Ang mga developer na hindi tradisyonal ay umuunlad sa Huawei HDC Hackathon gamit ang HarmonyOS 7

iconMetaEra
I-share
AI summary iconSummary
Sa final round ng Huawei HDC Geeks Competition 2024, ang 20 mga koponan ay halos walang mga malalaking kumpanya; sa halip, sila ay mga estudyante ng Academy of Arts and Crafts, mga bagong estudyante sa teacher’s college, at mga independent developer—mga “hindi karaniwang kalahati.” Gamit ang mga system-level na kakayahan ng HarmonyOS 7 tulad ng spatial computing sa edge, edge AI, at Starlink connectivity, nila ay isinapuso ang tradisyonal na larangan tulad ng非遗紫砂 at Chinese medicine’s five tones sa mga app ng HarmonyOS. Ang mga gawa tulad ng Lingjing courseware,紫砂茶器, at Pibo ay nagpapakita ng trend ng teknolohiyang pangkabuhayan. Ang HarmonyOS University Innovation Competition ay nasa listahan na ng pambansang kompetisyon, at maaaring sumali kahit walang kaalaman—nangangahulugan ito na ang mga hadlang sa pagkakaroon ng pagkakataon para sa inobasyon ay bumababa.

May-akda ng artikulo, pinagkukunan: GeekPark

Isang paaralan ng sining at disenyo na kilala sa kanyang keramika, paggawa ng escultura, at embroidery, ay nagpapadala rin ng kanyang timbangan sa isang makapal na huling pagsasalba ng code: mayroong nagawa ang 3D na paglalakbay sa murales ng Dunhuang, mayroong nagawa ang buong stack ng software at hardware para sa starlight fan stick; isang freshman sa Central China Normal University, na may simpleng paliwanag sa kanyang profile na “Bago lang akong nakakapag-apply ng mga unang aralin at natutunan ang kaunting DevEco,” ay nagbigay ng isang buong solusyon na naglalaman ng intelligent control ng unicycle at hardware na ring; at sa mga natitirang puwesto, may mga indibidwal na developer at bagong itinatag na maliit na team.

Tungkol sa mga koponan ng malalaking kumpanya na kadalasang isinasaalang-alang bilang kabilang sa "geek赛道"—tuloy-tuloy na nawawala ang anumang marka.

Ang huling pagsasalungat na ito ay mas tila isang pagkikita ng mga "hindi karaniwang kalahati." Nagkakaroon ng tanong: Ano ang kanilang kapakanan upang makapasok at makipag-arte sa huling laban sa HDC ng taong ito?

01 Isang grupo ng mga developer na hindi karaniwan

Basahin muna ang listahan ng mga finalist; makikita mo ang isang kakaibang pagkakaiba sa pagitan nito at ng mga salitang “Extreme Programming”.

Ayon sa mga patakaran, sa live na pangunahang forum ng HDC noong Hunyo 12, ang 20 koponan ay kailangang tapusin ang ekstremong coding sa loob ng 36 oras, at ang code ay magpapasiya sa tagumpay. Ito ay isang battlefield na tila para sa mga karanasan na inhinyero. Ngunit ang mga nakaupo dito ay may iba’t ibang background: may mga pangalawang taon na estudyante sa paaralan ng sining at dekorasyon na nag-aaral ng ceramics, may mga unang taon na estudyante sa paaralan ng edukasyon na bago lang natututo ng mga tool sa pag-develop, may mga independent developer na nagtatrabaho nang mag-isa, at may mga maliit na koponan na nagmula sa industriya ng boses, kalusugan, at laruan.

Mas nakakatangi ay ang kanilang mga propesyon: mayroon silang mula sa iba’t ibang larangan tulad ng sining at disenyo, tradisyonal na Chinese medicine, at iba pa, ngunit iisa ang kanilang pagkakasundo—ginawa nilang mga HarmonyOS app ang kanilang sariling mga pamilyar na larangan. Ang非遗紫砂, tradisyonal na pattern, pediatric Chinese medicine, at sound therapy—mga paksa na karaniwang walang kinalaman sa “hardcore programming”—ay nasunod at nalutas ng mga ito nang isahan-sa-isahan.

Ang linya ng mga indibidwal na developer ay parehong nakakatangi. Ang Family Medicine Cabinet Expiry Management Assistant ay gawa ng isang designer na nag-uugnay ng sarili bilang “vibe coding”; ang kapitan ng koponan para sa cross-device AR motion capture parkour ay isang indibidwal na developer, at ang kanilang gawa ay nagsanay din ng dalawang open-source component na may lisensya ng MIT, na maaaring gamitin ng sinuman.

Ang tunay na kakaibang bagay sa listahang ito ay: kahit wala naman ang mga malalaking kumpanya, puno ito ng mga tao na dati ay hindi mo isinasalba sa “system-level hardcore capability.” Mga estudyante, mga independiyenteng developer, mga cross-disciplinary team—sila ang bumubuo sa pangunahang bahagi ng geek track na ito.

Kailangang paalalahanan: Ang mga gawaing ito ay karamihan ay batay sa HarmonyOS 6.0 at mas mataas na bersyon, ngunit sa 36 oras ng pagsasapalaran, sila ay nagsimula na gamitin ang HarmonyOS 7. Ibig sabihin, ang grupo na ito ng mga “hindi tulad ng mga kalahok” sa listahan ay darating sa parehong pinakabagong simulaan at magkakasalubong nang direkta.

Ibalik ang kamara sa tanong na iyon—isang freshman na bagong matutunan ang kaunting DevEco, bakit siya makakapag-competes kasama ang mga senior engineer? Ang sagot ay kalahati sa ilalim ng kanilang mga paa, at ang kalahati naman ay nasa kanilang sariling pagkamalikhain.

02 Mula sa “System Capability” patungo sa malapit na pagkakaroon

Nakakagawa sila nito, hindi dahil mas matalino, kundi dahil ang HarmonyOS ay ginawa ang mga kakayahan na dati ay eksklusibo sa mga malalaking kumpanya, maging mga bagay na handa na gamitin.

Mukhang parang slogan ito, ngunit may tiyak na kahulugan: Sa mga nakalipas na taon, may ilang uri ng teknolohiya na naging mataas na pader para sa mga maliit at katamtamang developer—hindi dahil ayaw gawin, kundi dahil hindi kayang gawin. Sa HarmonyOS 7 na henerasyon, ang ginawa ay ang pagbubukas ng bawat pader na iyon.

Ang unang pader ay ang spatial computing. Noon, upang gawin ang 3D reconstruction, kailangan ng cloud computing power, budget, at isang team ng algorithm—para sa mga indibidwal na developer, ito ay katumbas ng pagpapabaya. Ang spatial computing ng HarmonyOS 7 ay ipinapadala ang proseso sa device side: sa pamamagitan ng Spatial Recon Kit, maaari nang matapos ang 3DGS 3D reconstruction sa mobile device; ayon sa data na ipinahayag ng Huawei, nangangahulugan ito ng average na 3.5 minuto, libre, at walang kailangang koneksyon sa internet. Isang mag-aaral sa kanyang dormitoryo, gamit ang isang cellphone, maaaring i-convert ang isang kuweba o isang artifact sa isang 3D model na maaaring i-rotate. Ito ay nangangahulugan na ang mga larangan tulad ng kultura at biswal, na dati ay “mga may malaking asset,” ay unang binuksan para sa mga taong may maliit na suporta.

Susunod sa ito ay ang AI sa gilid ng device at ang mga agent. Ipinakilala ng henerasyong ito ng HarmonyOS ang intent framework at ang Skills framework—gamit ang isang pahayag na SKILL.md, maaari ng mga developer ipasa ang kakayahan ng kanilang app sa system-level AI assistant na Xiao Yi. Ang opisyal na paliwanag ay direktang: “Kung kayang magsalita, kayang mag-develop ng Skill.” Kasama pa rito ang pagpapatakbo ng local inference nang direkta sa telepono, ang “pagtawag sa malaking model” ay hindi na katumbas ng “pagkonekta sa isang mahal na cloud API.” Para sa isang maliit na koponan na may tatlo hanggang limang miyembro, ang AI capability ay unang naging isang block na maaaring agad gamitin.

Hulingunit ay ang pagkonekta at seguridad. Ang StarFlash NearLink ay nagbubukas ng mga pangunahing kakayahan tulad ng low-latency local connectivity, touch-to-connect, at distributed collaboration; ang HUKS at TEE naman ay ginawa nang maging “out-of-the-box” na kakayahan ang encryption at trusted execution sa chip level, na maaaring i-call gamit ang ilang interface. Noon, upang gumawa ng isang low-latency connection o isang trusted data protection system, kailangan ng isang espesyalisadong tim. Ngayon, naisama na ito sa sistema.

May mas pangunahing antas pa. Pinababa ng Huawei ang hadlang pagsisimula sa lupa—ang isang “2-oras na Mabilis na Pagsisimula sa HarmonyOS Development” ay nagpapahintulot sa mga baguhan na i-run ang kanilang unang app sa loob ng dalawang oras; kasama ang low-code na paraan ng AICoding, mayroon nang daan kahit sino na hindi pa nagkod ng code.

Kapag isasama mo ang apat na bagay na ito, makakakuha ka ng isang simplengunit mahalagang konklusyon: Kapag ang mga system-level na kakayahan ay naging ilang mga linya ng code, ang mga tagapaglikha ng mga kagitingan ay hindi na lamang ang mga malalaking kumpanya. Ito ang teknikal na batayan kung bakit maraming “hindi karaniwang kalahati” ang makakapasok sa kasalukuyang track ng mga geek—kahit walang kaalaman, may pagkakataon na makasali ka na.

Nagbubukal na ang mga bagay sa ibabaw ng pundasyon.

Sa pangkabuuan, ang limang gawaing ito ay walang isa na nagtagumpay sa pamamagitan ng pagpaparami ng mga tampok. Ang kanilang karaniwang punto ay: isang tao na dati ay hindi makakapag-appear sa mesa, ay gumamit ng isang kakayahan na dati ay hindi posible, upang matagumpay na malutas ang isang partikular na sitwasyon.

Ipinakilala ni Huang Dezhhi, ang kapitan ng Lingjing module, na ang puntos ng produkto na ito ay isang tunay na "skena ng pagkabigo".

May kaibigan siyang guro sa pisika sa paaralan na nagsend ng mensahe sa gabi: Upang ipaliwanag ang "mga batas ng pagbuo ng imahe ng konbeks na lens," ginugol niya ang buong weekend para gumawa ng presentasyon—naghahanap ng animation, nag-aayos ng posisyon, nagtatag ng logic para sa pag-trigger—ngunit sa oras ng klase, patuloy pa ring hindi naalala ng mga mag-aaral kong anong uri ng imahe ang nabubuo sa bawat interval. Ang pinakamalungkot na bagay para sa kaibigan ay hindi ang pagod, kundi ang "maraming oras na ginugol para gumawa ng static na presentasyon, ngunit hindi pa rin makakapag-eksperimento ang mga mag-aaral nang sarili nila." Ang tawag na iyon ay nagbigay-daan kay Huang Dezhhi na maunawaan: Ang tunay na kailangan ng mga guro ay hindi ang mas magandang PPT, kundi isang sistema na magpapabuhay sa mga konsepto nang hindi kailangang matutunan ang mga kumplikadong tool.

Ang Lingjing lesson plan ay pinapaliit ang bagay na ito sa isang pangungusap: Kapag ipinapasa ng guro ang "Second Law of Newton," ang app ay gumagamit ng malaking modelo upang lumikha ng isang structured lesson plan na may mga larawan, animation, at mga parametrong maaaring i-adjust; sa loob ng klase, maaaring hawakan ng mga mag-aaral ang mga slider para sa puwersa at masa, at makakakita sila ng real-time pagbabago sa acceleration—ang pag-unawa sa bagay na ito ay naging mula sa "pagtingin sa sagot" patungo sa "paggawa ng eksperimento."

Ang talagang mahirap na hakbang, ayon kay Huang Dezhhi, "hindi ang pagpapahayag ng tamang nilalaman ng AI, kundi ang pag-unawa nito sa pisikal na espasyo at logika ng interaksyon." Kapag sinabi ng guro, "Gumawa ng interaktibong aralin ng paggalaw ng planeta sa paligid ng araw," kailangan ng AI na malaman kung sino ang sentro, sino ang nag-iikot, paano dapat limitahan ang pag-drag sa pamamagitan ng orbit at anggulo, alin ang maaaring galawin, at alin ang simpleng background. Ang serye ng pagkakasunod-sunod mula sa semantikong escena hanggang sa mga patakaran ng pag-drag ay hindi maaaring maisagawa sa mobile phone kung wala isang modelo na makakaintindi at makakapag-output ng struktura sa real-time sa device. Tinanggap niya na tatlong taon na ang nakalipas ay halos imposible: noon, ang pagpapalabas ay nasa cloud, at ang paggawa ng isang aralin ay nagsisimula sa ilang segundo, at sobrang mataas ang gastos; samantalang sa mga escena sa edukasyon, madalas na i-upload ng mga guro ang kanilang hindi pa pinalabas na mga aralin, at ang pagpapalabas sa device lamang ang makakapag-iingat ng data sa aparato, mabilis at ligtas. Ayon sa kanya, ang HarmonyOS ay hindi nagbibigay lang ng modelo, kundi din ng distributed capability at isang malambot na framework para sa pag-drag, kaya sila "hindi nagtatayo ng bundok mula sa wala, kundi nagtatayo ng elevated highway sa nakapag-ayos na pundasyon nito."

Ang tunay nitong ginagawa ay ang pagbabago ng produktibidad sa paggawa ng mga nilalaman sa edukasyon gamit ang AI at kakayahang interaktibo ng HarmonyOS. Isang pahayag ng kaalaman ay maaaring magmula sa isang interaktibong klase na kung saan ay kailangan ng maraming araw para gawin.

Si Sha Ziyang, ang kapitan ng timbangan ng Tsai Sha AI Art and Technology Manufacturing, ay isang pangalawang taon na mag-aaral sa Wuxi Institute of Craft Arts—ang unang pagsasalaysay ng paaralang ito ay nagkakaroon ng unang pagbubukas dito.

Ang problema na kanyang gustong lutasin ay ang dalawang pinakamalaking hadlang para sa mga mag-aaral ng di-matatawarang kamay: isang mold ay kailangang gawin sa loob ng tatlong buwan, at isang software para sa 3D modeling ay kailangang matutunan sa loob ng anim na buwan. Ang dalawang hadlang na ito ay nagpapalayo sa maraming kabataan na may mga ideya ngunit hindi nakakagawa ng model. Ang ideya ng紫砂茶器 ay hindi magtuturo sa bawat isa kung paano gumawa ng model, kundi pahihikayatin ka na “sabihin” mo ito.

Kakaibang, ang sariling landas ni Sha Ziyang ay kabaligtaran—una niyang natutunan ang lupa, bago siya makipag-ugnayan sa code. “Una kong naiintindihan at natutunan ang proseso ng zisha, at nang makita ko ang kumplikadong proseso ng paggawa nito, nais ko gamitin ang HarmonyOS at AI para mabilis na gumawa ng mga kagamitan sa tsaa ng zisha.” Ang unang nakapagpabago sa isang mag-aaral ng akademya ng sining at disenyo ay hindi ang teknolohiya, kundi ang kumplikadong kasanayan mismo.

Ibinigay niya ang komplikadong proseso sa AI ng HarmonyOS sa gilid ng device. Sa pamamagitan ng pagbanggit sa telepono, “Gawin ang isang Luo Han Cup, gamit ang malinis na clay na may malalim na base,” maaari itong lumikha ng isang 3D model na maaaring i-rotate at i-adjust sa loob ng ilang segundo, at pagkatapos ay i-slice at i-print bilang isang clay blank. “Mula noon, kailangan ng ilang buwan upang gumawa ng parehong model nang walang karanasan, ngayon ay nangangailangan lamang ng ilang segundo,” sabi ni Sha Ziyang, at ang mga model ay maaari ring ma-adjust nang libre, “lumikha ng iyong sariling eksklusibong紫砂茶器 (Zisha tea ware).”

Ang pinakamalaking pag-aalala niya ay ang pagtrato sa lahat ng orihinal na disenyo sa gilid ng device, hindi sa cloud. “Hindi pagpapasa sa cloud ay nagpaprotekta sa orihinal,” sabi niya. Ngayon, tumataas ang pagkakaunawa sa karapatan sa pagmamay-ari, at ang pagtrato sa gilid ng device ay nagbibigay ng “dagdag na proteksyon” sa mga may orihinal. Ang espesyal na sandbox ng application ng HarmonyOS ay nagpaprotekta rin sa privacy ng mga user.

Lumalutas ito sa mga pangunahing problema sa industriya tulad ng pagkawala ng mga talento sa pagpapalaganap ng di-materyal na kultura at ang mataas na hadlang sa pagbuo ng modelo.

Sa likod ng Joysimulator ay isang maliit na koponan na may dalawang miyembro, na pinunuan ni Wei Yuping. Tinarget nila ang isang matandang problema ng mga manlalaro ng retro games: upang laruin ang mga lumang laro sa malaking screen, kailangan mong bumili ng karagdagang controller o tanggapin ang touchscreen.

Ang paraan ng JuYou ay gumagamit ng distributed device virtualization ng HarmonyOS upang gawing controller ang mga smartphone at tablet. Gamit ang StarLight NearLink, nalutas nila ang pinakamalaking problema ng controller—ang latency—ayon sa team, ang end-to-end tested latency ay mas mababa sa 10 milisecond. Ano ang pagkakaiba? Ayon sa kanilang sariling pahayag sa solusyon, anuman ang paggawa ng moves o paghahamon ng tumpak na paglalakbay, "ang pagkilos ay maluwag at walang pagkakabigat." Kasama ang pagpapalapit para mag-teams at ang pag-install ng meta-service, hanggang sa apat na tao ang maaaring maglaro nang sabay-sabay sa isang screen.

Ang nagpapadali sa dalawang tao na harapin ang gawain ay ang pagtatanggal ng maraming mabigat na gawain ng HarmonyOS. Sabi ni Wei Yuping, sa panahon ng pagsali, ang AI na kasangkapan sa pagprograma ng HarmonyOS ay nakatulong sa kanila na mabilis na maisagawa ang mga tampok at ayusin ang mga kamalian, na nagprodyus ng maraming oras; ang simulator ay batay sa isang open-source na proyekto, at “ang mataas na compatibility ng HarmonyOS NDK ay nagbigay sa amin ng maraming oras habang isinaproseso namin ang open-source na proyekto sa platform ng HarmonyOS.”

Ang Xingshan ay nalutas ang latency, ang AI programming at ang NDK compatibility ay nalutas ang kakulangan ng tao—isang tim na may dalawang miyembro lamang ang maaaring gawin ito sa ganitong maikling panahon.

Ito ay ginagawa sa pamamagitan ng paggamit ng distributed technology upang muli pangalawang gawin ang masalimuot na karanasan sa pagpapalabas, upang maisakatuparan ang buong skena.

Ang panalong nagwagi sa unang parangal sa kompetisyon na «Pibo» ay gawa ng isang pangkat na limang developer na kasama si Liu Tong at Yi Tong. Si Liu Tong, ang kapitan—bago gumawa ng produkto na ito, ay nag-develop na ng isang backend para sa isang pangunahing AI application na may voice call, at pinuntahan niya ang isang grupo ng «nasayang» na data: higit sa dalawang milyong Huawei smartwatch at fitness tracker ang nabili, at higit sa isang milyong tao ang nagkolekta ng data sa tulog, puso, at paggalaw araw-araw, ngunit ang mga numero na ito ay halos hindi nagbago ng anumang buhay.

Sa mga interbyu sa mga user, paulit-ulit na napapakinggan ng team ang parehong pakiramdam ng kawalan ng kapangyarihan. “Ang 67, 71, mga ito ay may kaunting pagbabago araw-araw, pero hindi ko alam kung ano ang ibig sabihin nito,” sabi ng ilan. Mas direkta ang sabi ng iba: “Ginagawa ko nang may kamalayan na tanggalin ang aking smartwatch habang natutulog, ayaw kong makita ang masamang rating nito.” Hindi nagdulot ng kalusugan ang mga health data, kundi naging bagong pinagkakakailangan.

Ang solusyon ni Pibo ay ang pagsasalin ng iyong katawan sa isang maliit na hayop. Ito ay awtomatikong nababasa ang iyong paggalaw at tidal sa pamamagitan ng Health Service Kit—kapag ikaw ay naglalakad, ito ay masigla; kapag ikaw ay magandang natutulog, ito ay malinaw; kung matagal kang nagtatrabaho sa gabi, ito ay mawawalan ng buhay, at kahit na maaaring umalis nang maaga. Ang alagang hayop na ito ay may totoong "buhay na panahon," at ito ang pinakamahalagang pagkakaiba na pinapahalagahan ni Liu Tong at ang kanyang grupo: kahit paano man ang mga dashboard ng kalusugan o mga laro sa pag-aalaga sa merkado, may isang impluwensya na nakatago—hindi sila maaaring talagang "mabigo." Ngunit kung walang posibilidad ng pagkawala, walang magiging "pagmamahal." Ayon sa isang pangungusap na isinulat nila sa kanilang dokumento: "Hindi tayo nagpapatuloy dahil sa pagkamit ng target, kundi dahil sa pagmamahal."

Hindi ito nagtuturo o nagpapautang. Maaari mong makita ang kalagayan ng iyong alaga sa desktop card, lock screen watch face, at sa Huawei Watch. Sabihin mo lang sa Xiao Yi, “Paano ang Pibo ko ngayon?” at makakarinig ka ng isang malambing na tugon. Ang lahat ng orihinal na health data ay binabawasan agad sa device, at ang nagkakaroon ng pag-sync sa cloud ay ang mga game value tulad ng “Energy 78, Mood 82”—hindi makikita ng iyong mga kaibigan ang iyong pulse o tulog. Isang maliit na hayop, na nagbago sa isang serye ng malamig na numero, naging kasama na hindi mo gustong iwanan.

Ang kapitan ng Lu Yu, Zheng Liqi, at ang kanyang kasamang programmer ay binubuo lamang ng dalawang tao: siya ang nagtatrabaho sa produkto, disenyo, at karanasan, habang ang lahat ng teknikal ay iniiwan sa kanyang kasamang programmer.

Dapat gawin ng dalawang tao ang isang bagay na tila mahirap maintindihan—gawing kalkulahin ang “Limang Tunog para sa Pagpapagaling” mula sa Huangdi Neijing. Sa pamamagitan ng walong tanong na may timbang na puntos, i-estimate ang pangunahing tunog na tumutugma sa iyong kasalukuyang kalagayan—Jue, Zhi, Gong, Shang, Yu, na tumutugma sa atis, puso, spleen, baga, at bato. Pagkatapos piliin ang pangunahing tunog, gamitin ang Canvas upang gawing umuugnay ang mga particle at glow sa ritmo ng tunog, kasama ang gabay sa paghinga na 4-7-8 (hinga nang 4 segundo, huminto nang 7 segundo, at ipalabas nang 8 segundo), at i-press ang pandinig, paningin, at paghinga sa iisang ritmo.

Ang pinakakatakutan ni Zheng Liqi ay ang pagtingin ng mga user sa sistema na ito bilang isang uri ng mystisismo. "Unang-una, akala ko rin na 'Wu Yin Therapy' ay tila malayo sa katotohanan, kaya naisip namin mula sa simula na tanggalin ang misteryo at gawing makapag-quantify at makapag-verify ang tradisyonal na teorya." Upang matukoy ang mga kaugnay na lohika, binasa niya ang orihinal na teksto ng Huangdi Neijing, at tinawag ang mga propesyonal na mediko sa Traditional Chinese Medicine at mga konsultant sa mental health upang hatiin ang mga parirala tulad ng "Ang Jiao tone ay nakakaapekto sa atay, at nangangasiwa sa pagpapalabas" sa mga tanong na direktang sagutin ng user, tulad ng "Kasalukuyan ba ay madalas kang naiisip na magalit o maging anxious?" Kung mayroong walong tanong, bawat isa ay tumutugon sa isang dimensyon ng emosyon. Tatlong beses itong binago—masyadong maraming tanong ay naging abala sa mga user, at paulit-ulit na inayos ang timbang, "Gusto lang namin makahanap ng balanse sa pagitan ng paggalang sa tradisyonal na teorya at pagiging madaling maunawaan ng user, upang hindi lamang maging pasibong tagapakinig ng musika ang user, kundi makita muna ang kanilang sariling emosyon, at gamitin ang musika upang mapawi ito."

Ang pinakamalaking takot sa mga app para sa pagpapalambot ay ang paggamit nito ng isang beses at pag-delete agad—ito ay kilala niya nang lubos. Ngunit sa panahon ng internal testing, may mga tao talaga na nanatili, kabilang na siya: sa pinakamalaking presyong panlaban, araw-araw niyang ginagamit ang tablet nang 15 minuto bago matulog, at sinusunod ang musika sa kanyang mga taiwan upang i-adjust ang kanyang paghinga. Sabi ng isang kakaibang tester, “Ang ilang minuto na sinusunod ko ang musika habang humihinga ay ang tanging panahon sa araw na hindi ko kailangan isipin ang anumang bagay.” Sa kanyang pananaw, hindi ang musika ang nagpapanatili sa mga tao, kundi ang “15 minuto na ito araw-araw, ang sarili mong panahon na tinatanggap nang malambot.”

Ito ay isang inobatibong pagkakaisa ng tradisyonal na kultura at AI sa edge.

Limang mga gawa, limang uri ng buhay. Walang nagtatagumpay sa pamamagitan ng malalaking kumpanya, ngunit bawat isa, ay nakaupo sa balikat ng mga bukas na kakayahan ng HarmonyOS 7.

03 Mula sa «kaso» patungo sa trend ng panahon

Ibalik ang limang kaso sa listahan, at makikita na ang isang trend: kapag ang kakayahan ay inilalathala at ang mga hadlang ay nababawasan, ang listahan ng “sino ang makakabuo ng inobasyon” ay pinapalitan nang tahimik.

Kanina, ang paggawa ng spatial computing, edge AI, at chip-level security ay isang eksklusibong karapatan ng ilang mga kumpanya; ngayon, isang freshman, isang estudyante ng art at design, o isang independent developer ay makakagamit ng ilang mga linya ng code upang gamitin ang mga system-level na kakayahan at gawing produkto ang kanilang mga kakaibang ideya. Ito ay hindi ang kapalaran ng isang tao lamang, kundi ang isang buong henerasyon ng mga developer na binuksan ang kanilang pinto para magsimula.

Sa parehong HDC noong June 12, ipinahayag ng Huawei ang pagsisimula ng HarmonyOS College Innovation Competition—ang HarmonyOS ay pumasok na sa “National Ranking of College Student Competitions,” at nakakuha ng opisyal na suporta mula sa pambansang kompetisyon. Ang kanyang slogan ay halos isang paliwanag sa trend na ito: Maaari kang sumali kahit walang kaalaman, at ipakita ang iyong kreatibidad.

Binibigay nito sa mga kabataan ang tatlong konkretong bagay. Una, seryoso ang kompetisyon: Gamitin ang pinakabagong AI at system-level capabilities ng HarmonyOS para makilala sa pangunahing larangan ng makabagong teknolohiya, may suporta ng pambansang kompetisyon at gabay ng mga eksperto—isang nakakatangi karanasan na maaaring isama sa resume at portfolio. Ikalawa, walang hadlang sa pagpapakilala: Sapat ang isang ideya, isang disenyo, o isang Demo upang magsimula, kasama ang AICoding na low-code na suporta, kung saan maaari mong i-call ang system-level capabilities sa ilang linya ng code—puwede kang mag-isa o mag-form ng team na may iba’t ibang propesyon. Ikatlo, makikita ang iyong kreatibidad: May pagkakataon ang iyong gawaing makakuha ng opisyal na pagpapakita, media coverage, at pagpapakita sa komunidad, at maaari ring makakonekta sa mga mapagkukunan ng ecosystem, mula sa isang ideya patungo sa totoong komersyal na aplikasyon.

Matibay, walang hadlang, at makikita—kapag nagkaisa ang tatlong ito, tanging noon ang pinto ay talagang bukas sa mas maraming tao.

Sa araw ng Hunyo 12, dalawang pangyayari ang nangyari nang sabay sa HDC.

Sa isang gilid, ang 20 koponan ng mga “hindi karaniwang developer” ay nagsisimula na sumulat ng kanilang kahanga-hangang kuwento sa loob ng 36 oras gamit ang HarmonyOS 7; sa kabilang gilid, ang pinto para sa mas maraming tao ay opisyal na binuksan.

Ang mga papeles ng pagpasok sa pagkakaroon ng inobasyon na dating nakasara sa mga teknikal na hadlang ay ngayon ay binibigay sa mas maraming mag-aaral sa unibersidad at mas maraming tagapaglikha na may mga malikhaing ideya. Sino ang magiging susunod na malaking tagumpay ng Harmony—hindi alam. Pero sigurado na ang listahan ng mga natanggap ng papeles ay mas mahaba na kaysa dati.

Disclaimer: Ang information sa page na ito ay maaaring nakuha mula sa mga third party at hindi necessary na nagre-reflect sa mga pananaw o opinyon ng KuCoin. Ibinigay ang content na ito para sa mga pangkalahatang informational purpose lang, nang walang anumang representation o warranty ng anumang uri, at hindi rin ito dapat ipakahulugan bilang financial o investment advice. Hindi mananagot ang KuCoin para sa anumang error o omission, o para sa anumang outcome na magreresulta mula sa paggamit ng information na ito. Maaaring maging risky ang mga investment sa mga digital asset. Pakisuri nang maigi ang mga risk ng isang produkto at ang risk tolerance mo batay sa iyong sariling kalagayang pinansyal. Para sa higit pang information, mag-refer sa aming Terms ng Paggamit at Disclosure ng Risk.