- Playnance 在經過多年私下大規模運營後,推出了 Web2 到 Web3 的遊戲基礎設施。
- 該平台每天處理150萬筆鏈上交易,活躍用戶超過10,000人。
- Playnance 專注於透過 Web2 風格的入門系統簡化區塊鏈的存取。
Playnance 已作出首次公佈,揭露其為一家 Web3 基礎設施和消費者平台公司,一直在運營一個活躍的生態系統,旨在將主流 Web2 用戶引入基於區塊鏈的環境。
公佈消息於2026年2月5日來自特拉維夫,這標誌著公司在經過數年私下開發和運行其技術和平台後的首次正式亮相。
Playnance 於 2020 年成立,自定位為 Web2 到 Web3 的遊戲基礎設施層。
該公司與30多家遊戲工作室整合,並能將數千款遊戲轉換為完全鏈上體驗,所有遊戲操作都在區塊鏈網絡上直接執行和記錄。
用於簡化區塊鏈採用的基礎設施
Playnance 的核心產品專注於消除與區塊鏈使用常見的技術障礙。
該公司的產品旨在讓用戶在不需要直接了解區塊鏈機制的情況下,與鏈上系統進行互動。
相反,用戶通過熟悉的 Web2 風格介面來訪問平台,包括標準的帳號創建和登入流程,而區塊鏈功能則在後台運作。
公司表示,其即時平台目前每天處理約150萬筆鏈上交易,並支援超過10,000名每日活躍用戶。
根據 Playnance 的說法,其用戶群體中很大一部分來自傳統的 Web2 環境。
據報導,這些用戶可以在不使用外部錢包或管理私鑰的情況下,上載並與基於區塊鏈的系統互動,這表明來自傳統加密貨幣領域以外的用戶持續參與鏈上活動。
該公司的生態系統還包括G Coin計劃,目前處於預售模式,可透過Playnance官方網站進入。
消費者平台展示運營生態系統
Playnance運營多個面對消費者的平台,旨在展示其基礎設施能力。
其中包括 PlayW3、Up vs Down 以及其他運行在共享鏈上基礎設施和錢包系統的產品。
整合式結構允許用戶在不同平台之間移動,而無需重複進行入門程序。
所有用戶在這些平台上的互動均以非托管方式在鏈上執行並記錄,這與公司專注於用戶控制和區塊鏈透明度的宗旨一致。
共享錢包和基礎設施框架也支援在更廣泛的 Playnance 生態系統內跨平台的互動。
「我們的重點是建立人們可以在不需了解區塊鏈機制的情況下使用的系統,」Playnance 首席执行官 Pini Peter 表示。「我們優先考慮實際運營和用戶行為,而不是公開宣佈,這也是我們在規模擴張後首次正式介紹公司。」
以用戶行為為中心的擴張策略
Playnance 表示,其基礎設施的設計旨在支援高流量的消費者活動和持續的鏈上執行。
該公司的方法反映了一種更廣泛的產業轉向,朝向針對大眾市場的實際區塊鏈應用。
展望未來,Playnance 表示其生態系統的擴張將由觀察到的用戶行為和平台表現來指導。
該公司強調,其發展藍圖將著眼於實際使用數據,而非憑空設想的採用模式。
Playnance 自稱是一家專注於透過大規模運營消費者平台,減少用戶行為與區塊鏈執行之間摩擦的公司。
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