گزشتہ ہفتے، Qwen3.8-Max-Preview اور Kimi K3 نے ترتیب سے متعارف کرائے، جس نے چینی بڑے ماڈلز کے پیرامیٹر سائز کو 2 ٹریلین سے زائد پر پہنچا دیا۔
تاہم، بڑے ماڈلز کی جدوجہد پہلے جیسی صرف بینچ مارکس اور پیرامیٹرز پر انحصار کرنے والی نہیں رہی۔ روزمرہ کے ورک فلو میں عملی طور پر شامل ہونا ہی بنیادی ماڈل کی صلاحیت کا بہترین معیار ہے۔
اس بات کے لیے، Biteye آج فیصلہ کرتا ہے کہ یہ گدھا ہے یا گھوڑا، باہر نکال کر دیکھ لیتے ہیں۔
ایک ہی "ایک جملے میں Biteye انداز کا ایک ٹنڈر جیٹ ویب گیم بنائیں" کا پرامپٹ، Qwen3.8، Kimi K3، اور gpt5.6 sol تینوں ماڈلز نے مکمل طور پر مختلف جوابات دیے:
- Qwen3.8: صرف متحرک ہو سکتا ہے، اور صرف تک متحرک ہو سکتا ہے
- GPT-5.6 Sol: ویژوئل ایفیکٹس خوبصورت ہیں، برانڈ کی ویب سائٹ جیسے
- کیمی K3: سب سے زیادہ تفریحی، سب سے زیادہ گیم جیسا
⚠️ تفصیلی نوٹ: کیمی K3 کی کمپوٹیشنل پاور کی حد کی وجہ سے اب اس کا سبسکرائب نہیں کیا جا رہا، اس ٹیسٹ کو WorkBuddy نے کال کیا۔
Qwen3.8: جنگی طیارہ اُڑ گیا، لیکن اس کے بعد کچھ نہیں ہوا | جائزہ: 1 ستارہ
https://x.com/i/status/2079865420576927996
Qwen3.8 ورژن کھولنا، پہلا احساس یہ تھا: کیا مزاح کر رہے ہو؟
گہرا نیلا پس منظر، درمیان میں ایک بائٹ آئی کا اصلی لوجو نہیں، ایک "گیم شروع کریں" بٹن۔ عنوان میں کالا متن گہرے پس منظر کے ساتھ ادھر ادھر ہو چکا ہے، جیسے کہ یہ پہلے ہی چھپنے کی حالت میں ہو۔
گیم میں داخل ہونے کے بعد، بنیادی فنکشنز کچھ حد تک کام کرتے ہیں:
- ماؤس کو کھینچ کر جنگی طیارہ چلائیں
- آٹومیٹک گولیاں فائر کریں
- سرخ مثلث دشمن کا جہاز
- اسکور کی گنتی
- کریش اور ختم ہونے کا میکنزم
تجربے میں، جنگی طیارہ لگاتار فائرنگ کر سکتا ہے، اور اسکور 858 تک بڑھ گیا، Qwen3.8 کم از کم کام کر گیا۔
لیکن مسئلہ یہ ہے کہ پورا کھیل ایک تازہ بنائی گئی Canvas ڈیمو جیسا ہے: دشمن طیارے مثلث ہیں، گولیاں روشنی کے نکات ہیں، اور کھیل کا انداز تقریباً نہیں بدلتا۔ کوئی ہتھیاروں کا ترقیاتی نظام نہیں، کوئی اشیاء کا نظام نہیں، اور کوئی واضح لیول کا رفتار نہیں۔
جیسے کہ Qwen ٹیم نے خود اعلان کیا ہے، Qwen3.8 کا پوسٹ-ٹریننگ ابھی تک تیار نہیں ہے اور "روزانہ ایٹریشن" کے تحت جاری ہے۔
ظاہر ہے، فنکار اور منصوبہ بند کنندہ ابھی گروپ میں شامل نہیں ہوئے۔
GPT-5.6 Sol: گرافکس اچھے ہیں، لیکن گیم پلے کو بہتر بنایا جانا چاہیے | ریٹنگ: 3.5 ستارے
https://x.com/i/status/2079865420576927996
🔗:GPT-5.6 Sol ورژن کا ٹرائل کریں
GPT-5.6 Sol ورژن کھولیں، فوراً طاقت بڑھ جاتی ہے۔
بائیں طرف واضح کام، درمیان میں جنگی علاقہ، اور دائیں طرف ویژوئل ریڈار اور ٹیلیمیٹری ماڈیول۔ گہرا پس منظر، فلوئورسینٹ سائین کے ساتھ، اردو اور انگریزی مکس کے ساتھ اور Biteye برانڈ عناصر کے ساتھ، یہ بہت زیادہ 007 اسپائی اسٹریمنگ ڈیش بورڈ کا ویژوئل احساس دیتا ہے۔
اس کا سسٹم Qwen کے مقابلے میں کافی زیادہ متنوع ہے، جیسے:
- Wave波次
- آرمر آرما
- اوورڈرائیو حالت
- کومبو کنکٹ
- سب سے زیادہ ریکارڈ
- پارک فنکشن
- ماوس اور کیبورڈ دونوں کا استعمال
ٹیسٹ کے دوران، گیم کامیابی سے چلا اور 922 اسکور حاصل کیا۔ ناکامی کے بعد صرف "Game Over" نہیں آتا، بلکہ "جہاز آفلائن" دکھایا جاتا ہے، اور دوبارہ شروع کرنے کے لیے "دوبارہ کنکٹ کریں" کہا جاتا ہے۔ شروع سے لے کر نتیجہ تک، متن اور ویژول ڈیزائن ایک ہی دنیا کے منظر کو برقرار رکھتے ہیں، جو کافی فینسی ہے۔
تاہم، GPT-5.6 Sol کا مسئلہ یہ ہے کہ وہ بہت زیادہ پیکیج کرتا ہے۔ دائیں اور بائیں طرف کے اطلاعات کے پینل زیادہ جگہ قبضہ کرتے ہیں، جبکہ اصل گیم علاقہ درمیان میں دب جاتا ہے۔ یہ زیادہ تر ایک اعلیٰ درجے کی برانڈ ایونٹ پیج کی طرح ہے جس میں صرف ایک چھوٹا سا گیم شامل ہے۔
Qwen3.8 کے مقابلے میں، GPT-5.6 Sol کی آرٹ، برانڈنگ اور آپریشنز کی ٹیم مکمل طور پر شامل ہو چکی ہے، لیکن گیم ڈیزائننگ واضح طور پر کچھ دیر کر رہی ہے۔
کیمی K3: دوسروں کے ڈیمو بنانے کے دوران، یہ اضافی خرچ کے نقاط شروع کر رہا ہے | جائزہ: 4 ستارے ⭐
https://x.com/i/status/2079865420576927996
کیمی K3 کی پہلی سکرین گپٹ-5.6 سول جتنا حیران کن نہیں ہے، لیکن جب گیم کی تفصیل سامنے آئی، تو مزہ الگ ہو گیا:
- W: فائر پاور اپگریڈ
- S: StarShield
- B: بم
- H: درست کیا گیا
- اسپیس: بم چھوڑیں
- P: روکیں
- M: ساکت
گیم میں داخل ہونے کے بعد، تین زندگیاں، فائر پاور لیول، بم کی تعداد، پاز بٹن اور آواز کا سوئچ دستیاب ہیں۔
دوسرے دو ورژن ابھی تک "ہوائی جہاز کیسے حرکت کرتا ہے" پر کام کر رہے ہیں، جبکہ کیمی K3 پلیئرز کے اشیاء اٹھانے کے بعد کیا کرنا چاہیے اس پر غور کر رہا ہے۔
یہ تینوں ورژن کے درمیان سب سے واضح فرق ہے: Qwen نے شوٹنگ فنکشن شامل کیا، Sol نے ویژول پیکیجنگ کی، اور Kimi نے آئٹمز، وسائل، ترقی اور ایکٹو اسکلز کو فعال طور پر شامل کیا۔
بالکل، اس کی تصویریں اب بھی بہت تفصیلی نہیں ہیں۔ دشمن کے طیارے اور اثرات زیادہ تر سادہ جیومیٹرک شکلیں ہیں، اور کچھ لوگو کے مواد بھی براہ راست لگائے گئے ہیں۔ لیکن ایک چھوٹے سے کھیل کے طور پر، یہ کھلاڑیوں کو لگاتار نئی چیزیں دینا جانتا ہے۔
تین ماڈلز، ان میں سے ہر ایک کو کس ڈیپارٹمنٹ میں شامل کیا جائے؟
اگر تین ماڈلز کو نئے ملازمین کے طور پر سمجھا جائے، تو یہ ٹیسٹ اس طرح ہوگا:
ایک جملے میں گیم بنائیں، جلدی کرنا اب صرف کوڈ کا مسئلہ نہیں ہے
بائٹ آئی کے رینڈم فائٹر ٹیسٹ کے ساتھ، اب بڑے ماڈلز کو ایک ویب پیج بنانے کے لیے کوڈ لکھنا چاہیے جس میں "ہوائی جہاز حرکت کرے اور گولیاں فائر ہوں"۔
لیکن اصل فرق یہ ہے کہ ماڈل کو پہلے منطق کی تربیت کے بعد، کیا وہ خود بخود فیڈ بیک، لیولز، آبجیکٹس، ترقی اور ویژول تھیم ڈیزائن کرے گا۔ بڑے ماڈلز کو صرف کوڈ سمجھنا نہیں، بلکہ یہ بھی سمجھنا ہوگا کہ کھلاڑی ایک اور گیم کیوں کھیلنا چاہتے ہیں۔
