Mga Post
avatar
ang opus 5.5 ay nakakatatakot para sa motion design nag-generate nito ang bawat frame ng 14s UI loop sa code mula sa isang prompt lamang walang editor. walang hand-keyframes. ibinabahagi ko ang buong prompt + lahat ng follow-up nang libre kuhaan mo at palitan ang beats para sa iyong produkto ↓ Bigyan ako ng: * kulay ng canvas * kulay ng hugis * kulay ng accent * radius ng hugis * mga font * mga estado na dapat mong hulmahin ng hugis Gumamit ng mga hex code, segundo, damping ratios at pixel size sa halip na mga pang-uri. Gumawa ng 14-sekondong, 1440x1440, 60fps na seamless UI motion loop. Isang hugis, walang mga cut. Ang hugis ay morph mula sa isang estado patungo sa iba’t ibang estado at hindi maiiwan. Bawat estado ay nagpapakita ng 50% ng frame. Ang camera ay nagsisimula sa beat at nagpapahinga nang mas mabagal kaysa sa hugis. Gumamit ng closed-form springs. Damping ng hugis: 0.72, settle time: 0.35s. Damping ng camera: 1.0, settle time: 0.6s. Ang pagbabago ng nilalaman ay gumagamit ng 12px blur at fade sa loob ng 0.15s. Ang cursor tip ay nananatiling nakakabit sa anumang dinala nito. Gumamit ng 0.5s beat grid. 0.0 - ang pixel mascot ay nag-iidle 1.0 - ang mascot ay nagsusupot sa play button 1.5 - loader 2.0 - ang check ay nag-draw 2.5 - timeline scrub 4.0 - ang keyframe ay lumalawak pababa at bumabalik nang biglaan 5.0 - bezier editor 7.0 - ang counter ay umiikot mula sa F 000 papunta sa F 840 8.5 - ang render bar ay nagkakaroon ng laman 10.0 - ang command palette ay nagsusulat ng "export mp4" 11.0 - ang toast ay nagsasabi ng "840 frames rendered" 12.0 - ang toast ay bumabawas at bumabalik sa mascot Dapat ang huling frame ay ang unang frame. Isulat ang isang HTML file na may Canvas 2D. Ang window.renderAt(t) ay dapat isang purong punksyon ng oras. Walang Math.random. Walang orasan. Walang naiiwan na estado. Ang ?t= ay dapat mag-freeze sa eksaktong sandali. I-render ang bawat frame mula sa renderAt(frame / 60). Gamitin ang 4 subframe para sa motion blur. I-encode sa H.264 sa 60fps. Ayusin ang paglalakbay ng cursor sa loop wrap gamit ang: t - 14*floor(t/14) Huwag mag-cross-fade ang orange papunta sa tinta. Gumamit ng ripple mula sa sentro sa 1.5s at mula sa punto ng pag-click sa 12.0s. I-roll ang pagbabago ng salita nang patayo. Simulan ang draw-on pagkatapos ng blur-in. Direksyonin ang cursor sa lugar kung saan makararating ang target nang maabot nito. Panatilihin ang bilis ng cursor sa ilalim ng 65 px/frame. Una, ipakita mo ang storyboard. Pagkatapos, isulat ang code. Pagkatapos ng unang render, tingnan ang 5 frame sa paligid ng bawat beat at ayusin ang mga problema bago ang final render.

Ang content na ito ay para sa mga layuning pang-impormasyon at pang-edukasyon lang. Maaaring may mga kasama itong third-party insight, sponsored content, o promotional material kung saan maaaring maka-receive ng compensation ang creator. Wala sa feed na ito ang nagko-constitute ng investment advice o nagga-guarantee ng returns. Ikaw lang ang responsible para sa mga sarili mong desisyon sa investment. Laging magsagawa ng sarili mong research at mag-ingat bago mag-trade. Hindi namin gina-guarantee ang accuracy ng impormasyon na mula sa third-party at hindi kami mananagot para sa anumang loss na na-incur. Ang nakaraang performance ay hindi indicative ng mga resulta sa hinaharap. Sumangguni sa aming Mga Tuntunin ng Community at Pahayag sa Disclosure ng Risk para sa mga detalye.

avatarI-post ang reply mo

Mag-comment