كرافتون ستستثمر 250 مليون دولار في قطاع الذكاء الاصطناعي والروبوتات في الهند

icon币界网
مشاركة
AI summary iconملخص
كرافتون ستستثمر 250 مليون دولار في نظام بيئي الهند للذكاء الاصطناعي والعملات المشفرة تخطط كرافتون، شركة الألعاب الكورية الجنوبية، لاستثمار 250 مليون دولار في قطاعات الذكاء الاصطناعي والروبوتات والتكنولوجيا المتقدمة في الهند على مدى ثلاثة إلى أربعة سنوات. وهذا يرفع إجمالي استثمارات الشركة في الهند إلى أكثر من 500 مليون دولار. التمويل منفصل عن صندوق نمو بقيمة 670 مليون دولار مخصص للهند، تم إطلاقه في ديسمبر 2025 بالشراكة مع نافير وميراي أسيت. وقد دعمت كرافتون حوالي 18 شركة ناشئة هندية في مجال الألعاب والمنصات الرقمية. واجتمع المدير التنفيذي مع رئيس الوزراء الهندي مودي لمناقشة نمو النظام البيئي في الألعاب والتكنولوجيات الناشئة.
موقع CoinNews يُفيد:

تقوم شركة الألعاب الكورية الجنوبية Krafton بتوسيع أعمالها في الهند من الألعاب إلى الذكاء الاصطناعي والروبوتات والتكنولوجيا المتقدمة. وأعلنت الشركة أنها ستستثمر 250 مليون دولار إضافية في الهند على مدار السنوات الثلاث إلى الأربع القادمة، مما سيجعل إجمالي استثماراتها المخطط لها في البلاد يتجاوز 500 مليون دولار.

أكدت Krafton لـ TechCrunch أن هذا الالتزام الجديد مستقل عن مشاركتها السابقة في إنشاء صندوق النمو الهندي. في ديسمبر 2025، أطلقت Krafton مع مجموعة الإنترنت الكورية Naver وFuture Assets صندوق نمو بقيمة 670 مليون دولار موجهًا للهند، حيث أعلنت آنذاك أنها ستستثمر حوالي 137 مليون دولار في الدفعة الأولى.

الهند أصبحت سوقًا أساسيًا

الهند أصبحت واحدة من الأسواق الأساسية لشركة كرافترون. إن قاعدة المستخدمين الكبيرة للإنترنت والهواتف الذكية في البلاد توفر لها مساحة مستمرة للتوسع.

أسس كرافتون أعماله في الهند حول الألعاب، وكان منتجه الأساسي هو "Battlegrounds Mobile India" (BGMI). وقد تجاوزت عمليات تحميل هذا الإصدار المحلي 260 مليون مرة. في السنوات الأخيرة، بدأت الشركة أيضًا في توسيع أعمالها من الألعاب إلى مجالات تكنولوجية أخرى من خلال الاستثمار في الشركات الناشئة.

مرّ بمرحلتين تنظيميتين

في عام 2020، حظرت الحكومة الهندية عدة تطبيقات مرتبطة بالصين، بما في ذلك PUBG Mobile، في سياق توتر العلاقات بين الهند والصين. بعد ذلك، تولت Krafton ترتيبات النشر في الهند وأطلقت BGMI في عام 2021.

استجابةً لمخاوف الهند، ألغت كرافتون دور تينسنت للألعاب في إصدار اللعبة في الهند، ونقلت الخوادم المحلية إلى منصة مايكروسوفت آزور السحابية. ومع ذلك، في عام 2022، تم حظر BGMI مرة أخرى لفترة وجيزة، حتى تم السماح له بالعودة بشكل تجريبي لمدة ثلاثة أشهر في العام التالي. وتخطط الشركة لإطلاق BGMI Lite في الهند بحلول نهاية عام 2026.

The investment scope is no longer limited to gaming

أشارت كرافتون إلى أن الشركة استثمرت حاليًا في حوالي 18 شركة في الهند، بما في ذلك 4 إلى 5 استوديوهات ألعاب. وتشمل المشاريع المستثمرة Nodwin Gaming وLoco وPratilipi وKuku FM وOne Impression.

قبل إعلان هذه الاستثمارات الإضافية، التقى رئيس كرافتون، جانغ بيونغ-كوي، في وقت سابق من اليوم في نيودلهي مع رئيس الوزراء الهندي مودي. وأفادت الشركة أن الطرفين ناقشا فرص تعزيز التعاون بين الهند وكوريا الجنوبية في مجالات الألعاب والتكنولوجيا وصناعات ناشئة أخرى.

معلومات إضافية: استحوذت Krafton العام الماضي على Nautilus Mobile، وهي شركة مقرها بونا، والتي طورت سلسلة Real Cricket. كما أطلقت الشركة مؤخرًا KIGI Academy لتدريب المواهب في مجال تطوير الألعاب والإبداع الرقمي.

إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة قد حصلت عليها من أطراف ثالثة ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر أو آراء KuCoin. يُقدّم هذا المحتوى لأغراض إعلامية عامة فقط ، دون أي تمثيل أو ضمان من أي نوع ، ولا يجوز تفسيره على أنه مشورة مالية أو استثمارية. لن تكون KuCoin مسؤولة عن أي أخطاء أو سهو ، أو عن أي نتائج ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. يمكن أن تكون الاستثمارات في الأصول الرقمية محفوفة بالمخاطر. يرجى تقييم مخاطر المنتج بعناية وتحملك للمخاطر بناء على ظروفك المالية الخاصة. لمزيد من المعلومات، يرجى الرجوع إلى شروط الاستخدام واخلاء المسؤولية.