Hoy eché un vistazo al informe de Q3 2025 de #Messari sobre #Sei, y encontré un punto que me dejó realmente impresionado. Hasta ahora, siempre hemos destacado el rápido despliegue y desarrollo de #Sei en la adopción institucional y en el ámbito de los RWA (activos del mundo real tokenizados), pero sabemos que, para cualquier ecosistema, el crecimiento depende inevitablemente del tráfico de usuarios. Y finalmente, he encontrado la respuesta al punto de inflexión de tráfico de #Sei: los juegos Web3. Empiezo con un dato muy directo: 116 millones de transacciones de juegos, casi 120 millones en un solo trimestre, un aumento del 137.8% respecto al trimestre anterior. No se trata de tráfico artificial, sino de jugadores reales que juegan, interactúan y realizan transacciones. Lo más importante es que hay más de 800,000 direcciones activas diariamente en #Sei jugando. Ten en cuenta que la red Sei completa tiene unos 824,000 usuarios diarios, lo que significa que casi todos los usuarios de Sei están jugando de alguna manera. Ya no se trata de "juegos como parte del ecosistema", sino de que los juegos son el motor principal del tráfico de Sei. Me interesa especialmente el comportamiento de los usuarios reales, y la señal que me envía Sei es clara: las colaboraciones institucionales garantizan un desarrollo reglamentario, y los juegos atraen a los usuarios. Por ejemplo, juegos como @worldofdypians, @Mokoko_AI y @hotspring_HQ tienen mecánicas sencillas, ritmo rápido y son fáciles de aprender. Algunos recuerdan a Candy Crush, otros a juegos de gestión pasiva. Son juegos que cualquiera puede jugar durante el trayecto en el metro o antes de dormir. No están diseñados para geeks, sino como una puerta de entrada Web3 para el público general. Tomemos como ejemplo a "Hot Spring", un juego de cría de personajes en un balneario, con 73,000 usuarios activos diarios. Se puede descargar directamente desde las tiendas de Apple y Google. No necesitas entender qué es una billetera ni instalar MetaMask. Simplemente abres la aplicación y empiezas a jugar. De esta manera, se introduce de forma natural a los usuarios en la interacción con la cadena de bloques, logrando una experiencia y educación Web3 completamente "sin dolor". Otra cosa que me llamó la atención es el caso de @Mokoko_AI, un equipo que ha desarrollado más de 100 juegos ligeros, todos en dispositivos móviles. Esta estrategia recuerda al modelo de "juegos hiperligeros" de Web2: gratuitos, de ritmo rápido y con monetización a través de publicidad y artículos dentro del juego. Hoy, con la alta capacidad de #Sei (baja latencia, alta TPS), estos juegos se ejecutan nativamente en la cadena. La base tecnológica de Sei eleva al máximo la experiencia de los juegos Web3, y al mismo tiempo atrae a más usuarios de fuera del ecosistema. También hay un punto que mucha gente no ha notado: los UAW (wallets activos únicos) de Sei han alcanzado los 2.46 millones en los últimos 30 días, ocupando el segundo lugar entre las cadenas L1, solo por detrás de Solana. Sin embargo, la actividad de Solana proviene en gran parte de DeFi y de炒作 de meme coins, mientras que la actividad de Sei está casi completamente impulsada por los juegos. Esto significa que los usuarios son más fieles y su comportamiento es más sostenible. Los inversores de criptomonedas vienen y van, pero los jugadores adictos regresan cada día. Incluso tengo una idea bastante atrevida: si Sei se asociara con fabricantes de móviles como Xiaomi y preinstalara juegos como "Sugar Senpai" o "Tokentails" (ese juego de gatos tipo Mario) en nuevos teléfonos, la curva de crecimiento de usuarios Web3 podría dispararse verticalmente. Imagina que compras un nuevo teléfono, lo enciendes, abres un juego, y al llegar a la tercera ronda, el sistema te pregunta: "¿Quieres reclamar un NFT gratuito como recompensa?". Esta forma de introducir a la gente en Web3 sin dolor sería un crecimiento masivo, con un potencial enorme. Por lo tanto, desde una perspectiva de gestión de activos, Sei está construyendo dos frentes: uno orientado a instituciones, ampliando continuamente sus límites operativos y canales de cumplimiento; y otro dirigido al público general, capturando la mente de los usuarios a través de los juegos y logrando un crecimiento sostenible. Quizás ya no debamos valorar a Sei solo por su economía de tokens o TVL, sino también por el número de jugadores diarios × tasa de retención × profundidad de la interacción en la cadena. Entender completamente el modelo de crecimiento de #Sei es muy importante, y nos dará mucha más confianza. 🧐

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