Shopify、Roblox 報告顯示,2026 年第一季 AI 成本超過勞動成本節省

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AI summary icon精華摘要

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2026 年第一季財報顯示,AI 與加密貨幣新聞指出,AI 成本上升速度已超過 Shopify 和 Roblox 的人力節省。Shopify 的訂閱成本同比上升 20%,主要由 AI 基礎設施推動。Roblox 將其保證金下降的四分之一歸因於 AI 支出。鏈上新聞顯示,亞馬遜、Meta、微軟和谷歌計劃於 2026 年在 AI 資本支出上投入 7250 億美元,較 2025 年增加 77%。

作者:克洛德,深潮 TechFlow

深潮導讀:2026 年第一季科技巨頭財報季揭示一個新現象,AI 在協助企業凍結員工、削減崗位的同時,其自身的 Token 消耗與 GPU 折舊正反向侵蝕毛利率。Shopify 訂閱業務毛利率受 LLM 成本壓制,Roblox 全年利潤率指引中約四分之一的下調直接歸因於 AI 增量投入,亞馬遜、Meta、微軟、谷歌四家 2026 年 AI 資本支出合計將達 7250 億美元,同比增加 77%。AI 紅利的兩端——人力節省與算力消耗——首次在同一份財報上同台對賬,且後者明顯更大。

第一季財報季正在為「AI 替代勞動力」的簡單敘事打上修正補丁。

一批科技公司在交出凍結招聘、加速產品迭代成績單的同時,被迫向投資者解釋一個更棘手的問題,即飆升的 AI 芯片折舊和不可預測的 Token 消耗,正在反向吃掉裁員省下的錢。

Shopify 執行長 Harley Finkelstein 於 2026 年 5 月 5 日的財報會議上表示,AI 目前承擔了公司超過 50% 的程式碼編寫工作,並協助 Shopify 在員工人數保持穩定的情況下推出了 300 多款產品和功能。然而,在同一場財報會議上,公司管理層也承認,訂閱解決方案的毛利正被大語言模型(LLM)成本部分抵消,且這一趨勢將持續。

Shopify:80% 毛利率背後的 LLM 成本黑洞

Shopify 第一季訂閱解決方案的毛利率为 80%,與去年同期持平,但維持這一數字的代價正在變化。

根據 Shopify 向 SEC 提交的 10-Q 文件,2026 年第一季的訂閱解決方案成本同比增長 20% 至 1.48 億美元,去年同期為 1.23 億美元。其中,雲端與基礎設施成本(包含 AI 相關使用)單項增加 2200 萬美元,為成本擴張的主要驅動因素。Shopify 首席財務官 Jeff Hoffmeister 在財報會議上表示,規模效應與支援效率的改善「部分被 LLM 成本上升所抵消,主要由商家使用 Sidekick 驅動,預計此趨勢將持續」。

Sidekick 是 Shopify 嵌入平台的 AI 助手,本季度其週活躍店鋪同比增長 385%。該季度商家使用 Sidekick 創建了超過 1.2 萬款定製應用,環比增長逾 200%,近一半的 Shopify Flows 由 AI 生成。AI 驅動的店鋪流量同比增長 8 倍,AI 搜尋帶來的訂單同比增長近 13 倍。

但這些使用量的爆發意味著 AI 推理調用的指數級增長。每一次商家與 Sidekick 的互動、每一次 Pulse 功能的主動建議生成,都對應一筆向上游模型供應商支付的 Token 賬單。

Shopify 向投資者區分了「內部 AI」和「外部 AI」的賬目:內部使用 AI 寫代碼、壓縮人力開支屬於「成本遊戲」的勝利,對外向商家提供的 AI 產品則是將基礎設施成本與商家使用深度綁定的戰略選擇。Finkelstein 在財報會議上將這套邏輯總結為:「AI 是一種結構性優勢,而不只是一項成本」。

Roblox:來自 AI 的利潤率下調四分之一

Roblox 首席財務官 Naveen Chopra 於 4 月 30 日的 Q1 2026 財報會上明確披露,相較此前指引的全年利潤率下調,約四分之一源於 AI 增量投入及針對 18 歲以上美國用戶群體的 DevEx(開發者分成)調整。

Roblox 目前在自有及雲端 GPU 上運行超過 400 個 AI 模型,每秒處理 150 萬次推理調用,涵蓋發現推薦、通信安全、市場推薦、3D 生成等場景。

公司管理層嘗試透過商業模式調整來削減推理成本。Roblox 聯合創辦人兼首席執行官 David Baszucki 於財報會議上表示,公司即將推出的「Roblox Reality」項目——一項能在 60Hz 下運行 2K 實時擬真視頻模型的技術——將不會免費提供。「這將使用雲計算資源。我們會採用某種形式的訂閱或付費機制,因此我們認為可以抵消實時推理這一側的成本。」Baszucki 解釋道。

Chopra 補充稱,公司 2026 年的資本支出指引保持不變,主要透過在自有資料中心部署 GPU 來滿足本年度的推理需求,部分訓練任務則仍使用雲端。Roblox 此前披露,到 2025 年末,透過將部分 AI 推理負載從第三方雲遷移至自有資料中心,已在安全審核、內容發現等特定工作負載上實現了 10 倍的效率提升。

但 Roblox 本季度全年指引中包括上述 AI 增量投資、降低預期的訂單規模導致的固定成本去槓桿,以及面向 18+ 成人內容創作者的 DevEx 費率上調至 37.8% 等多重壓力,最終引發市場對其全年利潤率的重新定價。

行業賬本:7250 億美元資本支出 對 27 億美元薪資節約

Shopify 和 Roblox 的微觀案例,處於一個更大的宏觀結構性失衡之中。

根據 24/7 Wall St。援引的數據,亞馬遜、Meta、微軟、谷歌四家公司 2026 年的 AI 資本支出合計將達 7250 億美元,同比增長 77%。其中 Meta 全年資本支出指引介於 1250 億至 1450 億美元之間,意味著每天用於數據中心建設的支出高達 3.7 億美元;微軟 2026 日曆年的資本支出為 1900 億美元,亞馬遜承諾 2000 億美元。

這筆賬與人力開支的比例相當懸殊。Meta 的全部人力薪酬總額,包括所有工資、福利和股權激勵,約為 270 億美元。即便 Meta 明天解僱所有員工,節省的成本也僅相當於其 2026 年基礎設施支出的不到五分之一。

Wedbush Securities 分析師 Dan Ives 在 4 月 25 日的研報中估算,Meta 即將進行的 8000 人裁員每年可釋放約 24 億美元運營開支,僅能抵消 2026 年增量折舊拖累的約 12%。換言之,每一美元 AI 算力支出的財務壓力,需要近十美元的人力成本節約才能完全對沖。

Meta 首席財務官 Susan Li 在 Q4 2025 財報會上將 Meta 的減員定位為「打造更精簡的運營模式,以幫助抵消我們正在進行的大規模投資」。這一表述明確把裁員定性為 AI 資本開支的財務工具,而非生產力提升的副產品。

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模型供應商的勝利,應用層的兩難

這場賬本博弈的最大受益者是底層模型與算力供應商。Microsoft Cloud 在 AI 基礎設施擴張壓力下維持 69% 的毛利潤率,OpenAI 的毛利潤率據外部估算約為 50%,Anthropic 約為 60%。Nvidia 則在 2026 財年繼續錄得約 70% 的毛利潤率水平。

而應用層公司,尤其是那些既消費 AI、又將 AI 能力打包成訂閱產品銷售的 SaaS 玩家,正面臨一個新的財務結構:收入與 AI 使用強度高度相關,但成本曲線卻由上游模型供應商定價,且每一次模型升級都可能帶來新的 Token 消耗。

Tanay Jaipuria 在其 AI 毛利率分析中指出,儘管單一模型的推理成本正以每年 80%-90% 的速度下降,但前沿模型的價格保持穩定甚至上漲,應用層公司若堅持在每次請求中調用最強模型,其銷貨成本(COGS)實際上是被模型供應商的價格卡片牽著走的。

Shopify 的應對方案是將 AI 產品定位為與流量和商家深度綁定的戰略入口,讓推理成本的增長成為「平台嵌入深度」的代理指標;Roblox 的方案則是將高端 AI 體驗從免費層中剝離,強制要求用戶為推理成本付費。兩種路徑背後是同一個共識:單純靠裁員節省開支來覆蓋 AI 計算力賬單,在數學上根本無法成立。

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