Ayon sa ChainThink, noong Marso 21, sinabi ni Lily Liu, pangulo ng Solana Foundation, na ang mga laro sa blockchain ay "hindi na muling babalik." Naniniwala siya na bagaman ang industriya ay nag-asa na gamitin ang mga asset sa chain at ang open world upang pagbutihin ang Web3 at metaverse, ang totoong resulta ay malayo sa inaasahan.
Noong isang panahon, ang Solana ay itinuturing na isa sa mga public blockchain na may pinakamalaking potensyal upang suportahan ang malalaking blockchain games, dahil sa mataas na performance at mababang gastos nito para sa real-time interaction. Gayunpaman, bagaman ang mga proyekto tulad ng Star Atlas at Stepn ay nakakuha ng pansin sa isang panahon, patuloy ang pagbaba ng buong GameFi sector mula pa noong taas nito noong 2021.
Ang mga pananaw sa merkado ay nagpapahiwatig na ang chain games ay mahabang panahon ay nakasalalay sa mga modelo ng token incentive tulad ng "Play-to-Earn," ngunit kulang sa tunay na pagkakaroon ng gameplay at kakayahan sa pagbuo ng nilalaman na nakakaakit sa pangunahing manlalaro, na nagresulta sa mababang user retention at hindi patatag na ekosistema. Ang ilang mga institusyon tulad ng Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, at Animoca Brands ay nag-invest ng milyon-milyon dolyar sa larangan na ito, ngunit ang kanilang return ay hindi nagtagumpay.
Gayunpaman, ang ilang kumpanya ay patuloy na nag-aaral ng mga paraan para mag-transform, tulad ng Mythical Games at Gunzilla Games, na paulit-ulit na binabawasan ang mga elemento ng blockchain, ginagawa ito bilang isang opsyonal na tampok kaysa sa pangunahing mekanismo upang mapabuti ang karanasan ng user at pagtanggap ng merkado.

