پوسٹس
avatar

BLAST کا عملیات بند ہونا — سرگرمیوں کے لیے فارمِنگ اور لیئر 2 کے FOMO کے ماڈل کی ناکامی $BLAST نے 2 اکتوبر کو اپنی نیٹ ورک بند کرنے کا اعلان کیا، کیونکہ آپریشنل اخراجات آمدنی سے زیادہ ہو گئے اور مستقل طور پر چلانے کا کوئی ممکنہ راستہ نہیں دکھائی دیا۔ - اس پروجیکٹ نے 20 ملین ڈالر جمع کیے، مین نیٹ سے پہلے 2 بلین ڈالر سے زیادہ کا TVL اکٹھا کیا، لیکن موجودہ رپورٹ شدہ TVL صرف تقریباً 32 ملین ڈالر رہ گیا ہے۔ 1. باہر سے ییلڈ حاصل کرنا، اور ڈپازٹس کو جذب کرنے کے لیے ٹوکن کی توقعات شامل کرنا - ابتدائی مکانیزم بہت سادہ تھا: صارفین $ETH جمع کرتے تھے، Blast اسے Lido میں ڈالتا تھا تاکہ اسٹیکنگ ییلڈ حاصل کر سکے؛ اسٹیبل کوائن کو MakerDAO میں ڈالا جاتا تھا اور پھر وہ ییلڈ صارفین کو واپس دی جاتی تھی۔ - شروع میں ETH کے لیے تقریباً 4% اور اسٹیبل کوائن کے لیے 5% کی تبلیغات کی گئیں، جبکہ پوائنٹس اور ایئر ڈراپ کی توقعات مکمل طور پر سرمایہ جذب کرنے کے لیے اضافی انعام تھے۔ Blast نے موجودہ ییلڈ ذرائع کو لیئر 2 کے تجربے میں ادغام کیا، جبکہ ڈپازٹس کی خوبصورتی صرف ٹوکن کی توقعات پر منحصر تھی۔ 2. 2 بلین ڈالر TVL صارفین کو برقرار نہ رکھ سکا - 2 بلین ڈالر سے گھٹ کر تقریباً 32 ملین ڈالر، رپورٹ شدہ TVL میں 98% سے زائد کمی آئی، جو تقریباً 60 گنا زیادہ ہے۔ - تاہم، یہ مین نیٹ سے پہلے برج شدہ رقم تھی، اور TVL اس طرح نہ تھا جس طرح سے اسے عام طور پر سمجھا جاتا ہے، اس لیے اسے نیٹ ورک سے نکالے گئے سرمایہ کا درست تقاضا نہیں مانا جاسکتا۔ - عمومی طور پر، بڑھتے ہوئے نکاس کا رجحان ظاہر کرتا ہے کہ شروعاتی فنڈنگ نے مستقل آپریشنل پل랫 فارم بنانے میں کامیابی حاصل نہیں کی۔ 3. صارفین کو دی جانے والی ییلڈ، زنجیر کے اخراجات کو پورا نہ کرسکی - Lido اور MakerDAO سے حاصل ہونے والی ییلڈ صارفین کو واپس دیدی جاتی تھی، جبکہ Blast نے اپنے اطلاقات کو نٹ گاس آمدنی تقسیم کرنے کا منصوبہ بنایا۔ - نیٹ ورک کو انفراسٹرکچر اور آپریشنل اخراجات برقرار رکھنے پڑتے تھے، لہذا زیادہ ڈپازٹس کا مطلب یہ نہ تھا کہ آمدنی برابر رہتی تھی۔ نیٹ ورک بند کرنے کا اعلان اقتصادی مسئلہ غیر ممکن ثابت ہونے کو تصدیق کرتا ہے، لیکن فنڈز کو مختلف اخراجات پر تقسیم کرنے کے لئے مفصل فنانشل رپورٹ دسترس میں نہ تھا۔ => میرا خيال ہے کہ Blast نے yield اور airdrop سے بھاگتے ہوئے سرمایہ کو مستقل استعمال کرنے والے صارفین میں تبدیل نہیں کر پایا۔ جب airdrop نے صارفین کو نااخلاق ثابت کردیا، تو Blast نے صارفین کو واپس لانے کے لئے کوئي نئي بازى بنانे ميں كامياابي حاصل نه كي۔

یہ مواد صرف معلوماتی اور تعلیمی مقاصد کے لیے ہے۔ اس میں فریقِ ثالث کے تجزیے، اسپانسر شدہ مواد، یا تشہیری مواد شامل ہو سکتا ہے جس کے لیے تخلیق کار کو معاوضہ مل سکتا ہے۔ اس فیڈ میں موجود کوئی بھی چیز سرمایہ کاری کا مشورہ یا منافع کی ضمانت نہیں ہے۔ آپ اپنے سرمایہ کاری کے فیصلوں کے لیے خود ذمہ دار ہیں۔ تجارت سے پہلے ہمیشہ اپنی تحقیق کریں اور احتیاط برتیں۔ ہم فریقِ ثالث کی معلومات کی درستگی کی ضمانت نہیں دیتے اور کسی بھی نقصان کے ذمہ دار نہیں ہیں۔ ماضی کی کارکردگی مستقبل کے نتائج کی ضمانت نہیں ہے۔ براہ کرم تفصیلات کے لیے ہماری کمیونٹی شرائط اور خطرے کے انکشاف کا بیان ملاحظہ کریں۔

avatarاپنا جواب پوسٹ کریں۔

تبصرہ