
بِلڈنگ کنڈیشن وہ گُنکر ہے جسے میں ہمیشہ نظرانداز کرتا رہا، جب تک کہ میں نے @pawsofsherwood پر اس کی قیمت نہیں ادا کر دی۔ ہر عمارت جس میں بلیاں کام کرتی ہیں، وہ آپ کے شفٹ کلیم کرنے پر کم ہوتی جاتی ہے۔ ہر شفٹ کے گھنٹے کے لحاظ سے 0.6 سے 1.5 پوائنٹس تک، جو عمارت پر منحصر ہے۔ اوورکلاکر 10% زیادہ شامل کرتا ہے۔ ایک سائنچر ٹریٹ جو پھٹنے کو کم کرتا ہے، اسے کم کرتا ہے۔ 50% سے نیچے، یہ کم پیداوار دیتا ہے۔ 0% پر، یہ آدھی پیداوار دیتا ہے۔ 1% سے نیچے، یہ توڑا ہوا ہوتا ہے اور نیا شفٹ شروع نہیں ہو سکتا۔ مرمت اسے 100% تک واپس لاتی ہے۔ سطح 1–3 پر 20 $PAWS، جو سطح 10 تک 50 تک بڑھتی ہے، اور مواد جو نقصان کے ساتھ بڑھتے ہیں۔ 5، 10، یا 15 منٹ لگتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس $PAWS کم ہوں تو آپ 7 دن میں صرف مواد سے تین بار مرمت کر سکتے ہیں۔ مرکزی عمارتوں کو ایک مفت طور پر فوری مرمت 10% تک ملتی ہے۔ میں نے ان اسٹیشنز کو دیکھا جو پہلے سے اسکور کر رہے ہیں۔ ایک اوورکلاکر جو میری عمارت پر لگا ہوا ہے جسے میں 50% سے اوپر نہیں رکھ سکتا، وہ صرف آہستہ اسکور دے رہا ہے۔ +15% صرف tab تب جیتتا ہے جب کنڈیشن صحت مند رہے۔ $PAWS کے ڈراپ کے ختم ہونے کے بعد، مرمت ایک ایسی چیز ہے جس پر میں اب بھی خرچ کر رہا ہوں۔ https://t.co/ri4wK7zomu