AMA من KuCoin مع Arena Two (ATWO)

AMA من KuCoin مع Arena Two (ATWO)

2026/06/12 12:29:00

AMA من KuCoin مع Arena Two (ATWO) — إعادة اختراع ترفيه الرياضة من خلال ملكية الجماهير والمشاركة في الوقت الفعلي

صورة مخصصة

أعزاء مستخدمي KuCoin،
 
استضافت KuCoin مؤخرًا جلسة AMA في مجموعة KuCoin Exchange، بمشاركة عمر رحيم، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Arena Two (ATWO).
 
الوقت: 8 يونيو 2026، 10:00 صباحًا – 11:00 صباحًا (UTC)
 
تابع المزيد من التحديثات على: الموقع الرسمي | تويتر | تيليغرام | إنستغرام
 

أسئلة وأجوبة من KuCoin إلى Arena Two

س: لبدء الأمور، دعونا نبدأ بالأساسيات لأعضاء المجتمع الذين قد يسمعون عن Arena Two لأول مرة. ما هو Arena Two وما الذي يمكّنه من تحقيقه لصناعة الترفيه؟

عمر رحيم: بالتأكيد، دعني أقدم ملخصًا سريعًا. نأمل أن يكون لدينا بعض محبي الرياضة هنا! Arena Two هي منصة ترفيهية متعددة الرياضات مبنية حول فكرة واحدة: تحويل الرياضات والترفيه الحي إلى ألعاب. هذه أحداث حقيقية في الملاعب يمكن للناس حضورها شخصيًا، مع طبقة Web3 تُضاف فوقها بحيث لا يقتصر دور المشجعين على المشاهدة فقط — بل يشاركون فعليًا فيها. الموسم الأول هو بطولة كرة قدم داخلية 6 ضد 6 على مستوى العالم في ثمانية مدن، مع تطوير رياضتي MMA وPadel قريبًا بعد ذلك. الفكرة بسيطة: عادةً ما تحقق الدوريات التقليدية أرباحها بطريقة واحدة فقط. لقد أخذنا الرياضات الحية وحولناها إلى ألعاب. جزء كبير من القيمة موجود على السلسلة ويزداد مع كل موسم. يمكن للمشجعين أن يكونوا شركاء في ملكية الفرق إلى جانب الشخصيات الشهيرة، والتصويت على تغييرات القواعد في الوقت الفعلي، والمشاركة في منصة تصبح أكثر قيمة مع مشاركة المزيد من الأشخاص.
 

س: أحد أكثر جوانب أرينا تو إثارةً هو تركيزه على مشاركة المعجبين. بدلاً من كونهم مشاهدين سلبيين، يبدو أن للمعجبين دورًا ذا معنى في تشكيل التجربة. ما الذي يمكن للمعجبين تحديده؟ وكيف يمكنهم المشاركة؟

عمر رحيم: كل شيء يدور حول الجماهير. لقد وعدونا بمنصات تركز على الجماهير لفترة طويلة، وقبل عامين تقريبًا قررت ألا أنتظر أكثر من ذلك. فكرت، سنقوم ببنائها بأنفسنا. هناك العديد من الأشياء التي يمكن للجماهير التصويت عليها. لدينا طبقة تصويت مباشرة تُغذي ما يحدث أثناء الحدث، وعلاوة على ذلك، يمكن للجماهير شراء حصص في الفرق من خلال نموذج الملكية المشتركة الخاص بنا. أردنا أن يكون التصويت حقيقيًا وذو معنى. يجب أن يشعر وكأنك تلعب لعبة تتحكم بها فعليًا. الرئيسون هم أسماء ضخمة في الرياضة، وتنضم الجماهير إليهم في هذه الرحلة.
مثال سريع. تخيل أنك تشاهد مباراة بين فريق خابيب، إيغلز إف سي، وفريق دوكايبي، فريقنا الكوري الذي يضم نجم الكيبوب شيومين والأساطير الكروية بارك جي-سونغ. قد يُعرض على المشجعين تصويت مثل:
تخسر النسور حارس مرماهم لثلاث دقائق — نعم أو لا؟
يمكنك المساعدة حرفياً في فوز أو خسارة الفرق في الزمن الحقيقي.
الانخراط بسيط. امتلك بعض $ATWO، وافتح التطبيق، وستكون متصلًا فورًا بالتصويت والباقات والطرح والمشاركة في العلامة التجارية.
 

س: بعد أن غطينا الجانب الجماهيري للنظام البيئي، دعونا نتعمق أكثر في الجانب التنافسي والمشاركين الذين يجعلون هذه الفعاليات ممكنة. من هي الفرق المشاركة في مباريات Arena Two؟

عمر رحيم: هذه هي الجزء الذي نحن متحمسون جدًا له لأن لدينا نجومًا كبارًا مشاركين. لقد كشفنا بالفعل عن ست فرق ولا يزال هناك فريقان إضافيان سيتم الإعلان عنهما. بما أن مدير التسويق لدينا غير موجود، فسأقدم لمجتمع KuCoin القليل من المعلومات الحصرية حول الفرق المتبقية. الفرق التي كشفنا عنها حتى الآن هي:
  • أحب هذا اللعبة FC — باتريس إيفرا
  • FC Iron 10 — جيروم بواتينغ
  • فريق Eagles FC — خابيب نورмагомيدوف
  • دوكايبي إف سي — شيو مين وبارك جي سونغ
  • نادي أمريكا — لويس هيرنانديز
  • أكتا إف سي — مايكل "فينوم" بيج وداكوتا ديتشفا
تجاوز الوصول الاجتماعي المجمع عبر الرؤساء بالفعل 250 مليون متابع. نحن نتحدث عن أساطير UFC، وأبطال العالم في MMA، ونجوم K-pop، وفائزي كأس العالم.
أما بالنسبة للفرق المتبقية، فهناك تلميح.
فريق واحد من البرازيل والآخر مقره في البرتغال. يجمع الفريق البرازيلي بين أسطورة رياضية وصانع محتوى يمتلك أكثر من 50 مليون متابع. رئيس الفريق البرتغالي هو شخص لعب جنبًا إلى جنب مع كريستيانو رونالدو على أعلى مستوى.
 

س: بالطبع، العديد من أعضاء مجتمعنا أيضًا فضوليون بشأن الاستخدام الحقيقي للعملة الأصلية للنظام البيئي وكيفية ارتباطها بالمشاركة. ما هو استخدام $ATWO؟ ما الذي يمكن للمستخدمين فعله بعملاتهم؟

عمر رحيم: بالتأكيد. كل شيء يدور حول فائدة الرمز. لقد أطلقناه للجمهور للتو بعد خطط استمرت لما يقارب عامين، لذا أعتقد أن الكثير من الناس لا يزالون يتجاهلون $ATWO، وهو ما يشكل أمرًا رائعًا للمجتمع لأننا صممنا العمل بأكمله حول الرمز.
تذكّر، هذه أحداث حقيقية. يمكن للناس شراء التذاكر والحضور لمباريات بطولة Arena Two العالمية في الملاعب حول العالم. إنها لعبة كرة قدم داخلية بتنسيق 6 ضد 6، حيث يمكن للمشجعين تغيير قواعد اللعبة حرفيًا، ويجب على اللاعبين والمدربين اتباعها.
الكلمات الثلاث الأكثر أهمية في نموذجنا الوظيفي هي:
صوت. اربط. اكسب.
صوت — استخدم $ATWO للمشاركة في آليات المعجبين الحية التي تؤثر مباشرة على المباريات.
استثمر — ضع $ATWO خلف علامتك التجارية وادعم الفريق الذي تدعمه.
اربح — المشاركة تفتح مكافآت، هدايا، حزم، وصول VIP، تجارب، منتجات ترويجية، وأكثر من ذلك بكثير.
هذا ليس رمزًا تكتفِ بامتلاكه ومراقبته. إنه ما يُخرجك من الهامش ويدخلك إلى قلب الحدث.
 

س: أخيرًا، وبعيدًا عن تجربة المنصة والحالية والمجتمع، يتساءل الكثيرون عما يلي لـ Arena Two مع استمرار نموها. ما هي الخطط المستقبلية؟ هل يجب أن نتوقع مباريات حقيقية بين هذه الفرق قريبًا؟

عمر رحيم: مزيد من المعلومات الحصرية هنا: فعالياتنا الحية تبدأ في 15 أغسطس.
سنقوم بالإعلان الرسمي قريبًا جدًا، لكن دعني أقدم للجميع نظرة عامة.
الموسم الأول يضم ثمانية أحداث ميدانية حقيقية مع فرق وحشود حقيقية عبر:
  • ريو دي جانيرو
  • مكسيكو سيتي
  • مانشستر
  • ليسبون
  • باريس
  • سيول
  • كوالا لامبور
  • سنغافورة (النهائي الكبير)
هذه ليست مفاهيم. إنها أحداث فعلية ببطاقات دخول ومباريات حقيقية.
بعد ذلك، نستمر في التوسع إلى مجالات إضافية: رياضة MMA، كرة القدم النسائية، كأس البادل، وفي النهاية كريكت بصيغة قصيرة.
المشجعون يرغبون في الاقتراب من الحدث. لا ينبغي أن يهم المكان الذي تتواجد فيه في العالم. من خلال $ATWO، يمكنك تأمين رهانات لتملك فرق بالمشاركة وتصويت في الوقت الحقيقي لمساعدتها على الفوز. عندما أتحدث مع الشركاء والمستثمرين، غالبًا ما يقولون لي: "إذًا إنها مثل مسابقة الجوع دون عنف." بصراحة، هذا بالضبط ما هي عليه. وبحلول عامي 2027–2028، نخطط لتطبيق آليات التصويت نفسها على برامج التلفزيون الواقعية وصيغ ترفيهية إضافية. شيء واحد يستحق الذكر: نادي أمريكا يشارك بالفعل. بالنسبة للأشخاص غير المطلعين على العلامة التجارية، فهو أحد أكبر أندية كرة القدم في الأمريكتين مع حوالي 50 مليون مشجع. ليس سيئًا لبعض المهووسين بـ Web3.
 

أسئلة من مجتمع KuCoin إلى Arena Two

س: نظرًا للبيئة المتغيرة لـ Web3 والمنصات اللامركزية، كيف تنوي Arena Two ضمان التبني الواسع بين مشجعي الرياضة التقليدية ومحبي التشفير، خاصة من حيث تجربة المستخدم والتعليم والتسجيل؟

عمر رحيم: هذه هي النقطة التي تتعثر فيها معظم مشاريع Web3 الرياضية، لذا بنينا حولها. لا ينبغي لمشجع كرة القدم العادي أن يعلم أبدًا أنه يستخدم العملات المشفرة. يجب أن تشعر كأنها تطبيق رياضي أولاً. المحفظة مدمجة، ويستغرق التسجيل بضع نقرات، ونقاط الدخول هي أشياء يفهمها المشجعون بالفعل: شراء الحزم، والتصويت للفرق، وامتلاك جزء من نادٍ يديره لاعبهم المفضل. تقع بنية Web3 تحت السطح. يمكن للمستخدمين المتمرسين في Web3 الوصول إلى تجربة كاملة على السلسلة، بينما يستمتع الجميع الآخر ببساطة بتطبيق نظيف وسبب للاهتمام.
فريقنا يمتلك خبرة عميقة. قضيتُ عشر سنوات في Web3، بما في ذلك أدوار قيادية رفيعة في أحد أكبر البورصات في الصناعة. كان مسؤول التسويق لدينا سابقًا مسؤول التسويق في الاتحاد الإسباني لكرة القدم. حاولت العديد من المشاريع سد هذه الفجوة، لكن منتجاتها تجذب فقط مستخدمي العملات المشفرة. يمتلك رؤساؤنا أكثر من 250 مليون متابع عبر وسائل التواصل الاجتماعي، وأغلبهم ليسوا من المُستخدمين الأصليين لـ Web3. سيأتون من خلال القنوات التقليدية. قد يشترون الرموز باستخدام Apple Pay أو Google Pay بينما تعمل آليات الرمز خلف الكواليس. هناك بالتأكيد عنصر تعليمي، لكنه يساعد عندما يكون هناك شيء حقيقي يمكن استهلاكه.
 

س: كيف تنوي Arena Two الحفاظ على فائدة الرمز المميز والمشاركة المستمرة للمستخدمين على المدى الطويل، بعيدًا عن الضجة الأولية، خاصةً عند الموازنة بين الترفيه الرياضي ومشاركة المشجعين والتبني في العالم الحقيقي؟

عمر رحيم: لقد كنتُ مشاركًا في هذه الصناعة لمدة عشر سنوات، والرسالة دائمًا واحدة: يجب أن يستفيد من هم في المقدمة أكثر من غيرهم. يتم بناء Arena Two حول استخدام مستمر للرموز. تعامل العديد من مشاريع الرياضة Web3 كأمر ثانوي. إن عملنا مبني حوله. لدينا أحداث حقيقية تحدث طوال كل موسم، وكل حدث يحفز النشاط من خلال التصويت، والباقات، والطرح، وتجارب الضيافة، ومشاركة المجتمع. كل موسم يوسع النظام البيئي.
مزيد من المدن. مزيد من الرياضات. مزيد من الفرق.
ليس انفجارًا واحدًا للإطلاق. بل هو إيقاع متكرر من اللحظات الحية.
حاليًا، لدينا الموسم الأول من السلسلة العالمية، لكننا سنضيف قريبًا رياضة المixed martial arts، كرة القدم النسائية، الباديل، والتلفزيون الواقعية. نحن نبني منصة، وليس فقط دوري رياضي. وأنا أؤمن بشدة بتكريم من يشاركون في البداية.
 

س: هل يمكنك مشاركة مزيد من التفاصيل حول الرؤية طويلة الأجل لـ Arena Two؟ كيف تنويون التوسع خارج فعاليات كرة القدم 6 ضد 6، والفنون القتالية المختلطة، والباديل الحالية، وما هي المحطات الرئيسية لعامي 2026–2027؟

عمر رحيم: عندما نفكر في الاستراتيجية، ننظر خمس إلى عشر سنوات قدمًا. كيف ستتطور الرياضة والترفيه خلال هذه الفترة؟ شيء أؤمن به بقوة هو أن Arena Two هو استثمار مضاد للذكاء الاصطناعي.
مع تزايد سيطرة الذكاء الاصطناعي على المزيد من الأعمال، ماذا يتبقى؟ الترفيه والراحة. أنا متفائل بشدة تجاه هذا القطاع. أقضي الكثير من الوقت في التحدث مع مالكي النوادي الرياضية، والذين يفهمون ما قادم يستثمرون بقوة. الفرق هو أنهم ليسوا من_native Web3. إنهم يفكرون بعقلية رياضية. نحن نفكر في المشاركة الرقمية. من الصعب تعليم شخص ما عشرة أو خمسة عشر عامًا من خبرة Web3 بين ليلة وضحاها.
الرؤية هي أن نصبح المنصة الرائدة للترفيه متعدد الرياضات. كل شيء يشارك نفس طبقة ملكية ومشاركة المشجعين.
خريطة الطريق بسيطة:
  • الموسم الأول من كرة القدم 6v6
  • موسمان كرويان سنويًا
  • MMA تُطلق هذا العام
  • منافسات MMA متعددة المدن في 2027
  • بادل
  • كريكت
  • التلفزيون الوثائقي التفاعلي
إن خارطة الطريق مزدحمة، لكن لدينا فريقًا ممتازًا لتنفيذها.
 

س: كيف تميز Arena Two نفسه عن منصات التفاعل مع الجماهير الأخرى مثل Socios وChiliz من خلال السماح بالتصويت في الوقت الفعلي الذي يؤثر مباشرة على نتائج المباريات الحية؟

عمر رحيم: كنت في الواقع في بينانس بمنصب إداري رفيع عندما استثمرنا في Socios. تقدم معظم منصات رموز المشجعين للمستخدمين استطلاعات رأي. صوت على القميص. صوت على لاعب المباراة. إنه ممتع، لكنه لا يغيّر اللعبة.
يصبح المشاركة رمزية لأنك تتعامل مع ملكية فكرية تابعة لطرف آخر وتفاوض على التصاريح. لقد ابتكروا الرموز الجماهيرية Socios و Chiliz، وأعتقد أن ما بنوه رائع. لكننا نهجنا المشكلة بطريقة مختلفة. قلنا: دعونا نبني ملكيتنا الفكرية من الصفر. لأننا نملك التنسيق والقواعد، يمكن للتصويت الجماهيري أن يؤثر مباشرة على ما يحدث في الملعب في الوقت الحقيقي. هذه هي الفروق الهيكلية. Socios هو طبقة مضافَة على رياضة تابعة لطرف آخر. تم بناء Arena Two بالكامل حول مشاركة الجماهير. نحن نملك الملكية الفكرية، مما يمنحنا حرية إبداعية كاملة. أستطيع بالتأكيد تصور مستقبل حيث يقترح المشجعون تغييرات في القواعد، ونحب الفكرة، وننفذها في الأسبوع التالي، وحتى نكافئ المشجع الذي اقترحها. نحن نفعلها بالطريقة الصعبة. لكن إذا كنت تبني شيئًا بهذا الحجم، فهذا هو الطريق الوحيد الممكن.
 

س: ما القرارات التي يمكن للمشجعين التحكم بها في اللعبة؟ وما هي مصادر إيراداتك طويلة الأجل خارج $ATWO؟

عمر رحيم: كنت أتمنى أن يسأل أحد عن هذا. لقد وضعنا بعض القواعد الغريبة.
تذكّر عندما قلت إنك يمكنك رهن الرموز لتملك حصصًا في الفرق مع نجومك المفضلين؟ تخيل ملعبًا داخليًا به 15,000 مشجعًا و500,000 آخرين يشاهدون عبر الإنترنت. فجأة تظهر عملية تصويت:
أزل لاعبًا من الفريق الفائز.
أو:
ثلاثة أهداف للخمس دقائق القادمة.
عندما شرحنا لأول مرة التحكم في المعجبين لبعض رؤسائنا، شكوا من أنه غير عادل. كانت إجابتنا بسيطة. لا يفترض أن يكون عادلاً. بل يفترض أن يكون ممتعًا وترفيهيًا. وبصراحة، إنه عادل — لأن كل فريق لديه معجبون يمكنهم التصويت.
للملاكمة، يمكن للجماهير التصويت على أشياء مثل:
  • المصارعة فقط
  • الضرب فقط
  • مبلغ مكافأة قدره 10,000 دولار للفوز بالضربة القاضية في الجولة القادمة
أما بالنسبة للإيرادات، فبالإضافة إلى نظام التوكن، نستفيد من مصادر الإيرادات التقليدية:
  • مبيعات التذاكر
  • حقوق البث
  • الرعاية
تمثل هذه الفئات بالفعل فرصًا كبيرة للإيرادات غير الرقمية. وستكون Arena Two متاحة ليس فقط على منصات البث، بل ستُبث أيضًا على التلفزيون.
 

أبرز جلسات السؤال المجاني

س: في السوق المتقلبة الحالية، ما الأسباب المقنعة للاستثمار في $ATWO، وما الحوافز المتاحة للمحافظين على المدى الطويل؟

عمر رحيم: نقطة دخول منخفضة، فريق ذو خبرة كبيرة، ومنتج حقيقي يولد إيرادات فعلية.
 

س: مع نمو المنصة، كيف ستحافظ Arena Two على منع المستخدمين الماهرين أو وكلاء الذكاء الاصطناعي من استغلال آليات المكافآت مع ضمان مكافأة المساهمين الحقيقيين بشكل عادل؟

عمر رحيم: نحن لا نحاول مواجهة الوكلاء — نحن نحاول إدارتهم.
يُدرّس رئيسنا التنفيذي للتقنية الذكاء الاصطناعي في جامعة رائدة، وننوي تمامًا العمل جنبًا إلى جنب مع الوكلاء بدلاً من منعهم.
لدينا آليات مصممة لتكريم الداعمين المبكرين والمساهمين الحقيقيين، وليس فقط أولئك الذين لديهم أكبر الأرصدة.
 

ما هو أكبر إنجاز تهدف إليه Arena Two بحلول نهاية عام 2026؟

عمر رحيم: إكمال الموسم الأول من السلسلة العالمية.
ثمانية أحداث عبر ثمانية دول، تُبث لملايين المشاهدين.
هذا هو اللحظة التي يبدأ فيها العالم يولي الاهتمام.
 

ما هي الاستخدامات الأساسية لرمز $ATWO، وكيف تحفزون حامليه على المدى الطويل؟

عمر رحيم: صوّت. اربط. اكسب.
صوت لتغيير قواعد اللعبة في الوقت الحقيقي.
استثمر لامتلاك أسهم في الفرق، وافتح تذاكر VIP، وقابل الرؤساء، واحصل على مزايا حصرية.
احصل على مكافآت من خلال مساعدة Arena Two على النمو.
لطالما اعتقدت أن الأشخاص الذين يساعدون في بناء مشروع يجب أن يشاركون في نجاحه.
 

س: يظل جذب المستخدمين تحديًا كبيرًا للمشاريع الويب3. كيف سيجذب Arena Two المستخدمين الرئيسيين؟

عمر رحيم: اكتساب المستخدمين هو المكان الذي تواجه فيه العديد من المشاريع صعوبات.
هذا بالضبط السبب في أننا بنيّنا حول الأحداث الواقعية، وتوزيع البث، والرؤساء الذين لديهم أكثر من 250 مليون متابع مجتمعين.
هذا المستوى من التعرض يضع Arena Two أمام جمهور أبعد بكثير من مجتمعات الويب 3 التقليدية.
 

ملاحظات ختامية

عمر رحيم: كان من الممتع، وكان هناك بعض الأسئلة المثيرة حقًا اليوم.
قضيتُ عشر سنوات في هذا المجال، وجئت من القطاع المالي التقليدي من قبل، لذا أفهم مدى أهمية مكافأة المستخدمين. في النهاية، يريد الناس أن يعلموا أن الفريق الذي يدعمونه حقيقي. نحن مُعرّفون بالكامل، ملتزمون بالكامل، ومركّزون على البناء على المدى الطويل. السوق سيقوم بما يفعله دائمًا، لكنني واثق أن الناس في المستقبل سيسترجعون ويقولون إن حاملي $ATWO المبكرين كانوا محظوظين للانضمام عند هذه المستويات. يحدث هذا في كل دورة. تأكدوا من متابعة Arena Two والبقاء على اطلاع بالإعلانات القادمة، والفعاليات، والإنفاذ الحصري. حظًا موفقًا للجميع، وأتمنى أن أتحدث معكم مرة أخرى قريبًا.
 

نشاط KuCoin بعد AMA — Arena Two (ATWO)

🎁 شارك في استبيان AMA لـ Arena Two (ATWO) الآن لفرصة الفوز بـ 16,000 ATWO.

صورة مخصصة

  سيظل النموذج مفتوحًا لمدة خمسة أيام من نشر ملخص هذا AMA

 

قسم الهدايا لـ Arena Two (ATWO)

استعدت KuCoin وArena Two مكافآت إجمالية قدرها 40,000 ATWO للمشاركين في المجتمع.
تم توزيع المكافآت عبر الأنشطة التالية:
  1. حملة ما قبل AMA — 14,000 ATWO
  2. قسم الطلب الحر — 1,000 ATWO
  3. صوت المجتمع — 1,000 ATWO
  4. ملك التفاعل — 4,000 ATWO
  5. ألعاب مصغّرة فورية — 4,000 ATWO
  6. اختبار ما بعد AMA — 16,000 ATWO
 
سجّل حسابًا على KuCoin إذا لم تفعل ذلك بعد، وتأكد من إكمال التحقق من هويتك (KYC) لتكون مؤهلاً للمكافآت.
 
تابعنا على X، Telegram، Discord، وReddit.

اخلاء المسؤوليه: تُرجمت هذه الصفحة باستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي (المدعومة من GPT) لراحتك. للحصول على المعلومات الأكثر دقة، ارجع إلى النسخة الإنجليزية الأصلية.