سیڈنس 2.5 ابھی وادی کو عبور کر چکا ہے۔ مجازی طور پر نہیں۔ عصبی طور پر۔ 1970 میں، ماساہیرو موری نے ہمیں انتباہ کیا تھا: جتنا زیادہ کسی مصنوعی کائنات انسان جیسی ہوگی، اتنا ہی زیادہ ہمارا دماغ مانگے گا۔ اور غیر قابل تشخیص ہونے کے اعلیٰ نقطے سے پہلے، ایک گہرائی ہوتی ہے۔ بے چین وادی۔ ایمگڈالا فائر ہوتا ہے۔ مrror نیورونز کو متضاد سگنلز ملتے ہیں۔ آپ نہیں بتا سکتے کہ کیا غلط ہے، لیکن آپ محسوس کرتے ہیں کہ کچھ غلط ہے۔ 20 سال تک، ڈیجیٹل سینما نے اسے عبور کرنے کی کوشش کی۔ پولر ایکسپریس (2004)۔ انقلابی موشن کیپچر کے پیچھے بے جان آنکھیں۔ دیدار والوں نے پس منظر کر دیا۔ روگ ون (2016)۔ سائی جی آئی میں گرینڈ موف ٹارکن کو زندہ کر دیا گیا۔ ٹیکنیکل طور پر شاندار، جذباتی طور پر خوفناک۔ اور 2008 میں ڈجٹل ایملی، جس مشہور تنقید نگار پیٹر پلانٹیک نے "پہلا وادی عبور کرنے والا" قرار دیا، اصل میں اداکارہ کے حقیقی چہرے کو فریم بائے فریم کمپوزٹنگ سے بنایا گیا تھا۔ ہم انسان کو جنم نہیں دے رہے تھے۔ ہم اس کا نقشہ کھینچ رہے تھے۔ پھر AI ویڈیو آئی۔ 2023۔ وِل سمِت سپاگٹی کھا رہا ہے۔ ہاتھ بگڑ جاتے ہیں۔ فورک فزکس کو نظرانداز کرتا ہے۔ چہرہ حقیقی اور بھدّے پن کے درمیان لرزتا رہتا ہے۔ وہ کلپ صنعت کا معیار بن گیا: اگر AI اتنا عام کام جیسے کھانا بھی قابلِ قبول طریقے سے نہ بنا سکتا، تو وہ انسان کو بھی قابلِ قبول طریقے سے نہ بنا سکتا۔ اور وہی وادی کا جال ہے۔ اس میں رزلوشن نہیں جو ہمیں بدنام کرتا ہے۔ نہ تو جلد کا بناوٹ، نہ رینڈر کوالٹی۔ اس میں وقت کا تسلسل ہے۔ آنکھوں، گالوں اور منہ کے درمیان مائکرو-ایکسپرشنز کا تعاون کتنا اچھا ہوتا ہے۔ جسم کا فضا میں وزن کتنا درست ہوتا ہے۔ حرکت سے پہلے اس کا انتظار کتنا درست ہوتا ہے۔ ہمارا دماغ سینکڑوں ہزاروں سالوں تک ان سگنلز کو پڑھتا رہا ہے۔ صرف ا ek غلط فریم، ایک نظر جو صحیح طریقے سے نہ پڑتی، دو شاٹس کے درمیان روشنائی میں تبدّل، اور خواب دید ختم ہو جاتا ہے۔ سیدنس 2.5 مسئلے کے فزکس کو بدل دे�تا ہے۔ صرف اس لئے نہीں کہ وہ نئے طور پر 4K میں 30 سینڈز جنرٹ کرتا ہے، جبکہ وeo 3.1 صرف 8 سینڈز تک، Runway Gen-4 صرف 12 سینڈز تک، اور باقی سب فرگمنٹس کو جوڑتے ہیں جس طرح ہم نے پرانے زمانے میں 16mm فلم کو جوڑا تھا۔ نہیں۔ اس لئے کہ وہ جوڑنے (stitching) ختم کر دे�تا ہے، وہ نامعلوم سِم جہاں روشنائی بدل جاتی، کردار بگڑ جاتا، اور حرکت کا فزکس har junction پر تبدّل ہوتا ہے۔ جب آپ 30 سینڈز کو ا ek مستقل بلاک میں جنرٹ کرتے ہیں، تو آپ پورے وقت کے دوران ظاہر، روشنائی اور سینماٹوگرافی پر قابو رکھتے ہو۔ کردار دوسرے 3 اور دوسرے 28 کے درمیان اپنا چہرہ نہीں بدلتا۔ اور پھر وہ 50 متعدد ماڈل رفرنسز۔ تک تک، ہم تصویر جنرٹ کرتے تھے، پھر آواز کو پوسٹ مین مें سینکرونائز کرتے تھے۔ جس طرح خارجِ ملک فلموں کو دوبنگ کرتے تھے۔ نتيجة؟ لبز کا تقرّب، آواز کا تاخیر، وہ خفية غیر سینکرونائزشن جو آپ کو وژول سارکس ميں "مصنوعي" بتاتي ھي。 سیدنس 2.5 وژول اور آواز دونوں سگنلز کو ا ek ذاتي لینٹ حاضر ميں مشترکه طور پر پروسس کرتا ھي۔ دروازه كھلنे والي هاتھ اور دروازه كي ضرب دونوں ايك هيا كمپيوٹيشن سي نكالتين هين۔ سانس اور كندھون كي حركت دونوں ذاتي طور پر منسلك هين۔ اور يهيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيايي هيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يهيا يه يا اس وقت نہीں جب تصویر "حقیقی" بن جاتی ہے۔ بلکہ اس وقت جب دماغ خطا تلاش کرنامُتاثر نہ رَھتا۔ جب اس وقت جب مِrror نِوروُنز آخرِکار وَدِخَتَ دِکھَائِ دَتَ بِنا خطا سِگنَل حاصِل كِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِئِؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُؤُﺅَ 2026 مें، بَـتَـرَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَىـنـدَى-- سیدنس 2.5 سب کچھ حل نہीں کرتا۔ ہاتھ AI کا دشمن رہتا ہے۔ وائل سمٹ کا فورک اور سپاگٹی اب بھी مکمل نہीں ہوا۔ لेकن پहلी بار، ہم انسان کے تکڑوں (fragments) نہीں بنارهيں، بلکہ وقت (time) بنارهيں۔ متصل (continuity) بنارهيں۔ موجودگี (presence) بنارهيں۔اور سنما مېں موجودگी سب كچھ هي۔ हم وادी سे نكليون كيونكि رزلوشين بڑهي؟ نهي. हم وادी سे نكليون كيونكि مدّت متصل هي. كيونكि روشنائي دھوكي نهي رهي. �ه پहلا AI جنم ديه شديد لمبا شٗٹ هي جو درشكو كو باطل باوري كرن كيليه نهي كहتا. �ه سنما هي https://t.co/YV9GbZBhj0
Rudy Nakamoto ₿ ױبانٹیں
ذریعہ:اصل دکھائیں۔
اعلان دستبرداری: اس صفحہ پر معلومات تیسرے فریق سے حاصل کی گئی ہوں گی اور یہ ضروری نہیں کہ KuCoin کے خیالات یا خیالات کی عکاسی کرے۔ یہ مواد کسی بھی قسم کی نمائندگی یا وارنٹی کے بغیر صرف عام معلوماتی مقاصد کے لیے فراہم کیا گیا ہے، اور نہ ہی اسے مالی یا سرمایہ کاری کے مشورے کے طور پر سمجھا جائے گا۔ KuCoin کسی غلطی یا کوتاہی کے لیے، یا اس معلومات کے استعمال کے نتیجے میں کسی بھی نتائج کے لیے ذمہ دار نہیں ہوگا۔
ڈیجیٹل اثاثوں میں سرمایہ کاری خطرناک ہو سکتی ہے۔ براہ کرم اپنے مالی حالات کی بنیاد پر کسی پروڈکٹ کے خطرات اور اپنے خطرے کی برداشت کا بغور جائزہ لیں۔ مزید معلومات کے لیے، براہ کرم ہماری استعمال کی شرائط اور خطرے کا انکشاف دیکھیں۔