لا يفشل التخزين السحابي للألعاب بسبب نقص اهتمام الناس إنه يفشل عندما تكون البنية التحتية بعيدة جدًا أو مكلفة جدًا أو معتمدة بشكل مفرط على عدد قليل من مزودين مركزيين هذه هي المشكلة التي تستهدفها @YOM_Official يحول YOM قدرات GPU الموزعة إلى شبكة حسب الطلب للتطبيقات التي تهم فيها التأخير فعليًا بدلاً من إرسال كل طلب إلى مراكز البيانات البعيدة نفسها، يمكن معالجة الأحمال بواسطة موارد حوسبة متاحة أقرب إلى المستخدم وهذا يفتح الباب أمام: ➛ ألعاب في الوقت الفعلي أكثر سلاسة ➛ استنتاج ذكاء اصطناعي أسرع ➛ تقليل الاعتماد على البنية التحتية ➛ قدرة تنمو مع انضمام مشغلين جدد الجزء المهم ليس ببساطة جعل الحوسبة السحابية أرخص بل بناء نظام يمكن فيه للعتاد الموزع أن يعمل كطبقة بنية تحتية منسقة واحدة هذا أساس أقوى بكثير للتطبيقات في الوقت الفعلي مقارنة بسحابة مركزية أخرى بشعار مختلف
Frigg 🌸مشاركة

المصدر:عرض النسخة الأصلية
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة قد حصلت عليها من أطراف ثالثة ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر أو آراء KuCoin. يُقدّم هذا المحتوى لأغراض إعلامية عامة فقط ، دون أي تمثيل أو ضمان من أي نوع ، ولا يجوز تفسيره على أنه مشورة مالية أو استثمارية. لن تكون KuCoin مسؤولة عن أي أخطاء أو سهو ، أو عن أي نتائج ناتجة عن استخدام هذه المعلومات.
يمكن أن تكون الاستثمارات في الأصول الرقمية محفوفة بالمخاطر. يرجى تقييم مخاطر المنتج بعناية وتحملك للمخاطر بناء على ظروفك المالية الخاصة. لمزيد من المعلومات، يرجى الرجوع إلى شروط الاستخدام واخلاء المسؤولية.