'alpha ici : nos événements en direct commencent le 15 août.
Nous ferons la annonce officielle très bientôt, mais laissez-moi vous faire un récapitulatif.
La saison un comprend huit événements en arène réels avec des équipes réelles et des foules réelles à travers :
-
Rio de Janeiro
-
Mexico City
-
Manchester
-
Lisbonne
-
Paris
-
Séoul
-
Kuala Lumpur
-
Singapour (Finale)
Ce ne sont pas des concepts. Ce sont des événements réels avec des matchs réels.
Ensuite, nous continuons à nous étendre vers d'autres segments : MMA, football féminin, la Padel Cup, et finalement le cricket à format court.
Les fans veulent être plus proches de l'action. Il ne devrait pas importer où vous vous trouvez dans le monde. Grâce à $ATWO, vous pouvez mettre en staking pour devenir co-propriétaire d'équipes et voter en temps réel pour les aider à gagner. Lorsque je parle avec des partenaires et des investisseurs, ils me disent souvent : « Donc, c'est comme Hunger Games sans la violence. » Honnêtement, c'est exactement ça. Et d'ici 2027–2028, nous prévoyons d'appliquer les mêmes mécanismes de vote à la télé réalité et à d'autres formats de divertissement. Un point à mentionner : Club América participe déjà. Pour les personnes unfamiliarisées avec la marque, c'est l'un des plus grands clubs de football des Amériques, avec environ 50 millions de fans. Pas mal pour quelques Web3 degens.
Questions de la communauté KuCoin à Arena Two
Q : Étant donné l'évolution du paysage Web3 et des plateformes décentralisées, comment Arena Two prévoit-elle d'assurer l'adoption grand public auprès des amateurs de sport traditionnels et des passionnés de crypto, notamment en matière d'expérience utilisateur, d'éducation et d'onboarding ?
Omar Rahim : C’est là que la plupart des projets Web3 sportifs échouent, alors nous l’avons contourné. Le fan de football moyen ne devrait jamais avoir à savoir qu’il utilise de la crypto. L’application doit d’abord sembler être une application sportive. Le wallet est intégré, l’inscription prend quelques tapotements, et les points d’entrée sont des éléments que les fans comprennent déjà : acheter des packs, voter pour les équipes et posséder une part d’un club géré par leur joueur préféré. Les infrastructures crypto sont en arrière-plan. Les natifs Web3 peuvent accéder à l’expérience complète sur chaîne, tandis que tout le reste profite simplement d’une application propre et d’une raison de s’y intéresser.
Notre équipe possède une expérience approfondie. J’ai passé dix ans dans le Web3, y compris des postes de direction senior au sein de l’une des plus grandes plateformes d’échange de l’industrie. Notre CMO était précédemment CMO de la Fédération espagnole de football. De nombreux projets ont tenté de combler ce fossé, mais leurs produits ne séduisent que les utilisateurs de crypto. Nos présidents totalisent plus de 250 millions d’abonnés sur les réseaux sociaux, et la plupart d’entre eux ne sont pas des natifs du Web3. Ils arriveront par des canaux traditionnels. Ils pourront acheter des jetons avec Apple Pay ou Google Pay, tandis que les mécanismes des jetons fonctionnent en arrière-plan. Il y a certainement une composante éducative, mais cela aide lorsque quelque chose de réel est à consommer.
Q : Comment Arena Two prévoit-elle de maintenir l'utilité à long terme des jetons et l'engagement des utilisateurs au-delà de l'enthousiasme initial, notamment en équilibrant le divertissement sportif, la participation des fans et l'adoption dans le monde réel ?
Omar Rahim : Je suis impliqué dans cette industrie depuis dix ans, et le message est toujours le même. Ceux qui sont en amont devraient en bénéficier le plus. Arena Two est construit autour d'une utilisation constante des jetons. Beaucoup de projets sportifs traitent Web3 comme une après-pensée. Notre entreprise est construite autour de cela. Nous organisons des événements réels tout au long de chaque saison, et chaque événement génère de l'activité via des votes, des packs, des distributions, des expériences d'hospitalité et la participation de la communauté. Chaque saison élargit l'écosystème.
Plus de villes. Plus de sports. Plus de franchises.
Ce n’est pas un seul pic de lancement. C’est un rythme récurrent de moments en direct.
Pour l’instant, nous avons la saison un de la World Series, mais peu après, nous ajouterons le MMA, le football féminin, le padel et la télévision réalité. Nous construisons une plateforme, pas seulement une ligue sportive. Et je crois fermement à la récompense de ceux qui s’impliquent en premier.
Q : Pouvez-vous en dire plus sur la vision à long terme d’Arena Two ? Comment prévoyez-vous de vous étendre au-delà des événements actuels de football 6 contre 6, de MMA et de padel, et quels sont les jalons clés pour 2026–2027 ?
Omar Rahim : Lorsque nous pensons à la stratégie, nous regardons cinq à dix ans en avant. Comment les sports et le divertissement évolueront-ils sur cette période ? Une chose en laquelle je crois fermement, c’est qu'Arena Two est une stratégie anti-IA.
Alors que l’IA prend de plus en plus de tâches, qu’est-ce qui reste ? Les loisirs et le divertissement. Je suis extrêmement optimiste sur ce secteur. Je passe beaucoup de temps à discuter avec des propriétaires de clubs sportifs, et ceux qui comprennent ce qui vient sont en train d’investir massivement. La différence est qu’ils ne sont pas natifs du Web3. Ils pensent avec une mentalité sportive. Nous, nous pensons à la participation numérique. Il est difficile d’enseigner à quelqu’un dix ou quinze ans d’expérience Web3 du jour au lendemain.
La vision est de devenir la plateforme de divertissement multisports leader. Tout partage la même couche de propriété et de participation des fans.
La feuille de route est simple :
-
Saison un de football 6 contre 6
-
Deux saisons de football par an
-
MMA lancé cette année
-
Compétitions MMA multi-villes en 2027
-
Padel
-
Cricket
-
Télévision réelle interactive
C'est un plan ambitieux, mais nous disposons d'une équipe exceptionnelle pour le mettre en œuvre.
Q : Comment Arena Two se distingue-t-elle des autres plateformes d'engagement des fans comme Socios et Chiliz en permettant des votes en temps réel qui influencent directement les résultats des matchs en direct ?
Omar Rahim : J'étais en réalité à Binance dans un poste de haute direction lorsque nous avons investi dans Socios. La plupart des plateformes de jetons de fans offrent aux utilisateurs des sondages. Votez pour un maillot. Votez pour le joueur du match. C'est amusant, mais cela ne change pas le jeu.
La participation devient symbolique car vous manipulez la propriété intellectuelle d’autrui et négociez des autorisations. Socios et Chiliz ont lancé les jetons fans, et je pense qu’ils ont construit quelque chose d’excellent. Mais nous avons abordé le problème différemment. Nous avons dit : construisons notre propre propriété intellectuelle dès le départ. Étant donné que nous possédons le format et les règles, le vote des fans peut influencer directement ce qui se passe sur le terrain en temps réel. Voilà la différence structurelle. Socios est une couche au-dessus du sport d’autrui. Arena Two a été entièrement conçu autour de la participation des fans. Nous possédons la propriété intellectuelle, ce qui nous accorde une liberté créative totale. Je peux parfaitement imaginer un avenir où les fans proposent des modifications des règles, nous aimons l’idée, l’implémentons la semaine suivante, et récompensons même le fan qui l’a proposée. Nous faisons les choses de la manière la plus difficile. Mais si vous voulez construire quelque chose d’aussi ambitieux, c’est ainsi que cela doit être fait.
Q : Quelles décisions de jeu les fans peuvent-ils réellement contrôler ? Et quelles sont vos sources de revenus à long terme au-delà de $ATWO ?
Omar Rahim : J'espérais que quelqu'un poserait cette question. Nous avons établi certaines règles folles.
Souvenez-vous quand j’ai dit que vous pouviez mettre en staking des jetons pour co-détenir des équipes avec vos stars préférées ? Imaginez un stade couvert avec 15 000 spectateurs et 500 000 autres qui regardent en ligne. Soudain, un vote apparaît :
Supprimez un joueur de l’équipe gagnante.
Ou :
Trois objectifs pour les cinq prochaines minutes.
Lorsque nous avons expliqué le contrôle des fans à certains de nos présidents, ils ont déclaré que ce n'était pas équitable. Notre réponse était simple : il ne s'agit pas de être équitable, il s'agit d'être amusant et divertissant. Et honnêtement, c'est équitable — car chaque équipe a des fans qui peuvent voter.
Pour le MMA, les fans pourraient potentiellement voter sur des éléments tels que :
-
Lutte uniquement
-
Frappant uniquement
-
Bonus de 10 000 $ pour un knockout au prochain tour
En ce qui concerne les revenus, au-delà de l’écosystème de jetons, nous tirons profit de flux de revenus traditionnels :
-
Vente de billets
-
Droits de diffusion
-
Sponsorships
Ces catégories représentent déjà d'importantes opportunités de revenus non numériques. Et Arena Two ne sera pas seulement disponible sur les plateformes de streaming. Il sera également diffusé à la télévision.
Points forts de la session Free-Ask
Q : Dans le marché actuellement volatile, quelles sont les raisons convaincantes d'investir dans $ATWO et quels incitatifs existent pour les détenteurs à long terme ?
Omar Rahim : Point d'entrée bas, équipe très expérimentée et un produit concret avec des revenus réels.
Q : À mesure que la plateforme se développe, comment Arena Two empêchera-t-elle les utilisateurs sophistiqués ou les agents IA d'exploiter les mécanismes de récompense tout en garantissant que les contributeurs authentiques soient récompensés équitablement ?
Omar Rahim : Nous ne cherchons pas à combattre les agents — nous cherchons à les gérer.
Notre CTO enseigne l'IA dans une université de premier plan, et nous comptons pleinement collaborer avec les agents plutôt que de les bloquer.
Nous disposons de mécanismes conçus pour récompenser les premiers soutiens et les contributeurs authentiques, et non simplement ceux possédant les plus gros soldes.
Q : Quelle sera la plus grande étape qu'Arena Two vise à atteindre d'ici la fin de 2026 ?
Omar Rahim : La fin de la saison un de la World Series.
Huit événements dans huit pays, diffusés à des millions de téléspectateurs.
C’est le moment où le monde commence à prêter attention.
Q : Quelles sont les principales utilités du jeton $ATWO, et comment incitez-vous les détenteurs à long terme ?
Omar Rahim : Votez. Mettez en staking. Gagnez.
Votez pour modifier les règles du jeu en temps réel.
Mettez en staking pour co-posséder des équipes, débloquer des billets VIP, rencontrer des présidents et accéder à des avantages exclusifs.
Gagnez des récompenses en aidant Arena Two à se développer.
J’ai toujours cru que les personnes qui aident à construire un projet devraient partager son succès.
Q : L’acquisition d’utilisateurs reste un défi majeur pour les projets Web3. Comment Arena Two attirera-t-elle les utilisateurs grand public ?
Omar Rahim : L'acquisition d'utilisateurs est là où de nombreux projets peinent.
C’est exactement pour cela que nous avons construit autour d’événements du monde réel, de la diffusion de contenu et de présidents ayant plus de 250 millions de suivants combinés.
Ce niveau d'exposition place Arena Two devant des publics bien au-delà des communautés Web3 traditionnelles.
Remarques finales
Omar Rahim : Ce fut un plaisir, et il y a eu quelques questions vraiment intéressantes aujourd'hui.
J’ai passé dix ans dans cette industrie, après avoir travaillé dans la finance traditionnelle, donc je comprends à quel point il est important de récompenser les utilisateurs. En fin de compte, les gens veulent savoir que l’équipe qu’ils soutiennent est réelle. Nous sommes entièrement doxxés, entièrement engagés, et concentrés sur la construction à long terme. Le marché fera ce qu’il fait, mais je suis convaincu que, dans le futur, les gens se souviendront que les détenteurs d’$ATWO dès le départ ont eu de la chance de participer à ces niveaux. Cela se produit à chaque cycle. Assurez-vous de suivre Arena Two et de rester informé des prochaines annonces, événements et alpha exclusifs. Bonne chance à tous, et j’espère vous parler à nouveau bientôt.
Activité AMA KuCoin — Arena Two (ATWO)
Section de giveaway d'Arena Two (ATWO)
KuCoin et Arena Two ont préparé une récompense totale de 40 000 ATWO pour les participants de la communauté.
Les récompenses ont été distribuées parmi les activités suivantes :
-
Campagne pré-AMA — 14 000 ATWO
-
Section Free-Ask — 1 000 ATWO
-
Voix de la communauté — 1 000 ATWO
-
React King — 4 000 ATWO
-
Jeux flash mini — 4 000 ATWO
-
Quiz après l'AMA — 16 000 ATWO
Inscrivez-vous sur un compte KuCoin si vous ne l’avez pas encore fait, et assurez-vous d’effectuer votre verification KYC pour être éligible aux récompenses.
Avertissement : Pour votre confort, cette page a été traduite à l'aide de la technologie IA (GPT). Pour obtenir les informations à la source, consultez la version anglaise originale.

