کلاؤڈ گیمنگ کا ناکام ہونا اس لیے نہیں کہ لوگوں کی دلچسپی کم ہے یہ تب ناکام ہوتا ہے جب انفراسٹرکچر بہت دور، بہت مہنگا، یا صرف کچھ مرکزی فراہم کنندگان پر منحصر ہو یہی مسئلہ @YOM_Official حل کر رہا ہے YOM تقسیم شدہ GPU کی صلاحیت کو ایک آن ڈیمان نیٹ ورک میں تبدیل کرتا ہے جہاں لیٹنسی اصل میں اہم ہوتی ہے۔ ہر درخواست کو ایک ہی دور کے ڈیٹا سینٹر تک نہ بھیجا جائے، بلکہ کام کو صارف کے قریب دستیاب کمپیوٹنگ سے نبھایا جا سکتا ہے اس سے دروازے کھلتے ہیں: ➛ مسلسل ریل ٹائم گیمنگ ➛ تیز AI انفرنس ➛ کم انفراسٹرکچر کی منحصریت ➛ وہ صلاحیت جو نئے آپریٹرز کے شامل ہونے کے ساتھ بڑھتی ہے اہم بات صرف کلاؤڈ کمپوٹنگ کو سستا بنانا نہیں ہے بلکہ ایک ایسا نظام تعمیر کرنا ہے جہاں تقسیم شدہ ہارڈ ویئر ایک متناسق انفراسٹرکچر لیئر کی طرح کام کر سکے یہ ریل ٹائم ایپلیکیشنز کے لیے ایک اور مرکزی کلاؤڈ سے بہت زیادہ مضبوط بنیاد ہے جس پر مختلف لوجو لگا ہوا ہو
Frigg 🌸بانٹیں

ذریعہ:اصل دکھائیں۔
اعلان دستبرداری: اس صفحہ پر معلومات تیسرے فریق سے حاصل کی گئی ہوں گی اور یہ ضروری نہیں کہ KuCoin کے خیالات یا خیالات کی عکاسی کرے۔ یہ مواد کسی بھی قسم کی نمائندگی یا وارنٹی کے بغیر صرف عام معلوماتی مقاصد کے لیے فراہم کیا گیا ہے، اور نہ ہی اسے مالی یا سرمایہ کاری کے مشورے کے طور پر سمجھا جائے گا۔ KuCoin کسی غلطی یا کوتاہی کے لیے، یا اس معلومات کے استعمال کے نتیجے میں کسی بھی نتائج کے لیے ذمہ دار نہیں ہوگا۔
ڈیجیٹل اثاثوں میں سرمایہ کاری خطرناک ہو سکتی ہے۔ براہ کرم اپنے مالی حالات کی بنیاد پر کسی پروڈکٹ کے خطرات اور اپنے خطرے کی برداشت کا بغور جائزہ لیں۔ مزید معلومات کے لیے، براہ کرم ہماری استعمال کی شرائط اور خطرے کا انکشاف دیکھیں۔