

是的,看著加密貨幣市場真的很痛苦,對投資者來說確實很艱難……但老實說,對那些埋頭苦幹的建設者來說更為艱辛。 反過來說?正是在這些時刻,你能清楚看出誰是真正的玩家。沒有炒作,沒有追逐敘事……只有團隊默默建設並交付成果。 這時,信念才至關重要。當價格從 BTC 120K 漲跌至 63K,山寨幣持續下跌時,真正的建設者從未放慢腳步。 我注意到以下三個團隊的活動非常活躍,不論市場如何變化: 1. @QORPOworld $QORPO 2. @ZIGChain 以太坊:0xb2617246d0c6c0087f18703d576831899ca94f01 3. @IxsFinance $IXS 專注於真正的建設者,而非追逐敘事的人——正是在這段低迷時期,你才能找到真正的 100X 珍寶。

GTA 6 將創造一類新的百萬富翁。大多數人卻瞄準了錯誤的目標。 所有人都同意這則頭條:GTA 6 是歷史上規模最大的娛樂發行,並將創造財富。 熱門的操盤策略在這一點上是正確的:RP伺服器、內容工廠、直播、工具鏈——真實的商業,真實的收益。 但與此事件相關的最喧鬧的加密貨幣「機會」,卻是最弱的:第一天上線的memecoin,有95%的機率會跑路;早已被團隊拋棄、死氣沉沉的2021年遊戲代幣;以及那些毫無產品支撐、僅靠名字博取同情的賭注。 我認為真正的非對稱機會,其實藏在幾乎無人指出的地方:那些在熊市中仍持續交付產品、存活下來的工作室代幣——這些是當遊戲敘事回歸時,市場將最先重新評估、並最猛烈上修的項目。 以下是我的完整論點,以及我目前持有的唯一頭寸。 槓桿點不在於GTA 6,而在於GTA 6所重新激活的東西。 Take-Two $TTWO 是清晰、穩健的交易選擇……一家擁有GTA 6作為前景、並有現成現金牛作為後盾的真實公司。如果你希望低風險參與,這就是最佳選擇,且具備防禦性。 但$TTWO並非非對稱機會的所在。真正的非對稱機會,存在於敘事溢出效應中。 在2021年,遊戲代幣僅靠關注度運行。ethereum:0xbb0e17ef65f82ab018d8edd776e8dd940327b28b、ethereum:0x3845badade8e6dff049820680d1f14bd3903a5d0、ethereum:0x0f5d2fb29fb7d3cfee444a200298f468908cc942 等代幣,從微市值一路漲至數十億美元估值……並非因為遊戲本身優秀,而是因為資本在Spotlight聚焦時,無差別地流入任何被標籤為「遊戲」的項目。基本面追隨價格,而非相反。 來自 @RockstarGames 的 GTA 6,其關注度事件規模遠超推動上輪週期的任何催化劑。如果——如果——它能像過往催化劑一樣,將資本重新拉回遊戲領域,市場將再次尋找流動性高、符合敘事的名稱。但這次不同的是:絕大多數2021年的項目已消亡。 倖存者將繼承這波資金輪動。 這就是交易的核心:不要買「遊戲」,要買那些在整個領域被拋棄時仍持續建設的遊戲項目。 我持有的項目:$QORPO 以下是為何它能通過我的篩選標準,而此類別中幾乎其他項目都無法做到: 這是一家真實的工作室,而非白皮書。@QORPOworld 成立於2018/2019年……遠早於代幣出現之前。 團隊成員曾參與開發 Arma 3、Overwatch 和 Mafia II。他們先推出遊戲,再掛上代幣;而非相反。 兩款已上線遊戲 @playaneemate 和 @TamitosWorld,更多遊戲正在規劃中。這是整個領域最重要的篩選標準,也是95%「遊戲代幣」失敗的原因:你真的可以玩到產品。 這是工作室代幣,而非單一遊戲代幣。這是結構性優勢。單一遊戲代幣會在遊戲熱度消退時死亡;而$QORPO是工作室整個產品組合的統一貨幣……每推出一款新作,都會為同一枚代幣增加用途,而非分裂成新代幣。更多機會,一枚代幣捕獲全部。 這不僅是一款遊戲——而是一個經濟體系。原生錢包、NFT市場、電競層、遊戲內貨幣、治理機制。 設計上具備通縮特性。$QORPO在遊戲內交易中使用的部分將被燒毀,生態系統收入的一部分也用於買回並燒毀更多代幣。 供應壓力與持倉者同步:當遊戲產生交易量時,壓力對持倉者有利;而非透過無限發行與持倉者對立。 獲得非炒作人士的驗證:QORPO被選入Cointelegraph加速器計劃,並運行於@awscloud——亞馬遜已發布官方案例研究:Amazon Bedrock生成式AI驅動AneeMate的生物體,Amazon GameLift將伺服器停機時間減少99%,伺服器成本降低40%。亞馬遜不會為虛構項目撰寫案例研究。 歐洲低成本運營模式。擁有與美國或西方工作室同等水準的人才,但燒錢率顯著更低。在熊市中,資金週轉期至關重要……而團隊始終持續交付與更新,從未沉默等待牛市來臨。 流動性已到位。已上線主要交易所……若敘事買盤到來,資本可無滑點地流入。 現在來做個數學計算。 $QORPO目前市值約為150萬美元。 請仔細思考這個數字:一家成立於2018年、團隊來自Arma 3 / Overwatch / Mafia II、已推出兩款遊戲、採用AWS生成式AI技術、擁有完整錢包-市場-電競生態系統、且具備通縮機制的項目……僅以150萬美元估值。 這不是估值——這只是個四捨五入的誤差。 作為對比:2021年那些遊戲項目,在高峰時交易價達數億至數十億美元——其中許多項目的產品比這更單薄。我並未承諾會達到那些數字,也沒有人誠實地敢這麼說。但「當前價格」與「當關注度回歸時該類別通常交易價」之間的巨大差距,正是整個機會所在。 在150萬美元流通市值下,不需要一代牛市就能重新評估——只需要GTA 6可能帶來的敘事買盤,遇上一個擁有真實產品且幾乎無市值承載力的代幣即可。 極小流通量 + 真實建設者 + 即將到來的行業催化劑——這正是當機會來臨時最能獲利的配置。 誠實面對風險——因為上述潛力取決於所有條件都順利實現。 微市值且流動性薄。150萬美元市值是一把雙刃劍:它可能快速重估,也可能因少量賣壓而跳空下跌。請以可能歸零的方式配置倉位,因為它確實可能歸零。 依賴敘事。此論點假設GTA 6會將資金拉回遊戲領域。若整體加密市場走弱,遊戲代幣仍會被拖累,無論基本面如何。 GTA 6本身。它曾多次延期。若再次延遲,或僅獲得「尚可」(而非世代級)的評價,將削弱整個催化劑。 執行風險。推出兩款遊戲 ≠ 大規模實現代幣經濟體系的貨幣化。團隊必須持續交付。 這些都不是藏在腳註裡的——這就是交易的本質。上行潛力是真實且有條件的。這兩點同時成立。 重點是??? 群眾將在未來六個月追逐 GTA 6 傳統幣並復活 2021 年的死倉。損失就是這樣被製造出來的。 反向觀點則較為平淡,但我認為更銳利:一家真正的工作室,在熊市中持續推出產品,估值卻像已放棄一樣——正坐在遊戲史上最大規模的注意力事件面前。 我持有 $QORPO 進場。並非建議,而是一次押注。請根據此調整你的持倉。 少數人理解,而 @nobrainflip 寫了一篇很棒的文章! 這情況可能再次重演,微市值代幣可能暴漲!好好想想,我在遊戲領域的押注是 $QORPO

我們回來了?如果是,讓我解釋為何這個每個人討厭的敘事還能再次成功。 我也是像你一樣的投資者,因此這只是投資者的觀點,而非業務發展負責人的觀點。 我多次提到,我認為被厭惡的遊戲敘事仍能再次成功,為何?因為遊戲是所有敘事中受創最嚴重的……你看到了數據:93% 的遊戲項目已死亡,依我對這行的了解,實際上可能是 98% 或 99%。這些項目通常只需花費每月 2K 美元僱用少數模組人員來維持項目表面運作,抱持一絲希望,但現實是,它們早在幾個月前就已死亡! 我當然知道 AI/RWA/DEFI 的敘事更強大,流動性會流向這些領域……但這裡有大量強勁競爭者,流動性將分散至數十甚至數百個項目。而如果僅有很小一部分流動性流入遊戲領域,遊戲領域目前僅剩少數最後的倖存者,這些項目極有可能獲得巨大的倍數回報,因為這裡沒有競爭對手。即使只有少量流動性流入,也會集中到少數幾個項目上,最終這個敘事仍可能實現最佳 ROI——當然,也許我錯了,但我認為這是一個可能性……畢竟這個市場瘋狂到什麼都可能發生,而我認為沒有人預期到,僅有少數戰士仍相信遊戲能再次崛起。 這就是我的兩分錢觀點……我的賭注放在 @QORPOworld 及其工作室代幣 $QORPO 上,因為我知道背後正在打造的東西:兩款遊戲 + 擁有眾多功能的遊戲生態系統、線下活動、擴展至其他國家、動畫影集正在規劃中,還有更多……當你做些數學計算並稍加推測,就能輕易理解,這枚代幣在目前的市值下,是一個穩健的投資選擇。 你的看法是?


