
Найпростіший спосіб зруйнувати цифровий образ — наблизити камеру. У мініатюрному розмірі посмішка і м’який силует виконують всю роботу. Коли збільшуєте, стають помітними всі спрощення: плоска шерсть, однакові волосинки, шарф, що виглядає як приклеєний до тіла. Цей дот-дослід піддає ці деталі мікроскопічному дослідженню. → подивись — проаналізуй форму та поверхню → розчеши — визнач напрямок волокон → фокусуй — розкрий окремі волосинки → надай руху — додай руху через шерсть → перевір — оціни силует та межі → збережи — зафіксуй стан для наступного проходу Корисна деталь — скільки відбувається без зміни виразу. Шерсть ловить світло, вільні волосинки розбивають контур, а рожевий шарф надає м’якості іншу текстуру, з якою можна порівняти. Інтерфейс позначає шерсть як 168K волосинок. Її телеметрія ілюстративна, тому ці лічильники не є показником продуктивності. Саме наближення — те, що може оцінити глядач. Більше деталей не означає автоматично більш переконливий результат. Якщо все згинається разом, ловить однакове світло й рухається з однаковою швидкістю, це все ще виглядає як один пластиковий об’єкт. Персонаж починає виглядати живим, коли його найменші частини перестають виглядати однаково.
