پوسٹس
avatar
opus 5.5 موشن ڈیزائن کے لیے پاگلپن ہے اس نے اس 14 سیکنڈ کے UI لوپ کا ہر فریم ایک ہی پرومپٹ سے کوڈ میں بنایا کوئی ایڈیٹر نہیں۔ کوئی ہینڈ-کی فریمز نہیں۔ میں مکمل پرومپٹ + ہر فولو اپ مفت شیئر کر رہا ہوں اسے چھین لیں اور اپنے پروڈکٹ کے لیے بیٹس بدل دیں ↓ مجھے دیں: * کینوس رنگ * شکل رنگ * ایکسینٹ رنگ * شکل ریڈیس * فونٹس * وہ حالتیں جن سے شکل منسلک ہو رہی ہے ہیکس کوڈز، سیکنڈز، ڈیمپنگ نسبتوں اور پکسل سائزز کا استعمال کریں، صفت کے بجائے۔ 14 سیکنڈ، 1440x1440، 60 فریم فی سیکنڈ کا بے باک UI موشن لوپ بنائیں۔ ایک شکل، کوئی کٹ نہیں۔ شکل حالت سے حالت میں تبدیل ہوتی ہے اور کبھی بدلی نہیں جاتی۔ ہر حالت فریم کا 50 فیصد بھرتی ہے۔ کیمرہ بیٹ پر شروع ہوتا ہے اور شکل کے مقابلے میں سست تر ٹھہرتا ہے۔ بند شکل کے اسپرنگز استعمال کریں۔ شکل کا ڈیمپنگ 0.72، ٹھہرنے کا وقت 0.35 سیکنڈ۔ کیمرہ کا ڈیمپنگ 1.0، ٹھہرنے کا وقت 0.6 سیکنڈ۔ مواد کے تبدیل ہونے پر 12 پکسل کا بلر اور 0.15 سیکنڈ میں فیڈ ہوتا ہے۔ کرسر کا سر اس کے جس سے کھینچا جا رہا ہو، اس پر منسلک رہتا ہے۔ 0.5 سیکنڈ کے بیٹ گرڈ کا استعمال کریں۔ 0.0 - پکسل ماسکوٹ آرام سے بیٹھا ہے 1.0 - ماسکوٹ پلے بٹن میں دب جاتا ہے 1.5 - لوڈر 2.0 - چیک کھینچتا ہے 2.5 - ٹائم لائن سکرب 4.0 - کی فریم آخر تک پھیلتا ہے اور واپس آ جاتا ہے 5.0 - بیزیئر ایڈیٹر 7.0 - کاؤنٹر F 000 سے F 840 تک رول ہوتا ہے 8.5 - رینڈر بار بھر جاتا ہے 10.0 - کمانڈ پیلیٹ پر "export mp4" ٹائپ ہوتا ہے 11.0 - ٹوسٹ کہتا ہے "840 فریمز رینڈرڈ" 12.0 - ٹوسٹ ماسکوٹ میں واپس چھوٹا ہو جاتا ہے آخری فریم پہلے فریم ہونا چاہیے۔ ایک HTML فائل لکھیں جس میں Canvas 2D ہو۔ window.renderAt(t) وقت کا ایک صرف فنکشن ہونا چاہیے۔ کوئی Math.random نہیں۔ کوئی گھڑی نہیں۔ کوئی لے جانے والا اسٹیٹ نہیں۔ ?t= بالکل اس لمحے کو فریز کر دے۔ ہر فریم renderAt(frame / 60) سے رینڈر کریں۔ موشن بلر کے لیے 4 سب فریمز استعمال کریں۔ H.264 پر 60 فریم فی سیکنڈ پر اینکوڈ کریں۔ لوپ ویپ کے ساتھ کرسر جمپ کو درست کریں: t - 14*floor(t/14) نارنگی کو انک میں کراس فیڈ نہ کریں۔ 1.5s پر مرکز سے اور 12.0s پر کلک نقطہ سے رپل استعمال کریں۔ لفظوں کے تبادلوں کو عمودی طور پر رول کریں۔ بلر-ان کے بعد ڈراو-آن شروع کریں۔ کرسر کو اس جگہ کی طرف مائل کریں جہاں ٹارگٹ اترے گا۔ کرسر کی رفتار 65 پکسل/فریم سے کم رکھیں۔ سب سے پہلے مجھے اسٹوری بورڈ دکھائیں۔ پھر کوڈ لکھیں۔ پہلے رینڈر کے بعد، ہر بیٹ کے گرد 5 فریمز چیک کریں اور فائنل رینڈر سے پہلے مسائل کو درست کر دیں۔

یہ مواد صرف معلوماتی اور تعلیمی مقاصد کے لیے ہے۔ اس میں فریقِ ثالث کے تجزیے، اسپانسر شدہ مواد، یا تشہیری مواد شامل ہو سکتا ہے جس کے لیے تخلیق کار کو معاوضہ مل سکتا ہے۔ اس فیڈ میں موجود کوئی بھی چیز سرمایہ کاری کا مشورہ یا منافع کی ضمانت نہیں ہے۔ آپ اپنے سرمایہ کاری کے فیصلوں کے لیے خود ذمہ دار ہیں۔ تجارت سے پہلے ہمیشہ اپنی تحقیق کریں اور احتیاط برتیں۔ ہم فریقِ ثالث کی معلومات کی درستگی کی ضمانت نہیں دیتے اور کسی بھی نقصان کے ذمہ دار نہیں ہیں۔ ماضی کی کارکردگی مستقبل کے نتائج کی ضمانت نہیں ہے۔ براہ کرم تفصیلات کے لیے ہماری کمیونٹی شرائط اور خطرے کے انکشاف کا بیان ملاحظہ کریں۔

avatarاپنا جواب پوسٹ کریں۔

تبصرہ