Дописи
avatar
opus 5.5 — це дуже потужно для анімації інтерфейсу він згенерував кожен кадр цього 14-секундного циклу інтерфейсу за допомогою одного запиту без редактора. без ручного ключфрейму. я безкоштовно ділюся повним запитом + усіма додатковими запитами використовуйте його та замініть біти під свій продукт ↓ Дайте мені: * колір полотна * колір форми * акцентний колір * радіус форми * шрифти * стани, через які форма має морфуватися Використовуйте шістнадцяткові коди, секунди, коефіцієнти загасання та розміри в пікселях замість прикметників. Створіть 14-секундний, 1440x1440, 60 кадрів/с, безперервний мотив UI. Одна форма, нуль розрізів. Форма морфується зі стану в стан і ніколи не замінюється. Кожен стан заповнює 50% кадру. Камера починається на біті і заспокоюється повільніше, ніж форма. Використовуйте пружини замкненого типу. Демпфінг форми 0,72, час заспокоєння 0,35 с. Демпфінг камери 1,0, час заспокоєння 0,6 с. Заміни контенту використовують розмиття 12 пікселів і згасання протягом 0,15 с. Кінчик курсора залишається закріпленим на тому, що його тягнуть. Використовуйте сітку бітів 0,5 с. 0,0 — піксельний маскот бездіяльний 1,0 — маскот стискається в кнопку програвання 1,5 — завантажувач 2,0 — з’являється галочка 2,5 — перетягування часовій лінії 4,0 — ключовий кадр розтягується за межі і стрибає назад 5,0 — редактор Безьє 7,0 — лічильник змінюється з F 000 на F 840 8,5 — заповнюється смуга рендерингу 10,0 — командна панель вводить «export mp4» 11,0 — спливаюче повідомлення: «840 кадрів відрендерено» 12,0 — спливаюче повідомлення зменшується і повертається до маскота Останній кадр має бути першим. Напишіть один HTML-файл з Canvas 2D. window.renderAt(t) має бути чистою функцією від часу. Без Math.random. Без годинника. Без збереженого стану. ?t= має заморозити точний момент. Відображайте кожен кадр з renderAt(frame / 60). Використовуйте 4 субкадри для розмиття руху. Кодуйте у H.264 зі швидкістю 60 кадрів на секунду. Виправте стрибок курсора при циклічному звороті за допомогою: t - 14*floor(t/14) Не змішуйте оранжевий з чорнилом. Використайте хвилі від центру на 1,5 с і від точки кліку на 12,0 с. Повертайте обміни слів вертикально. Починайте малювання після зникнення розмиття. Направляйте курсор туди, де буде ціль, коли вона зупиниться. Підтримуйте швидкість курсора нижче 65 пікселів/кадр. Спочатку покажіть мені сторіборд. Потім напишіть код. Після першого рендеру перевірте 5 кадрів навколо кожного біта та виправте проблеми перед фінальним рендером.

Цей контент призначений виключно для інформаційних та освітніх цілей. Він може містити думки третіх осіб, спонсорований контент або рекламні матеріали, за які автор може отримувати оплату. Жодна інформація в цій стрічці не є інвестиційною порадою чи гарантією прибутковості. Ви несете повну відповідальність за власні інвестиційні рішення. Перед початком торгівлі завжди проводьте власне дослідження та дотримуйтесь обережності. Ми не гарантуємо точність інформації від третіх осіб і не несемо відповідальності за будь-які збитки. Минулі результати не є показником майбутніх. Дивіться наші Умови спільноти та Заяву про ризики для отримання детальної інформації.

avatarОпублікуйте відповідь

Коментувати