Sinabi ng Punong Tagapagpaganap ng Solana Foundation na ang blockchain gaming ay 'patay', maaaring ang mga bilyon na puhunan ay ang pinakamasamang pagkakataon

iconChainthink
I-share
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconSummary

expand icon
Sinabi ni Lily Liu, ang Chair ng Solana Foundation, na ang blockchain gaming ay "patay," at nagbaba ng babala na maaaring mabigat ang mga pag-invest na milyon-milyon dolyar. Tiningnan niya na ang sektor ay hindi nakamit ang mga una pang mga inaasahan sa Web3 at metaverse. Bagaman isang pangunahing chain para sa mga laro, nakita ng Solana ang pagbaba ng mga malalaking proyekto tulad ng Star Atlas at Stepn mula noong 2021. Pinuntahan ng mga analista ang mahinang gameplay at sobrang pagkakadepende sa mga insentibo sa token bilang mga pangunahing isyu. Ang mga kumpanya tulad ng a16z at Animoca Brands ay inilagay ang milyon-milyon dolyar sa espasyong ito, ngunit ang mga resulta ay nananatiling hindi kapani-paniwala. Ang pagtanggap ng blockchain sa gaming ay nagbabago na, kasama ang mga kumpanya tulad ng Mythical Games at Gunzilla na umalis sa mga pangunahing tampok ng blockchain.

Ayon sa ChainThink, noong Marso 21, sinabi ni Lily Liu, pangulo ng Solana Foundation, na ang mga laro sa blockchain ay "hindi na muling babalik." Naniniwala siya na bagaman ang industriya ay nag-asa na gamitin ang mga asset sa chain at ang open world upang pagbutihin ang Web3 at metaverse, ang totoong resulta ay malayo sa inaasahan.


Noong isang panahon, ang Solana ay itinuturing na isa sa mga public blockchain na may pinakamalaking potensyal upang suportahan ang malalaking blockchain games, dahil sa mataas na performance at mababang gastos nito para sa real-time interaction. Gayunpaman, bagaman ang mga proyekto tulad ng Star Atlas at Stepn ay nakakuha ng pansin sa isang panahon, patuloy ang pagbaba ng buong GameFi sector mula pa noong taas nito noong 2021.


Ang mga pananaw sa merkado ay nagpapahiwatig na ang chain games ay mahabang panahon ay nakasalalay sa mga modelo ng token incentive tulad ng "Play-to-Earn," ngunit kulang sa tunay na pagkakaroon ng gameplay at kakayahan sa pagbuo ng nilalaman na nakakaakit sa pangunahing manlalaro, na nagresulta sa mababang user retention at hindi patatag na ekosistema. Ang ilang mga institusyon tulad ng Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, at Animoca Brands ay nag-invest ng milyon-milyon dolyar sa larangan na ito, ngunit ang kanilang return ay hindi nagtagumpay.


Gayunpaman, ang ilang kumpanya ay patuloy na nag-aaral ng mga paraan para mag-transform, tulad ng Mythical Games at Gunzilla Games, na paulit-ulit na binabawasan ang mga elemento ng blockchain, ginagawa ito bilang isang opsyonal na tampok kaysa sa pangunahing mekanismo upang mapabuti ang karanasan ng user at pagtanggap ng merkado.

Disclaimer: Ang information sa page na ito ay maaaring nakuha mula sa mga third party at hindi necessary na nagre-reflect sa mga pananaw o opinyon ng KuCoin. Ibinigay ang content na ito para sa mga pangkalahatang informational purpose lang, nang walang anumang representation o warranty ng anumang uri, at hindi rin ito dapat ipakahulugan bilang financial o investment advice. Hindi mananagot ang KuCoin para sa anumang error o omission, o para sa anumang outcome na magreresulta mula sa paggamit ng information na ito. Maaaring maging risky ang mga investment sa mga digital asset. Pakisuri nang maigi ang mga risk ng isang produkto at ang risk tolerance mo batay sa iyong sariling kalagayang pinansyal. Para sa higit pang information, mag-refer sa aming Terms ng Paggamit at Disclosure ng Risk.