پروف آف پلے، جو آن-چین آر پی جی پائریٹ نیشن کے پیچھے کا اسٹوڈیو ہے، نے 5 اگست کو اعلان کیا کہ وہ اپنی سرگرمیاں بند کر رہا ہے اور اپنی تمام تعمیرات کو عوامی مالکیت میں جاری کر رہا ہے۔ ایپ، اسمارٹ کنٹریکٹس، آرٹ ورک، این ایف ٹی، اور مکمل ذہنی ملکیت اب CC0 لائسنس کے تحت دستیاب ہیں، جس کا مطلب ہے کہ کوئی بھی انہیں کسی بھی مقصد کے لیے استعمال کر سکتا ہے، بغیر کسی شرط کے۔
یہ ایک بہت ہی شاندار خارج ہونے کا طریقہ ہے ایک ایسے اسٹوڈیو کے لیے جس نے ستمبر 2023 میں مکمل طور پر آن چین گیمنگ کے مستقبل کو تعمیر کرنے کے لیے اینڈریسن ہوروویٹز سے 33 ملین ڈالر جمع کیے تھے۔
100K کھلاڑیوں سے ایک بھوت کے جہاز تک
پائیریٹ نیشن کی روزانہ سرگرم صارفین کی تعداد 100,000 سے زیادہ سے گھٹ کر تقریباً 10,000 ہو گئی، جس سے گیم کے ماہانہ 150,000 ڈالر کے آپریٹنگ اخراجات مکمل طور پر برقرار رکھنا ناممکن ہو گیا۔
کھیل خود ستمبر 2025 میں بند ہو گیا۔ اسٹوڈیو نے تقریباً ایک اور سال تک مشکل سے چلایا، لیکن آخرکار مکمل طور پر بند کر دیا۔
فاؤنڈر امٹ اور کو-فاؤنڈر ایڈم فرن نے اس بندش کو ایک مشکل فیصلہ قرار دیا، اور یہ تسلیم کیا کہ سالوں کے ترقی اور نمایاں سرمایہ کے باوجود، یہ منصوبہ ان کی تلاش کی جانے والی ماس مارکیٹ کی پہنچ حاصل نہیں کر سکا۔
یہاں CC0 کا實際意思是 کیا ہے
CC0 کا ڈیزائنیشن اس لیے اہم ہے کیونکہ یہ صرف اوپن سورس نہیں ہے۔ یہ مالکانہ حقوق کا مکمل ترک ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کوئی بھی ڈویلپر، جہاں بھی ہو، پائیر نیشن کی یونٹی ایپ، اس کے اسمارٹ کنٹریکٹس، اس کی آرٹ ورک لے سکتا ہے اور جو کچھ چاہے وہ بناسکتا ہے۔ ایک مقابلہ کرنے والی پائیر گیم۔ اسی آرٹ ایسٹس کا استعمال کرتے ہوئے مکمل طور پر الگ جینر۔ اسمارٹ کنٹریکٹس کو دوبارہ استعمال کرتے ہوئے ایک DeFi پروٹوکول۔ سب کچھ مناسب ہے، کسی اجازت کی ضرورت نہیں۔
PIRATE ٹوکن زندہ ہے، قسم کی طرح
ہر چیز ترک نہیں کی جا رہی۔ ایک مستقل ادارہ، پائیریٹ نیشن فاؤنڈیشن، اسٹوڈیو کے بند ہونے کے بعد بھی PIRATE یوٹلٹی ٹوکن اور گیم کی ویب سائٹ کو برقرار رکھے گا۔
کرپٹو گیمنگ سرمایہ کاروں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
پروف آف پلے کا خاتمہ ویب3 گیمنگ کے شعبے میں سب سے زیادہ مشہور نقصانوں میں سے ایک ہے۔ اس اسٹوڈیو کے پاس a16z سے ٹائر ون وینچر فنڈنگ، تجربہ کار بانیان، اور حقیقی صارفین کے ساتھ ایک کام کرنے والا پروڈکٹ تھا۔ تاہم، اسے اپنے آپریٹنگ اخراجات کو justify کرنے کے لیے کافی طویل عرصہ تک مصروف رکھنا نہیں ہو سکا۔
پائیریٹ نیشن کے صارفین کی کمی، جو 100,000 سے زیادہ روزانہ فعال صارفین سے گھٹ کر 10,000 ہو گئی، کرپٹو گیمنگ کے بنیادی تناو کا ایک مثالی مثال ہے: وہ کھلاڑی جو ٹوکن انعامات کے لیے آتے ہیں، جب انعامات ختم ہو جاتے ہیں تو چلے جاتے ہیں، اور وہ کھلاڑی جو گیم پلے کے لیے آتے ہیں، عام طور پر والٹ، گیس فیس اور آن-چین لین دین کی پریشانی برداشت نہیں کرتے۔
بلوک چین گیمنگ کے مواقع کا جائزہ لینے والے سرمایہ کاروں کے لیے، پروف آف پلے کی کہانی کچھ اہم خطرات کو تقویت دیتی ہے۔ پہلا، کرپٹو گیمنگ میں صارفین کو حاصل کرنے کے اخراجات اب بھی زیادہ ہیں، اور صارفین کو برقرار رکھنے کے منحنیات عام طور پر بہت تیز ہوتے ہیں۔ دوسرا، 33 ملین امریکی ڈالر کی فنڈنگ آپ کو انہی مصروفیت کے مسائل سے محفوظ نہیں رکھتی جو روایتی فری ٹو پلے گیمز کو متاثر کرتے ہیں۔ تیسرا، ماہانہ آپریشنل اخراجات کو مستحکم صارفین کی بنیاد پر واقعی، نہ کہ مثبت، آمدنی کے تخمنوں کے ساتھ موازنہ کیا جانا چاہیے۔
