作者:798.eth,web3.devmeebits 中文社區創建者
http://slonks.xyz 上有一個 Merge Lab。打開 https://slonks.xyz/merge-lab 可看到一張奇怪的畫面。左邊是 Slonk #608,普通男性 punk 頭像,slop=15。右邊是 Slonk #645,普通女性 punk,slop=3。中間是合體後的樣子,黑髮藍眼黃髮碎片混在一起,slop=161,+146 slop。
將這張圖視為 Slonks 經濟學的入口,比閱讀 whitepaper 直觀 100 倍。

機制
Slonks 是一個使用鏈上神經網絡模型重建 CryptoPunks 的 NFT 集合。每個 Slonk 對應一個 CryptoPunk 原始圖像,模型以 24×24 像素 + 222 色調色板渲染重建圖。模型並非完美,渲染圖與原 punk 之間的像素差異即為該 Slonk 的 slop 值。slop 值範圍為 0 到 576,因為畫布總共 576 像素。
正在撰寫的 $SLOP 代幣方案核心機制稱為 voiding。持有者將 Slonk 傳送至虛空合約,合約會根據當前的 slop 值鑄造相應數量的 $SLOP。slop=15 的 Slonk 會 void 出 15 個 $SLOP,slop=400 的則會 void 出 400 個。$SLOP 的上限為 5,760,000,等於 10000 × 576,即每個 Slonk 全錯的極限值。
merge 是另一條路。一隻 Slonk 當 survivor,另一隻當 donor,donor 永久銷毀,survivor 升級到下一個 merge level,取得一個新的 embedding。新的 embedding 會渲染出新圖,並與 survivor 的 source 重新對比,重新計算 slop 值。
關於 merge 後 slop 升高的邏輯,此前存在誤解,這裡需要糾正一個機制層的細節(感謝 jef 的回覆):slop 的漲幅並非隨機,也不是單純因為混血模型模拟能力下降,而是由兩隻 source punk 之間的形態差異(DIFFERENCE)決定。例如,hoodie 大頭型配上 female 小頭型,形態差最大,合體後的 slop 就會飆到最高。因此,想要實現 max $SLOP yield,就要找形態差最大的搭配,夥伴們可以去 Merge Lab 試試。
merge 不會自己鑄造 $SLOP,但 merge 後 void 能鑄造更多 $SLOP。這條路徑在 whitepaper 中未明確說明,但在數學上是成立的。在 #608 + #645 的例子中,原本兩隻一起 void 只能鑄造 18 $SLOP,merge 後 #608 單隻就能鑄造 161 $SLOP。代價是永久失去 #645 這隻 Slonk。
數據與通縮:等級是銷毀的傷疤
Slonks 於 5 月 1 日部署,已過 5 天。當前 totalSupply 為 9,505,累計 mint 10,012,累計 burn 507。5.06% 的 Slonks 已永久從鏈上消失。
每日 burn 數:第 1 天 0,第 2 天 79,第 3 天 175,第 4 天 60,第 5 天 69,第 6 天 124。第 3 天的 175 是社區集中測試 merge 的爆發,第 6 天再次衝至 124 是由 $SLOP whitepaper 引發的策略升溫。merge 速率正在加速,而非減速。
值得注意的是,voiding 還未啟動。$SLOP 合約尚未部署,目前所有發生的 burn 行為均為純粹的 merge 行為,玩家在 $SLOP 發布前已根據 slop 值進行策略性消耗。
銷毀使 Slonks 持續通縮,而 Slonks 的等級(mergeLevel)就是銷毀的傷疤。

在整個 collection 中,mergeLevel 大於 0 的應該不到 5%。mergeLevel 是合約中一個奇怪的欄位。tokenURI 顯示了,OpenSea 上可以篩選,鏈上每隻 Slonk 都記錄著等級數字,但合約中沒有任何 view function 暴露它,也沒有任何機制依賴它發放獎勵。
它唯一的硬性限制是同級合併。L0 只能與 L0 配對,L1 只能與 L1 配對。也就是說,每升一級需要銷毀兩倍數量的同級 Slonks。L1 銷毀 2 只 L0,L2 銷毀 4 只 L0,L5 銷毀 32 只 L0,L10 銷毀整個 collection 總量 10% 的 Slonks。理論極限為 L13,需要銷毀 8192 只 L0 才能換取一隻,整個 collection 根本無法支撐到這一級。
升級是幾何級數的代價,卻沒有幾何級數的獎勵。與傳統遊戲完全相反,在 Slonks 中,升級是將同類一隻一隻投入焚化爐。等級數字記錄的不是你贏過幾次,而是你燒掉了多少隻同代。mergeLevel 目前是個空 trait。team 保留了它的介面,未來是否可能掛上 $SLOP 經濟激勵尚不可知。但從合體後的畫面可見,等級就是銷毀過同類的痕跡。
雙重估值
到這裡,事實層已鞏固。Slonks 不存在單一的估值邏輯,而是存在兩套相互衝突的估值邏輯。
第一套估值依據 Source Punk 的稀有度。CryptoPunks 圈內 9 只 Alien、24 只 Ape、88 只 Zombie 被公認為稀有。如果一隻 Slonk 的 source 是 Alien #2890 或 Ape #5275,無論模型渲染得多麼還原,都無法消除 source 本身的稀缺溢價。這類 Slonk 的 slop 越低、還原度越高,就越能保持 Alien 那張綠臉或 Ape 那張猿臉的視覺辨識度。低 slop 是這類 Slonk 的核心價值。
第二套估值基於 voiding 能鑄造的 $SLOP 數量。slop 越高,void 出的 $SLOP 就越多。這套估值與 source punk 是否稀有完全無關。一個普通男性 punk slop=400 的 Slonk,void 出 400 $SLOP。一個 Alien slop=15 的 Slonk,void 出 15 $SLOP。在 $SLOP 價格層面,slop 較高的普通 punk 比 slop 較低的 Alien 更值錢。
兩套估值在 merge 決策上直接衝突。
如果你持有 source 是 Alien 的低 slop Slonk,merge 會做兩件事。
- 一是為它提供一個新的 embedding,渲染圖像將不再忠實還原 Alien 的那張綠臉。
- 二是銷毀一隻 donor Slonk。
結果是你拿到一個 slop 升高的 Slonk,但它視覺上看不出是 Alien 了。看不出是 Ape,看不出是 Zombie,看不出是任何稀有 punk。CryptoPunks 圈層賦予的稀缺性溢價歸零。
換來的只是未來 voiding 多鑄 100 $SLOP 的潛力。$SLOP 還沒 launch,價格未知,但 Alien 二級市場價值有據可查。這筆交易在期望值上對持有稀有 source Slonk 的人是負的。
對於持有普通 source 低 slop Slonk 的人來說,merge 是正期望。這種 Slonk 既缺乏 source 的稀缺性,也沒有 $SLOP 數量價值,處於估值洼地。將其投入 merge 改造成高 slop,是它所能做的最有價值的事。
演化
將這個邏輯外推到整個 collection 層面,會得到一個達爾文式的畫面。
模型還原差的 Slonk 是適者。它們 slop 高,本來就是 voiding 的金礦,沒人會去 merge 它們,它們活下來。
模型還原良好的 Slonk 分為兩層。source 稀有的會被保留,沒有人敢合併,因為會破壞視覺辨識度;source 普通的則被回收,集中作為 donor 投入合併,用於升級其他 Slonk。
最終 collection 會演化成兩類共存。一類是高 slop 的「完美失敗品」,模型把這些 punks 渲染得面目全非,但 voiding 價值高。另一類是低 slop 的「稀有忠實重建」,source 是 Alien/Ape/Zombie,slop 低保留視覺識別度,二級市場價值高。
中間地帶的 Slonks 持續消失。普通 source 普通 slop 的 Slonks 沒有任何估值優勢,是 merge 的天然 donor。它們貢獻給兩類倖存者,自己永久退出。
5 天 5%。隨著 merge 工具的普及和 $SLOP 上線日漸臨近,這一速率將繼續上升。Slonks 是一個設計為會主動消失的 NFT 項目。它的稀缺性並非在上線時固定為 10000,而是由市場每筆 merge 決策共同計算得出的結果。
收尾
Slonks 和 unipeg 都在玩稀缺,但方向相反。unipeg 用 小額資產 累積,讓整數變得難以湊齊,NFT 數量在 6,000 上下震盪。Slonks 直接銷毀,5 天少了 500 多隻,速率沒有放緩跡象,不可逆。
merge 這件事在 whitepaper 裡被描述成中性機制。鏈上看不是。merge 是 Slonks 通過自我消耗實現集合估值優化的手段。每一筆 merge 都是市場在投票,把某一只 Slonk 永久從世界上移除,換取另一只的 slop 升級。
5 天前是 10,012。今天是 9,505。$SLOP 還沒 launch,淘汰已經開始。
