職業體育一直建立在一種默契之上:球會競技、聯賽制定規則、球迷付費觀賽。支持者在每一個有意義的層面上塑造了身份與文化——但當裁判吹響哨聲時,他們的角色便變得象徵性。
該協議正在重新談判——緩慢、不均勻地進行,且主要由那些更關注從粉絲身上提取價值而非回饋任何東西的人主導。體育與加密貨幣領域迄今為止產生的大多數內容可歸為兩類:僅授予象徵性投票權的被動粉絲代幣,或在球隊表現期間價格急升、隨後崩盤的 NFT 收藏品。這兩者都未能以任何有意義的方式改變粉絲與體育之間的關係。
這就是為什麼模型 Arena Two 正在建立的值得更仔細地檢視。
「做得更多」實際上是什麼樣子
應更詳細地檢視其運作機制,因為在這個領域中,對「粉絲參與」的模糊談論已幾乎失去意義。根據首席執行官奧馬爾·拉希姆在一次訪談中所述,Arena Two 的架構分為三種不同模式。
首先是投票。在直播活動期間,粉絲可以進行即時投票,直接改變比賽規則——移除對方守門員,或啟用強力進攻模式,使所有進球計為雙倍。這讓球迷直接掌握主導權。
第二是質押。粉絲可以將代幣質押給自己支持的隊伍,這類似於一種共同擁有權質押。你投入越多,對關鍵遊戲決策的影響力就越大。這種個人投資與集體結果之間的對齊,是傳統粉絲代幣從未真正實現過的。
第三是收益。參與者因促進生態系統發展而獲得獎勵——協助擴展 Arena Two 平台即可獲得獎金。因此,忠誠度具備了財務層面的意義。
該公司與Club América的合作關係,於今年早些時候公布,是該模式的首次實際測試。Club América是第一季中唯一的一支職業球隊,儘管有報導稱歐洲主要聯賽的球會對此表示興趣。與一位認真的合作夥伴打好基礎,比過早擴張更重要。
為何是拉丁美洲——為何是足球
選擇美洲俱樂部是經過多方面深思熟慮的。其在墨西哥擁有超過 4400 萬粉絲,加上2800 萬社交媒體粉絲——超越所有 NFL 和 MLB 球隊——使其成為全球數位參與度最高的俱樂部之一。它是唯一一支持續排名全球前 30 名最受追隨的足球俱樂部的墨西哥足球聯賽球隊。
但這背後的邏輯超越了俱樂部本身。拉丁美洲將強大的足球文化與可衡量的數碼資產採用率結合在一起,這在少數地區中獨樹一幟。根據Chainalysis,該地區在2023年中至2024年中之間處理了近4150億美元的加密貨幣——約全球活動的9.1%。2025年,其年同比增長率達63%,成為全球增長第二快的加密貨幣市場。在通脹持續削弱比索信心的阿根廷,穩定幣佔加密貨幣交易量的61.8%。在巴西,這一數字為59.8%。這些人將數碼資產作為功能性金融工具使用,而非投機性賭注。
足球熱情與加密貨幣廣泛採用的融合並非偶然。兩者在某種程度上都源於相同的文化條件:對社群的渴望、對自主性的追求,以及對傳統機構的一些懷疑。
亞洲角度
亞洲呈現出不同但同樣相關的動態。東南亞擁有龐大的體育粉絲群體——印度尼西亞、泰國和越南的足球觀看人數可與歐洲相媲美——但相對較少的重大國際賽事能觸及這些市場。同時,高數位資產使用率的國家如越南和菲律賓,使觀眾天然地接受此類內容。
Arena Two 計劃在 2026 年前於拉丁美洲、歐洲和亞洲舉辦實體活動,旨在觀察哪些地區的參與度最高,以及文化背景如何影響參與模式。
更廣泛的圖景
2024/25 賽季,體育領域的加密貨幣贊助總支出達 5.65 億美元——較去年同期增長 20%,其中足球佔所有新贊助交易的 59%。資金明顯正在流入。但對於坐在體育場內或在凌晨 2 點從世界另一端觀看的粉絲而言,所提供的實用功能卻仍顯落後。
這個缺口正是讓 Arena Two 模型值得關注的原因。它是一次對參與式體育經濟的受控測試——試圖探討在實時競賽形式中,治理、娛樂與財務協同能否共存而不損害信任。在體育與加密貨幣領域,優質產品一直稀少。這正是 Arena Two 設計來填補的缺口。
這些變數都是真實的:龐大且積極的粉絲群體、已證明具有加密貨幣採用率的地區、以及能即時改變規則的產品。它會引起共鳴,或不會。反饋將很快顯現。
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