source avatarAtnsMDX

مشاركة

عناصر بوكيمون التي كانت فرصتك في الحصول عليها شبه معدومة. في عام 2000، عندما أُطلق لعبة بوكيمون غولدن وسيلفر، أعطى البروفيسور إلم كل لاعب كرة ماستر واحدة كهدية خاصة. اعتقد معظم اللاعبين أن هذه كانت الكرة الوحيدة التي سيحصلون عليها على الإطلاق في منطقة جوتو. لكن كان هناك فرصة ثانية في مدينة غولدنروود. داخل برج الراديو، كان يُبث عرض لوتري أسبوعي يُسمى "عرض الرقم المحظوظ" كل يوم جمعة. كان يختار اللعبة عشوائيًا رقمًا مكونًا من خمسة أرقام، وإذا تطابق تمامًا مع معرف المدرب لأي بوكيمون في فريقك أو صندوقك، فكنت تفوز بجوائز. تطابق آخر رقمين كان يمنحك PP Up. أما تطابق ثلاثة أرقام فكان يمنحك Exp. Share. لكن إذا تطابقت جميع الأرقام الخمسة تمامًا، فكنت تغادر بكرة ماستر أخرى. كان معرف المدرب في اللعبة يُولد عشوائيًا من بين 65,536 احتمالًا مختلفًا. هذا يعني أن فرصتك مع بوكيمون واحد كانت ضئيلة جدًا: 1 من أصل 65,536، أي حوالي 0.0015 بالمئة. حتى لو قمت بالتبادل لجمع المزيد من المعرفات، ظلت الفرص منخفضة بشكل سخيف. هذه الكرة الماستر كهدية هي أغرب عنصر يمكن لللاعب الحصول عليه في كامل سلسلة ألعاب بوكيمون.

No.0 picture
No.1 picture
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة قد حصلت عليها من أطراف ثالثة ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر أو آراء KuCoin. يُقدّم هذا المحتوى لأغراض إعلامية عامة فقط ، دون أي تمثيل أو ضمان من أي نوع ، ولا يجوز تفسيره على أنه مشورة مالية أو استثمارية. لن تكون KuCoin مسؤولة عن أي أخطاء أو سهو ، أو عن أي نتائج ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. يمكن أن تكون الاستثمارات في الأصول الرقمية محفوفة بالمخاطر. يرجى تقييم مخاطر المنتج بعناية وتحملك للمخاطر بناء على ظروفك المالية الخاصة. لمزيد من المعلومات، يرجى الرجوع إلى شروط الاستخدام واخلاء المسؤولية.