開發者聲稱 Base 白費了他三年的時間

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AI summary icon精華摘要

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鏈上新聞最近報導了一名開發者對 Base 的投訴。該團隊花了三年時間開發了 10 多個產品,包括人工智能 + 加密貨幣新聞項目和遊戲,但始終沒有獲得任何支持。儘管推出了爆紅的遊戲,團隊卻一直被忽視,直到項目開始取得進展後才受到關注。在無法獲得承諾的資源後,他們轉投 Solana,並取得了成功。該開發者指控 Base 對某些項目有所偏頗,同時卻公開聲稱支持所有建設者。

標題:Base 機構剝奪了我三年的光陰

原文作者:@weretuna

原文翻譯:Peggy,BlockBeats

編者按:Base 曾以「在 Base 上建構。我們會支持你。」吸引無數開發者,但承諾與現實之間往往只隔著一層沉默。

本文作者 @weretuna 是 @pndmdotorg 的共同創辦人,這間工作室專注於在 Solana 上打造病毒式傳播的龐氏風格區塊鏈遊戲。本文以團隊三年來的親身經歷為主軸,講述他們從投入、等待、失望,到遷移至 Solana 後迅速起飛的轉折:決定生態成敗的,從來不是口號,而是誰願意為應用提供真正的資源與關注。對於所有仍在「等待支持」的建設者,這是一篇現實的提醒。

以下為原文:

「在 Base 上構建。我們會支持你。」

這就是他們當初的承諾。我們相信了整整三年。這三年裡,我們推出了十幾個產品:遊戲、AI 智能體、預測市場、與 zkTLS 相關的產品。我們幾乎把全部人生都投入到 Base 的開發中。

結果我們得到了什麼?

什麼都沒有。沒有轉發過一次。沒有回應過一句。連一個群組都沒有。

去年,我們推出了 @infecteddotfun——Base 上最出圈、傳播最爆的遊戲。我們在一個月內把一個全新的賬號做到 5 萬粉絲。它在各個平台瘋狂刷屏,大家都討論得停不下來。

但 Base 連我們的上線推文都沒有轉發。

就在那一刻,我終於完全明白:問題出在那裡。

而且問題非常嚴重。

為甚麼我們會相信

當我第一次接觸 Base 時,它幾乎是「毫無懸念」的選擇。那時,L2 的碎片化簡直是一團亂麻。做產品本來就夠難了,選擇在哪條鏈上做產品更難。

然後 Base 上線了——由 Coinbase 背書,自帶「朋友圈技術」。Jesse 和團隊大力推動「應用優先(app-first)」的敘事。這是我很久以來第一次感到,終於有人開始重視應用,而不再只專注於基礎設施。

它看起來像一條真正「以建設者為先」的鏈。他們說他們在乎開發者。他們說他們會幫助你做市場推廣。他們說他們與眾不同。

回頭看,這不過是更懂得營銷罷了。我們就這樣上了當。

緩慢的醒悟

隨著時間推移,我對 Base 的信念開始動搖。

真正的第一條裂縫,是他們開始大力推廣 Farcaster 和 Zora —— 並不是因為這些產品一定是最好的,而是因為他們投資了這些公司。那一刻我才明白,這套遊戲規則到底如何運作。

加密貨幣行業很喜歡裝作區塊鏈是「無許可、開放」的:任何人都可以參與,最好的產品會勝出。由於真正找到產品市場契合(PMF)的應用寥寥無幾,我一直以為這個行業鼓勵實驗、鼓勵多樣性。

但現實是:你要不就做他們喜歡的東西,要不就屬於那個圈子。其餘所有人,都只是為這條鏈帶來關注和流動性的「背景板」。

在 X 上,他們仍然會說:「來 Base 上構建,我們會幫你出圈。」

而我們相信了。我們花了3年時間開發。我們推出了十多個應用程式。我們把生活都賭在這上面。

但他們從來都不回覆我們的 X。Discord 不回覆。Telegram 也不回覆。我們連一個群組都無法建立。

支援?零。

我想原因很簡單:我們做的,不是他們喜歡的東西。

自己來

所以我們決定不再等了。好,那就不如靠自己出圈。

我們花上了數個月反覆腦力激盪,最後做出了 @infecteddotfun —— 一款「在區塊鏈上散播病毒」的遊戲。

它直接爆炸了。

一個全新的賬號,一個月內做到 5 萬粉絲。成為 Base 上最受歡迎的遊戲之一。

直到這時,Base 團隊才終於開始回覆我們。他們說:「我們會支持你的上線。」他們說:「交給我們。」他們說:「再等一等。」

於是我們等了。

上線那天來了。你猜怎樣?或者,什麼都沒有。

沒有推文。沒有轉發。沒有任何支持。

試想想:你花了五個月時間製作一個產品,好不容易做到讓他們承諾「會支持」的熱度,結果到了關鍵時刻,這份支持卻突然消失了。

我問原因,得到的回應含糊其辭、充滿政治意味,而且完全說不通。

看他們怎樣做,而不是聽他們怎樣說。

最糟糕的,其實不是發生在我們身上的是。

最糟糕的是,這事發生在每個人身上。但沒有人敢說。因為一旦你已經在 Base 上,你就成了「人質」。你不希望把關係搞僵,萬一哪一天還需要他們呢?所以你保持沉默。

而 Base 則繼續假裝自己在支持開發者。

如果你只想支持少數被挑選的項目,當然也可以。但你應該直接說出來。不要一方面選擇「寵兒」,一方面卻假裝成「支持所有建設者」的鏈。他們所說的,和他們所做的,完全是兩回事。

於是我們出發了。

離開後,一切都改變了。

我們已遷移至 Solana。

6個月後,我們推出了 @addicteddotfun,2025年最大的加密遊戲。48小時內收入400萬美元。

我們並沒有突然變聰明。我們只是離開了一條把開發者當 NPC 對待的鏈。我們的下一款遊戲 @jaileddotfun 也即將在 Solana 上線。以後所有遊戲都會在 Solana 上做。

我們再不會在 Base 或以太坊上推出任何產品。

結語

我以前一直覺得,以太坊和 Solana 的競爭是好事。開發者應該想在在哪建就在哪建。但在浪費了 3 年人生之後,我覺得這對行業來說其實是負收益。

太多優秀的建設者仍被困在 Base 這樣的生態系統中。我一點也不感到意外:很多人只要轉去 Solana,就會像我們一樣,突然獲得 10 倍、甚至 100 倍的增長。

開發者應該去用戶所在的地方。而現在,用戶和流動性都在 Solana。這不是「鏈最大主義」的立場,這是結果導向——來自我們自己的數據,也來自我們朋友的經歷。

我在 Base 上已經浪費了足夠多的時間。

所以你不用再浪費。

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