أخبار ME، في 4 أغسطس (UTC+8)، يرى ميهير فايديا، الرئيس التنفيذي للإستراتيجية في EA، أن الألعاب هي مختبر للذكاء الاصطناعي، لكن دخول الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى الألعاب يواجه قيودًا صارمة مثل 60 إطارًا في الثانية، ومزامنة آلاف اللاعبين، وانخفاض التأخير، ولا يمكن الاقتصار على "الظهور واقعيًا" بل يجب أن يكون "سلوكه صحيحًا". وهو يدعو إلى استخدام هياكل عصبية-رمزية للحفاظ على الحتمية والتحكم إلى جانب القدرة التوليدية، ويقول إن "التحكم هو الحدود التالية". وتصنف EA تأثير الذكاء الاصطناعي إلى ثلاثة مستويات: الكفاءة، والتوسع، والتحول، حيث خدمت لعبة The Sims أكثر من 500 مليون لاعب، وتضم ما يقارب تريليون تركيبة لعب. 🔗 اقرأ المقال الأصلي via AI HOT · https://aihot.virxact.com/items/cmsdo0x3203dmro0ovomuyfqx (المصدر: AiHot)
رئيس استراتيجيات EA يناقش الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب القابلة للعب في الوقت الحقيقي
KuCoinFlashمشاركة
أشار المدير التنفيذي للإستراتيجية في EA، ميهير فايديا، إلى دور الألعاب كمنصات اختبار للذكاء الاصطناعي، ملاحظًا القيود الصارمة مثل 60 إطارًا في الثانية والتأخير المنخفض. وأكد على ضرورة أن يتصرف الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح، وليس فقط أن يبدو واقعيًا، واقترح نهجًا عصبيًا-رمزيًا للتحكم. تقسم EA تأثير الذكاء الاصطناعي إلى الكفاءة والقابلية للتوسع والتحول. وقد خدمت لعبة The Sims 500 مليون لاعب مع ما يقارب 10 تريليون مزيج. يتطلب الاستثمار القيمي في التشفير فهم هذا الدعم والمقاومة التقنيين في الأنظمة الزمنية الفعلية.
المصدر:عرض النسخة الأصلية
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة قد حصلت عليها من أطراف ثالثة ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر أو آراء KuCoin. يُقدّم هذا المحتوى لأغراض إعلامية عامة فقط ، دون أي تمثيل أو ضمان من أي نوع ، ولا يجوز تفسيره على أنه مشورة مالية أو استثمارية. لن تكون KuCoin مسؤولة عن أي أخطاء أو سهو ، أو عن أي نتائج ناتجة عن استخدام هذه المعلومات.
يمكن أن تكون الاستثمارات في الأصول الرقمية محفوفة بالمخاطر. يرجى تقييم مخاطر المنتج بعناية وتحملك للمخاطر بناء على ظروفك المالية الخاصة. لمزيد من المعلومات، يرجى الرجوع إلى شروط الاستخدام واخلاء المسؤولية.