區塊鏈遊戲提供了一個簡單的願景:無論身在何處,人人都可以參與、擁有,甚至在一個不受任何政府或企業控制的空間中賺錢。從紙面上看,這確實成立:錢包地址沒有護照,智能合約在馬尼拉或慕尼黑都能運作。
但實際上,2025 年在世界各地玩或開發加密遊戲的情況大不相同。區域性禁令或限制影響了 全球 11% 的區塊鏈玩家。這促使開發者在發布遊戲前考慮本地化與合規性。儘管無國界遊戲的承諾在協議層面上仍然成立,但現實情況要複雜得多。
加密遊戲的承諾與實際運作方式
加密遊戲結合了幾個關鍵概念。首先,您真正擁有您購買的物品。其次,您可以出售這些物品。最後,邊玩邊賺模式讓您可以將遊戲時間換取獎勵。去中心化的經濟體系,透過公開的區塊鏈和基於 NFT 的所有權,確保開發者無法阻止用戶存取、操縱資產供應,或在沒有抵抗的情況下關閉市場。
問題在於,這些概念中的每一個在白皮書與應用程式之間都面臨著障礙:
- 應用程式商店的阻力 – 基於區塊鏈的遊戲現在獲得的批准數量比以往少了 30%。
- 證券分類 – 監管機構將代幣經濟視為受更嚴格監管的金融工具。
- 稅務模糊性——邊玩邊賺的收入處於休閒獎勵與應稅工作之間的灰色地帶。
- 司法管轄限制 – 技術本身是無國界的,但關於你能如何使用它的規則並非如此。
使用加密貨幣充幣並不像看起來那麼困難,尤其是在賭博行業中更是如此。首先,用戶應了解 Slotozilla 的 免費 300 場廳積分,然後選擇最佳網站開始遊玩。這樣,您將了解賭博與加密貨幣之間的共生關係。這是一種極佳的放鬆與數位教育解決方案。
區域監管作為市場過濾器
當地情況差異很大。在一個市場表現良好的遊戲,可能在另一個市場失敗。例如,歐盟於2025年實施的MiCA規則:區域方案的比較如下:
| 地區 | 監管立場 | 關鍵框架 | 對市場的影響 |
| 美國 | 碎片化,證券交易委員會活躍 | 沒有統一的加密貨幣法律 | 合規成本高,代幣分類風險 |
| 歐盟 | 結構化、持續演進 | MiCA (2025) | 更清晰的規則,更高的合規成本 |
| 中國 | 限制性 | 全面加密貨幣禁令 | 近零公有鏈遊戲 |
擁有明確指引的司法管轄區,例如新加坡,其代幣化遊戲的採用速度遠快於指引不明確的地區。這種不確定性抑制了採用,並促使投資流向具有明確代幣法規的地區。基於穩定幣的賭博能夠順利跨越這些障礙。由於穩定幣與資產掛鉤,因此不會面臨價格波動,這使其能在一些山寨幣賭博仍被禁止的地區運作。
地區之間的文化與經濟差異
監管僅是其中一個因素,並不能完全解釋該地區的差異。文化和收入水平構成了其餘部分。賺取收益的風潮最早在 Axie Infinity 熱潮期間於菲律賓獲得粉絲,這並非因為監管更完善,而是因為賺錢的機會比當地工資更具吸引力。
根據 Grand View Research 的報告,2024 年亞太地區主導全球市場,佔總收入的 26.35%。該地區到 2030 年前的年複合增長率可達 70.5%。這種主導地位源於三個不同但密切相關的方面:高移動設備使用率、對加密貨幣的廣泛熟悉度,以及將競爭視為合法經濟追求的遊戲環境。
多個因素因地區而異,會影響加密貨幣遊戲模式的成功與否:
- 與遊戲內潛在收益相比的收入等級,決定邊玩邊賺是嗜好還是收入來源。
- 除遊戲情境外,已熟悉數位錢包和加密貨幣。
- 對金融風險和投機性數碼資產的文化態度。
- 對外國平台的信任以及願意將真實資金與遊戲帳戶綁定。
這表明市場是由財務智慧驅動,而非經濟需求。相同的遊戲機制、相同的活動類型,根據受眾不同,可能具有不同的含義。

開發者如何適應當地規則?
希望在多個市場運營的工作室無法推出單一的全球產品。為在不同地區合法且商業化運營所需的調整涵蓋了產品的大部分內容:
- 代幣分類 – 結構化遊戲內貨幣,以避免被美國和歐盟市場定義為證券。
- KYC 和 AML 整合 – 增加實名認證流程,以減少玩家進入,但符合持牌市場的監管要求。
- 地理封鎖 – 對於在該管轄區內不允許使用這些功能的用戶,限制其錢包連接或 NFT 交易功能。
- 本地化貨幣化——在加密貨幣交易受到額外審查的市場中,以區域支付通道取代基於代幣的經濟體系。
一些公司為其遊戲提供地區版本,在可能的情況下提供完整功能版本,在無法實現時則提供功能較少的版本。其他公司則從功能較少的版本開始,待規則更明確後再逐步添加功能。這兩種方法都不便宜,且都對擁有法律資源支持的大型公司有利,而非獨立開發者。
對玩家和投資者的影響
美國國稅局認為,透過邊玩邊賺遊戲獲得的加密貨幣屬於普通收入,其價值以收到時的公平市場價值計算。這使得依賴這些遊戲作為收入來源的玩家處於法律上的不穩定狀況。投資者會根據其所處的地理區域評估監管風險。
一款遊戲在東南亞可能表現良好,但可能無法吸引美國或歐洲的投資。這是因為他們對加密貨幣資產的限制。區域性的碎片化導致玩家群體出現不平等的結果:
- 在開放市場中的玩家可使用完整的賺取功能——NFT交易、代幣提現和市場參與。
- 受限市場的玩家可訪問遊戲本身,但現金提取路徑或某些功能被封鎖。
- 受限制市場的感興趣玩家無法獲得任何官方支援,這促使活動轉向未受監管的變通方式。
- 世界各地的玩家都面臨代幣價值的波幅,而監管在任何管轄區內都未解決此問題。
2024 年,全球區塊鏈遊戲市場價值約為 130 億美元,預計到 2030 年將達到約 3015.3 億美元。然而,這些數字代表的是在任何方面都不相等的綜合市場。
為何地區仍能掌控一個「全球」市場?
加密遊戲在基礎設施層面確實是全球性的。公有區塊鏈並不關心玩家身處哪個國家。所有建立在該基礎設施之上的內容,例如法律架構、盈利模式、入場流程和代幣結構,在顯示在玩家螢幕前都會受到當地條件的影響。
技術的理論潛力與實際市場影響之間的差距並未迅速縮小。監管框架正在變化,但各國的變化速度與方向各不相同。MiCA 為歐洲帶來了標準化;美國則沒有類似規定。中國的立場未有改變。東南亞國家繼續制定各自的國家框架,而非區域性標準。
加密遊戲將持續保持區域市場的混合狀態。它們共享技術與品牌,但每個市場都遵循自身的規則。只有當法律條件一致時,這種情況才會改變。將其視為單一全球市場的開發者,往往會因合規失敗或功能被封鎖而發現區域差異。那些適應當前碎片化、不均勻且不斷變化的監管環境的開發者,將擁有更清晰的運營路徑。
文章 全球加密遊戲與本地規則,為何不同地區仍定義市場 首次刊登於 The Market Periodical。
