BlockBeats news, Marso 21, sinabi ni Lily Liu, pangulo ng Solana Foundation, na ang mga blockchain game ay "hindi na babalik." Naniniwala siya na bagaman ang industriya ay nag-asa na gamitin ang on-chain assets at open-world upang palakasin ang Web3 at metaverse, ang totoong resulta ay malayo sa inaasahan.
Noong isang panahon, ang Solana ay itinuturing na isa sa mga public blockchain na may pinakamalaking potensyal upang suportahan ang malalaking blockchain games, dahil sa mataas na performance at mababang gastos nito para sa real-time interaction. Gayunpaman, bagaman ang mga proyekto tulad ng Star Atlas at Stepn ay nakakuha ng pansin sa isang panahon, patuloy ang pagbaba ng buong GameFi sector mula noong ang tuktok nito noong 2021.
Ang mga pananaw sa merkado ay nagpapahiwatig na ang chain games ay mahigit sa isang mahabang panahon ay nakasalalay sa mga modelo ng token incentive tulad ng "Play-to-Earn," ngunit kulang sa tunay na pagkakaroon ng gameplay at kakayahan sa pagbuo ng nilalaman na nakakaaliw sa pangunahing manlalaro, na nagresulta sa mababang user retention at hindi patuloy na ekosistema. Ang ilang mga institusyon tulad ng Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, at Animoca Brands ay nag-invest ng maraming dolyar sa larangan na ito, ngunit ang kanilang return ay hindi gaanong mabuti.
Gayunpaman, ang ilang kumpanya ay patuloy na nag-aaral ng mga paraan para mag-transform, tulad ng Mythical Games at Gunzilla Games, na paulit-ulit na pinapababa ang mga elemento ng blockchain, ginagawa ito bilang isang opsyonal na tampok at hindi bilang pangunahing mekanismo, upang mapabuti ang user experience at pagtanggap ng merkado.

