2025 Metaverse Industry: Ang Kuwento ng Dalawang Realm

iconKuCoinFlash
I-share
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
Ang industriya ng metaverse noong 2025 ay nagpapakita ng pagkakaiba-iba sa pagitan ng paglago at pagbagsak, ayon sa pinakabagong araw-araw na ugnayang pang-ekonomiya. Ang Roblox at Fortnite ay nangunguna na may 151.5 milyong aktibong gumagamit araw-araw at $1.36 bilyon na kita sa Q3. Samantala, ang Horizon Worlds ng Meta ay nananatiling mababa sa 200,000 buwanang gumagamit, at inalis ng Rec Room ang kalahati ng kanilang tauhan. Ang mga tool ng metaverse para sa industriya tulad ng Omniverse ng NVIDIA ay umaakyat. Ang mga salaming AR ay nakakuha ng momentum, samantalang bumaba ang mga benta ng lupain ng NFT sa Decentraland hanggang $41.6 milyon sa Q3. Ang indeks ng takot at kagustuhan ay nagpapakita ng halo-halong damdamin sa buong sektor.
Disclaimer: Ang information sa page na ito ay maaaring nakuha mula sa mga third party at hindi necessary na nagre-reflect sa mga pananaw o opinyon ng KuCoin. Ibinigay ang content na ito para sa mga pangkalahatang informational purpose lang, nang walang anumang representation o warranty ng anumang uri, at hindi rin ito dapat ipakahulugan bilang financial o investment advice. Hindi mananagot ang KuCoin para sa anumang error o omission, o para sa anumang outcome na magreresulta mula sa paggamit ng information na ito. Maaaring maging risky ang mga investment sa mga digital asset. Pakisuri nang maigi ang mga risk ng isang produkto at ang risk tolerance mo batay sa iyong sariling kalagayang pinansyal. Para sa higit pang information, mag-refer sa aming Terms ng Paggamit at Disclosure ng Risk.