
La condición del edificio es el multiplicador que he estado ignorando hasta que me costó en @pawsofsherwood. Cada edificio donde trabajan los gatos se desgasta cuando reclamas un turno. De 0.6 a 1.5 puntos por hora de ese turno, dependiendo del edificio. El Overclocker aumenta un 10% más. Una Característica de Firma que reduce el desgaste lo disminuye. Por debajo del 50%, produce menos. Al 0%, la salida se reduce a la mitad. Por debajo del 1%, está roto y no se puede iniciar un nuevo turno. La reparación lo devuelve al 100%. 20 $PAWS en los niveles 1–3, escalando hasta 50 en el nivel 10, más materiales que aumentan con el daño. Toma 5, 10 o 15 minutos. Si te faltan $PAWS, puedes hacer reparaciones con materiales solamente hasta 3 veces en 7 días. Los edificios principales pueden recibir una reparación de emergencia gratuita hasta el 10%. He estado observando las estaciones que ya obtienen puntos. Un Overclocker en un edificio que no puedo mantener por encima del 50% simplemente genera puntos más lentamente. El +15% solo gana si la condición se mantiene saludable. Con el flujo de $PAWS eliminado, las reparaciones son una de las cosas en las que aún sigo gastando. https://t.co/ri4wK7zomu