CCP Games، جو EVE Online کے پیچھے سٹوڈیو ہے، نے 8 اکتوبر، 2025 کو اعلان کیا کہ اس کا آنے والا جگہ بچاؤ MMO، EVE Frontier، اپنی آن-چین انفراسٹرکچر کو Sui لیئر-1 بلاک چین پر منتقل کر دے گا۔ یہ اقدام گیم کے پچھلے Ethereum لیئر-2 سیٹ اپ سے اہم طور پر الگ ہے، جو Redstone اور MUD پر چل رہا تھا۔
سُائی نے پچ کیوں جیتی
مرکزی اپیل تعمیر پر منحصر ہے۔ سوئی کا اشیاء کی مرکزی ماڈل اور اس کا موو پروگرامنگ زبان کا استعمال، ایوی فرنٹیئر کے ڈیزائن فلسفے پر قدرتی طور پر مطابقت رکھتا ہے، جہاں ہر جہاز، آؤٹ پوسٹ، اور اسمارٹ ایسیمبلی ایک الگ، ملکیت والی اشیاء ہے جس کا اپنا حالات اور تاریخ ہوتا ہے۔
سُوی پر لین دین کی نہائیت کم 400 ملی سیکنڈ میں ہوتی ہے، اور نیٹ ورک لین دین کو ترتیبی طور پر نہیں بلکہ متوازی طور پر پروسیس کرتا ہے۔
سپانسرڈ ٹرانزیکشنز دوسری بڑی خصوصیت ہیں۔ EVE Frontier کے کھلاڑی گیس فیس نہیں دیں گے، کیونکہ گیم کی انفراسٹرکچر ان اخراجات کو برداشت کرتی ہے۔
سُئ کی zkLogin سہولت آن بورڈنگ کے حساب میں بھی شامل ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو خفیہ عبارات کا انتظام کیے بغیر موجودہ سوشل اکاؤنٹس کا استعمال کرکے تصدیق کرنے کی اجازت دیتی ہے۔
ایتھریم L2 سے L1 تک: کیا تبدیلی آئی اور یہ کیوں اہم ہے
ایو فرنٹیئر کا پچھلا اسٹیک، جو ایتھریم کے ریڈسٹون L2 پر MUD فریم ورک پر تعمیر کیا گیا تھا، ایک مناسب شروعات تھا۔ Sui کے L1 پر منتقل ہونے سے یہ اسٹیک ایک منفرد ایگزیکشن ماحول میں اکٹھا ہو جاتا ہے جو متوازی، اعلیٰ تھروپٹ کے کاموں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ایک ایسے کھیل کے لیے جو 100,000 تارہ سسٹمز کے ساتھ سپورٹ کرنے کا منصوبہ رکھتا ہے، یہ سرحد اہم ہے۔
یہ شراکت Mysten Labs کے ساتھ ہے، جو Sui کو تعمیر کرنے والی ٹیم ہے۔ CCP Games دو دہائیوں سے زیادہ کا تجربہ ایک ایسے ورچوئل دنیا کو چلانے کا رکھتی ہے جو تاریخ میں سب سے زیادہ مالیاتی طور پر پیچیدہ تھی۔
اصلی ٹیسٹ نیٹ منتقلی مارچ 2026 میں ہوئی، جو “Shroud of Fear” نامی ایک گیم انڈیٹ اپڈیٹ سے جڑی ہوئی تھی۔ ٹیم نے لانچ کے ساتھ ایک ہیکا تھن منعقد کیا جس میں 123 ایسے سبسکشنز آئے۔
ٹوکن لیئر اور یہ اقتصادیات کے لیے کیا سمجھتا ہے
ایو فرینٹیئر ایک آن-چین ایو ٹوکن متعارف کراتی ہے، جو کھیل کے اندر کے LUX کرنسی سے الگ ہے۔ ایو ٹوکن وہ اقتصادی لیئر ہے جو Sui پر موجود ہے اور وسیع ایکو سسٹم کو چلاتا ہے؛ جبکہ LUX کھلاڑیوں کے روزمرہ استعمال کے لیے کھیل کے اندر متبادل ذریعہ ہے۔
پہلے ٹیسٹنگ مراحل میں 11,000 سے زیادہ کریکٹرز بنائے گئے، جو ایک ایسے گیم کے لیے ایک معنی خیز ڈیٹا پوائنٹ ہے جو ابھی تک عوامی طور پر لانچ نہیں ہوا۔


