GPU ہر جگہ ختم ہو چکے ہیں۔ غیر مرکزی نیٹ ورکس کہتے ہیں کہ ان کے پاس جواب ہے۔ → @rendernetwork ( $RENDER ) → @octa_space ( $OCTA ) → @GamerHashCom ( $GHX ) یہ اگلے 10x انفراسٹرکچر کے امیدوار ہو سکتے ہیں 👇 🔵 Render Network ( $RENDER ): اینٹرپرائز گریڈ غیر مرکزی رینڈرنگ ✦ استعمال شدہ ٹیکنالوجی → سولانا + پروف آف رینڈر Render مکمل طور پر سولانا پر چلتا ہے، اپنا پروف آف رینڈر سسٹم استعمال کرتے ہوئے اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ GPU کے کام صحیح طریقے سے مکمل ہو چکے ہیں، اس سے پہلے کہ ادائیگی جاری کی جائے۔ وہ تصدیقی پرت تخلیقی اسٹوڈیوز کو غیر مرکزی کمپیوٹ پر بھروسہ کرنے کی اجازت دیتی ہے بغیر آؤٹ پٹ کے معیار کی قربانی کے۔ تاریخی طور پر، Render نے اعلی معیار کے 3D اور VFX ورک لوڈز پر توجہ مرکوز کی ہے جیسے Octane, Blender, Redshift, اور Cycles، لیکن 2025 میں اس نے مکمل AI کمپیوٹ میں توسیع کی Dispersed کے ذریعے، ایک متوازی نیٹ ورک جو خاص طور پر AI کی تربیت اور استدلال کے لیے GPU کرایہ پر لینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ ارتقاء Render کو "رینڈرنگ مارکیٹ پلیس" سے ایک وسیع غیر مرکزی GPU تہہ میں تبدیل کرتا ہے، جو سنیما پروڈکشن اور AI ورک فلو دونوں کو سپورٹ کرنے کے قابل ہے۔ نیٹ ورک اب 18K تک الٹرا ہائی ریزولوشن آؤٹ پٹ کو سپورٹ کرتا ہے، جو 360° اور XR مواد کو قابل بناتا ہے جسے مرکزی فراہم کنندگان سستی طور پر اسکیل کرنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔ ✦ اپنانا اور ایکو سسٹم → جہاں Render غالب ہے یہاں Render تقریباً ہر دوسرے پروجیکٹ سے خود کو الگ کرتا ہے۔ اس کے شراکت داروں میں Apple (M سیریز چپس پر Octane X), OTOY, Adobe, Blender، اور Nvidia شامل ہیں، حقیقی پروڈکشن پائپ لائنز، نہ کہ صرف کرپٹو انضمام۔ آرٹسٹ بغیر کسی ٹولز کو تبدیل کیے لوکل رینڈرنگ سے غیر مرکزی کلاؤڈ کمپیوٹ پر بغیر کسی رکاوٹ کے منتقل ہو سکتے ہیں۔ 2025 تک، Render نے 60+ ملین فریمز پروسیس کیے ہیں، تقریباً 95 سال کا رینڈرنگ وقت بچاتے ہوئے۔ اس پیمانے نے اسے VFX اسٹوڈیوز، ڈیجیٹل آرٹسٹ، NFT تخلیق کاروں، اور اگلی نسل کے امیسیو میڈیا ٹیموں کے لیے ایک مشہور بیک اینڈ بنا دیا ہے۔ RenderCon, SolanaConf، اور XR Motion Conference جیسے ایونٹس نے اس سال اپنانے کی رفتار کو تیز کر دیا، Render کو حقیقی پروڈکشن ماحول میں مزید گہرائی تک دھکیل دیا، نہ کہ صرف تجرباتی Web3 کیسز۔ ✦ ٹوکن → $RENDER $RENDER GPU کے کاموں کی ادائیگی کے لیے استعمال ہوتا ہے اور ایک برن-اینڈ-منٹ ماڈل کی پیروی کرتا ہے۔ رینڈرنگ پر خرچ کیے جانے والے ٹوکنز کو جلا دیا جاتا ہے، جبکہ نئے ٹوکنز نوڈ آپریٹرز کو انعام دینے کے لیے منٹ کیے جاتے ہیں۔ یہ USD کے لحاظ سے قیمتوں کو مستحکم رکھتا ہے جبکہ نیٹ ورک کے استعمال میں اضافے کے ساتھ ڈیفلیشنری پریشر متعارف کراتا ہے۔ میری رائے: Render مارکیٹ میں سب سے زیادہ اینٹرپرائز کے لیے تیار غیر مرکزی GPU نیٹ ورک ہے۔ یہ پہلے ہی تخلیقی رینڈرنگ کا مالک ہے اور اب AI کمپیوٹ میں اپنے لیڈ کو بے مثال شراکت داریوں اور بڑے پیمانے پر حقیقی استعمال کے ساتھ بڑھا رہا ہے۔ 🟢 OctaSpace ( $OCTA ): غیر مرکزی سپر کمپیوٹر ✦ استعمال شدہ ٹیک → تقسیم شدہ کلاؤڈ + پروف آف ورک OctaSpace ایک بہت مختلف نقطہ نظر اختیار کرتا ہے۔ ایک ورٹیکل پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے، یہ ایک مکمل طور پر غیر مرکزی کلاؤڈ بناتا ہے GPU, CPU, اسٹوریج, VPN, رینڈرنگ، اور AI سب کچھ بغیر اجازت، سب کچھ عالمی سطح پر تقسیم۔ یہ کمپیوٹ کو مربوط کرنے کے لیے پروف آف ورک پر مبنی ماڈل استعمال کرتا ہے اور نوڈز کے درمیان ہائبرڈ ورک لوڈز کو سپورٹ کرتا ہے۔ 2025 میں، OctaSpace نے Windows نوڈ سپورٹ متعارف کروا کر ایک بڑی تکنیکی چھلانگ لگائی، جو غیر مرکزی کلاؤڈ پلیٹ فارمز کے لیے پہلی بار، لچکدار ٹاسک ایگزیکیوشن کے لیے ورچوئلائزڈ ماحول کے ساتھ۔ یہ OctaSpace کو AI کی تربیت اور استدلال سے لے کر پرائیویسی پر مبنی کمپیوٹ اور رینڈرنگ تک ہر چیز کے لیے قابل عمل بناتا ہے۔ ✦ اپنانا اور ایکو سسٹم → خام کمپیوٹ پاور 2025 کے آخر تک، OctaSpace نے 59 PFLOPS کمپیوٹ پاور حاصل کی، جو اسے دنیا کے ٹاپ 50 سپر کمپیوٹرز میں رکھتا ہے، جو تقریباً 882 NVIDIA H100 GPUs کے برابر ہے۔ حقیقی دنیا کا استعمال نظریاتی نہیں ہے۔ OctaSpace نے SoFi Stadium میں LA Rams کی 4th-quarter hype ویڈیو 15K ریزولوشن میں رینڈر کی، اور Pluralis جیسے پروجیکٹس کے ساتھ غیر مرکزی AI کی تربیت کے لیے اور Gensyn کے ذریعے قابل توثیق کمپیوٹ کے لیے انضمام کرتا ہے۔ پلیٹ فارم پرائیویسی پر زور دیتا ہے، VPN, AI، اور رینڈرنگ سروسز کے ذریعے، بغیر کسی صارف کے ڈیٹا کو جمع کیے۔ اس کا روڈ میپ صارفین کی تعداد میں اضافہ، آمدنی، اور خود کو ایک آل-ان-ون غیر مرکزی کلاؤڈ کے طور پر پوزیشن دینے پر مرکوز ہے۔ ✦ ٹوکن → $OCTA $OCTA ایک نیٹوو پروف آف ورک ٹوکن ہے جو ایکو سسٹم میں ادائیگیوں اور ترغیبات کے لیے استعمال ہوتا ہے GPU کمپیوٹ، AI ورک لوڈز، اسٹوریج، اور VPN خدمات۔ ریپڈ ورژنز EVM ماحول تک رسائی کو بڑھاتے ہیں، بنیادی نیٹ ورک سے آگے پہنچ کو وسیع کرتے ہیں۔ میری رائے: OctaSpace کرپٹو میں سب سے زیادہ ورسٹائل غیر مرکزی کلاؤڈ ہے۔ یہ Render سے کم پالش ہے، لیکن اس کے خام کمپیوٹ اسکیل، Windows سپورٹ، اور پرائیویسی فرسٹ ڈیزائن نے اسے اسپیس میں سب سے زیادہ کم تعریف شدہ GPU نیٹ ورکس میں سے ایک بنا دیا ہے۔ 🔴 GamerHash ( $GHX ): سب کے لیے GPU مونیٹائزیشن ✦ استعمال شدہ ٹیک → P2P GPU شیئرنگ + AI استدلال GamerHash نے ماڈل کو مکمل طور پر پلٹ دیا ہے۔ اسٹوڈیوز یا اینٹرپرائز کو ہدف بنانے کے بجائے، یہ گیمرز کو AI استدلال، تقسیم شدہ کمپیوٹنگ کے ٹاسکس، یا پرانے ہارڈ ویئر پر بھی مائننگ کے ذریعے بیکار PCs اور GPUs کو مونیٹائز کرنے دیتا ہے۔ پلیٹ فارم منافع کا خودکار ہینڈل کرتا ہے، ہارڈ ویئر کی صلاحیت کی بنیاد پر ورک لوڈز کو روٹ کرتا ہے۔ 2025 میں، GamerHash نے deAPI (بیٹا) لانچ کیا، جو ڈویلپرز کو اپنے GPU نیٹ ورک کے ذریعے AI استدلال تک کم قیمت والے رسائی فراہم کرتا ہے، اس کے علاوہ امیج اور اینیمیشن جنریشن کے لیے نئی ٹولز فراہم کرتا ہے جو جینیریٹیو ماڈلز استعمال کرتے ہیں۔ ✦ اپنانا اور ایکو سسٹم → وسیع پیمانے پر ریٹیل بیس 2017 میں لانچ ہونے کے بعد سے، GamerHash 800,000+ صارفین تک بڑھ گیا ہے، جو اسے سب سے بڑے ریٹیل DePIN GPU نیٹ ورکس میں سے ایک بناتا ہے۔ انعامات عملی ہیں: گیمز, گفٹ کارڈز, Steam ووچرز, بٹ کوائن، اور پری پیڈ کارڈز، غیر کرپٹو صارفین کے لیے رکاوٹ کو کم کرتے ہیں۔ کم کمیشنز (~2%) کے ساتھ، یہ GPU کی قلت کے دوران بھی پرکشش رہتا ہے۔ اس کی طاقت خام کارکردگی نہیں ہے - یہ قابل رسائی ہے۔ ✦ ٹوکن → $GHX $GHX کمپیوٹ میں تعاون کر کے حاصل کیا جاتا ہے اور پورے ایکو سسٹم میں انعامات اور ترغیبات کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ قدر براہ راست شرکت اور نیٹ ورک کی سرگرمی سے جڑی ہوتی ہے۔ میری رائے: GamerHash غیر مرکزی کمپیوٹ میں داخل ہونے کا سب سے آسان نقطہ ہے۔ یہ ہالی وڈ اسٹوڈیوز کی طاقت نہیں دے گا، لیکن یہ لاکھوں گیمنگ رگز کو ایک عالمی AI استدلال تہہ میں بدل دیتا ہے۔ 🔚 نتیجہ: GPU ایج ہر نیٹ ورک ایک مختلف کردار ادا کرتا ہے: • Render → اینٹرپرائز گریڈ تخلیقی + AI کمپیوٹ • OctaSpace → غیر مرکزی سپر کمپیوٹر اور کلاؤڈ • GamerHash → بڑے پیمانے پر GPU مونیٹائزیشن حتمی درجہ بندی ٹیکنالوجی کی گہرائی $OCTA > $RENDER > $GHX اپنانا اور ایکو سسٹم $RENDER > $OCTA > $GHX ٹوکن ڈیزائن $RENDER > $OCTA > $GHX 💡 میرا نتیجہ اگر آپ حقیقی اینٹرپرائز اپنانا چاہتے ہیں → Render اگر آپ خام غیر مرکزی کمپیوٹ اسکیل چاہتے ہیں → OctaSpace اگر آپ بڑے پیمانے پر GPU مونیٹائزیشن چاہتے ہیں → GamerHash غیر مرکزی GPUs اب ایک نظریہ نہیں ہیں۔ یہ خاموشی سے AI, میڈیا، اور آن چین انفراسٹرکچر کی ریڑھ کی ہڈی بن رہے ہیں۔

بانٹیں







ذریعہ:اصل دکھائیں۔
اعلان دستبرداری: اس صفحہ پر معلومات تیسرے فریق سے حاصل کی گئی ہوں گی اور یہ ضروری نہیں کہ KuCoin کے خیالات یا خیالات کی عکاسی کرے۔ یہ مواد کسی بھی قسم کی نمائندگی یا وارنٹی کے بغیر صرف عام معلوماتی مقاصد کے لیے فراہم کیا گیا ہے، اور نہ ہی اسے مالی یا سرمایہ کاری کے مشورے کے طور پر سمجھا جائے گا۔ KuCoin کسی غلطی یا کوتاہی کے لیے، یا اس معلومات کے استعمال کے نتیجے میں کسی بھی نتائج کے لیے ذمہ دار نہیں ہوگا۔
ڈیجیٹل اثاثوں میں سرمایہ کاری خطرناک ہو سکتی ہے۔ براہ کرم اپنے مالی حالات کی بنیاد پر کسی پروڈکٹ کے خطرات اور اپنے خطرے کی برداشت کا بغور جائزہ لیں۔ مزید معلومات کے لیے، براہ کرم ہماری استعمال کی شرائط اور خطرے کا انکشاف دیکھیں۔


