source avatarAtnsMDX

مشاركة

كان لدى بوكيمون غولدن وسيلفر حوار مُعد لك إذا حاولت الغش مع كلاير. في عام 1999، قدمت غولدن وسيلفر قائد أخير لليغا في جوتو، وهو متخصص في نوع التنين، رفض منحك شاراته حتى بعد أن هزمتها. لإثبات نفسك، كان عليك الدخول إلى مغارة التنين خلف نادي بلاكثورن واسترداد سن تنين. فقط حينها كانت ستقبل انتصارك. لكن كان هناك اختصار واضح. كان سن التنين عنصرًا مُحملًا. يمكنك تبادل بوكيمون يحمل واحدًا، وإزالته، ثم العودة إلى كلاير دون إكمال مهامها. لكن المطورين كانوا قد أعدوا ردًا مسبقًا. إذا ظهرت في ناديها بسن تنين في حقيبتك، ستقول لك: "أنت لم تحصل على هذا في مغارة التنين. محاولة الغش بهذه الطريقة... أنا خائبة منك." لا شارة. الجزء الذكي كان في كيفية عمله. لم يكن على اللعبة تتبع مصدر سن التنين الخاص بك. جمع السن داخل مغارة التنين كان يُفعّل مشهدًا حيث تظهر كلاير وتعطيك الشارة فورًا. لم يكن هناك أي سبب لإعادته إلى ناديها. كان هذا التفصيل خاصًا بغولدن وسيلفر. استبدلت كريستال مهمة سن التنين باختبار في مذبح التنين. كانت لحظة نادرة حيث كسرت لعبة بوكيمون الجدار الرابع، وأدركت أن المطورين يعرفون بالضبط ما كنت تحاول فعله.

No.0 picture
No.1 picture
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة قد حصلت عليها من أطراف ثالثة ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر أو آراء KuCoin. يُقدّم هذا المحتوى لأغراض إعلامية عامة فقط ، دون أي تمثيل أو ضمان من أي نوع ، ولا يجوز تفسيره على أنه مشورة مالية أو استثمارية. لن تكون KuCoin مسؤولة عن أي أخطاء أو سهو ، أو عن أي نتائج ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. يمكن أن تكون الاستثمارات في الأصول الرقمية محفوفة بالمخاطر. يرجى تقييم مخاطر المنتج بعناية وتحملك للمخاطر بناء على ظروفك المالية الخاصة. لمزيد من المعلومات، يرجى الرجوع إلى شروط الاستخدام واخلاء المسؤولية.