
Claude Code 推出了新功能 Mods,核心變化在於:過去你只能透過 Prompt、CLAUDE.md 或 Skill 與背後的模型大腦溝通,但 Claude Code 這個 App 客戶端(負責畫面呈現與實際在電腦執行動作的手腳)是由 Anthropic 固定寫死的。現在透過 Mods,你可以直接改造 App 這一層的視覺界面與底層執行邏輯,而且全程無需自行撰寫程式碼,只需用對話描述想要的功能,Claude 就會為你寫好並載入。 許多人會將 Mod 與現有的 Hook 混為一談,但兩者本質完全不同。Hook 是外部腳本,類似外包,任務完成後即結束,無法接觸 App 內部介面,也無法儲存記憶體。而 Mod 則是直接運行於 App 核心內部的程式碼:它能直接修改或替換 Claude Code 的界面,能與 App 共用同一記憶體來記錄 Token 消耗或糾正次數,並能提供互動按鈕進行動作攔截。此外,它支援自訂快捷指令,例如查詢費用只需輸入 `/cost`,由 Mod 本地計算,完全不浪費任何 Token。 在取得與安裝方式上,將 Claude Code 更新至最新版本後,該功能即預設啟用,適用於終端機與 Desktop App。你可以直接將 Marketplace 連結發送給 Claude Code,請它自動安裝,也可在終端機執行指令。社群目前已整理出五十多款開源 Mod,例如由官方工程師撰寫的 Next Steps,能在任務完成後於輸入框上方自動提供下一步建議與推薦指令。然而,Mod 具備讀取檔案、執行程式與聯網權限,安裝第三方來源時務必確認其行為以確保安全。 若自行客製 Mod,只需向 Claude 描述需求,寫好後即刻生效且無需重啟,但初期為暫存狀態;確認滿意後,必須指示它儲存為永久版本。所有已安裝的 Mod 均儲存在電腦根目錄的 `.claude/plugins` 資料夾中,可透過終端機指令 `claude plugin list` 查看;若要移除,可執行 `claude plugin uninstall` 或直接刪除對應資料夾。 這種底層開放帶來了完全不同的工作流程玩法。例如在多任務並行時,可製作一個進度條 Mod,在輸入框上方列出所有 Session 的剩餘時間與完成狀態;或製作一個覆盤 Mod,在偵測到使用者糾正模型時,主動彈出獨立面板引導審查並更新 Skill 與跨檔案 MD,避免重複交代相同規則。甚至社群中已出現串接 LINE 自動回覆、或在等待編譯空檔時直接玩遊戲的 Mod。當工具的容器層也能被自然語言即時重構,軟體形態的客製門檻已徹底消除。

