source avatarOCT Gems

Поділитися
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy

ГПВ продаються всюди. Децентрализовані мережі кажуть, що мають відповідь. → @rendernetwork ( $RENDER ) → @octa_space ( $OCTA ) → @GamerHashCom ( $GHX ) Вони можуть стати наступними кандидатами на 10-кратне зростання 👇 🔵 Render Network ( $RENDER ): Децентрализована мережа високого класу для рендерингу ✦ Використана технологія → Solana + Proof-of-Render Render працює повністю на Solana, використовуючи власну систему Proof-of-Render для перевірки того, що завдання ГПВ виконані правильно, перш ніж буде виплачено гроші. Цей шар перевірки дозволяє творчим студіям довіряти децентралізованому обчисленню, не жертвуячи якістю виводу. Історично, Render фокусувався на високоякісних 3D-та VFX-навантаженнях, таких як Octane, Blender, Redshift і Cycles, але в 2025 році він розширився до повноцінного обчислення штучного інтелекту через Dispersed, паралельну мережу, спеціально створену для оренди ГПВ для навчання та інференсу штучного інтелекту. Це еволюція перетворює Render з "ринку рендерингу" у більш широкий децентралізований шар ГПВ, здатний підтримувати як кінематографічні виробництва, так і робочі процеси штучного інтелекту. Мережа тепер підтримує ультрависокороздільний вивід до 18K, що дозволяє створювати іммерсивний 360°-вміст та XR, який централізовані постачальники з трудністю можуть масштабувати доступно. ✦ Прийняття та екосистема → Де Render домінує Це те, що відрізняє Render від майже кожного іншого проекту. Його партнери включають Apple (Octane X на чіпах M-серії), OTOY, Adobe, Blender і реальні виробничі трубопроводи Nvidia, а не тільки інтеграції в криптовалюту. Мистці можуть безперервно переходити від локального рендерингу до децентралізованого хмарного обчислення, не змінюючи інструменти. На 2025 рік Render обробив 60 мільйонів кадрів, заощадивши приблизно 95 років часу рендерингу. Ця масштабність зробила його основним бекендом для VFX-студій, цифрових мистців, створювачів NFT і команд іммерсивних медіа нового покоління. Події, такі як RenderCon, SolanaConf і XR Motion Conference, прискорили прийняття цього року, змушуючи Render глибше проникати в реальні виробничі середовища, а не тільки експериментальні випадки використання Web3. ✦ Токен → $RENDER $RENDER використовується для оплати завдань ГПВ і підходить до моделі "спалення і випуску". Токени, витрачені на рендеринг, спалюються, тоді як нові токени випускаються для винагородження вузлів. Це зберігає стабільність цін у доларовому еквіваленті, вносячи дефляційний тиск, коли використання мережі зростає. Мій висновок: Render є найбільш підготовленою до підприємництва децентралізованою мережею ГПВ на ринку. Він вже домінує в творчому рендерингу і тепер розширює цю перевагу в обчислення штучного інтелекту з неперевершеними партнерствами і реальним використанням на масштабному рівні. 🟢 OctaSpace ( $OCTA ): Децентрализований суперкомп'ютер ✦ Використана технологія → Розподілена хмара + Proof-of-Work OctaSpace використовує дуже інший підхід. Замість фокусування на одному вертикальному напрямку, він будує повністю децентралізовану хмару для ГПВ, ЦП, зберігання, віртуальних приватних мереж, рендерингу та штучного інтелекту, усі без дозволу, усі глобально розподілені. Він використовує модель Proof-of-Work для координації обчислень і підтримує гібридні завдання на вузлах. У 2025 році OctaSpace зробив великий технічний крок, введши підтримку вузлів Windows, що стало першим кроком для децентралізованих хмарних платформ, а також віртуальні середовища для гнучкого виконання завдань. Це робить OctaSpace придатним для всього, від навчання штучного інтелекту та інференсу до приватних обчислень та рендерингу. ✦ Прийняття та екосистема → Чиста обчислювальна потужність У кінці 2025 року OctaSpace досяг 59 PFLOPS обчислювальної потужності, що посунуло його в топ-50 суперкомп'ютерів світу, еквівалентних приблизно 882 GPU NVIDIA H100. Реальне використання не є теоретичним. OctaSpace зрендерив відео піднімання моралі LA Rams у четвертому кварталі на стадіоні SoFi у роздільній здатності 15K, а також інтегрувався з проектами, такими як Pluralis для децентралізованого навчання штучного інтелекту і Gensyn для перевірених обчислень. Платформа підкреслює приватність у послугах віртуальних приватних мереж, штучного інтелекту та рендерингу, не збираючи жодних даних користувачів. Його дорожня карта фокусується на зростанні кількості користувачів, доходах і позиціонуванні як повноцінної децентралізованої хмари. ✦ Токен → $OCTA $OCTA є власним токеном Proof-of-Work, використовуваним для платежів та стимулювання в екосистемі: обчислення ГПВ, завдання штучного інтелекту, зберігання та послуги віртуальних приватних мереж. Обгорнуті версії розширюють доступність для середовищ EVM, збільшуючи досягнення за межами основної мережі. Мій висновок: OctaSpace є найбільш універсальною децентралізованою хмарою в криптовалюті. Він менш відшліфований, ніж Render, але його чиста обчислювальна масштабність, підтримка Windows і пріоритет приватності роблять його однією з найменш оцінених мереж ГПВ у цій галузі. 🔴 GamerHash ( $GHX ): Монетизація ГПВ для всіх ✦ Використана технологія → П2П-ділення ГПВ + інференс штучного інтелекту GamerHash повністю перевертає модель. Замість того, щоб цілити в студії або підприємства, він дозволяє геймерам монетизувати бездіяльні ПК і ГПВ, запускаючи інференс штучного інтелекту, розподілені завдання обчислень або майнінг навіть на старому обладнанні. Платформа автоматично обробляє прибутковість, маршрутизуючи завдання відповідно до можливостей обладнання. У 2025 році GamerHash запустив deAPI (бета-версія), надаючи розробникам доступ до інференсу штучного інтелекту за низькою вартістю через мережу ГПВ, а також нові інструменти для генерації зображень і анімацій за допомогою генеративних моделей. ✦ Прийняття та екосистема → Величезна роздрібна база З моменту запуску в 2017 році GamerHash зросла до 800 000+ користувачів, що робить його однією з найбільших роздрібних мереж DePIN ГПВ. Винагороди є практичними: ігри, подарункові картки, Steam-сертифікати, біткойн і попередньо оплачені картки, що знижує тертя для користувачів, які не використовують криптовалюту. З низькими комісіями (~2%), вона залишається привабливою навіть під час дефіциту ГПВ. Її сила не в чистій продуктивності, а в доступності. ✦ Токен → $GHX $GHX отримується за внесок у обчислення і використовується для винагород та стимулювання в екосистемі. Значення прямо залежить від участі та активності мережі. Мій висновок: GamerHash є найпростішим входом в децентралізовані обчислення. Він не зможе змусити працювати студії Голлівуду, але він перетворює мільйони геймерських комп'ютерів у глобальний шар інференсу штучного інтелекту. 🔚 Висновок: ГПВ-перевага Кожна мережа виконує різну роль: • Render → обчислення штучного інтелекту високого класу для творчості • OctaSpace → децентралізований суперкомп'ютер і хмара • GamerHash → масштабна монетизація ГПВ для роздрібних користувачів Фінальні рейтинги Глибина технології $OCTA > $RENDER > $GHX Прийняття та екосистема $RENDER > $OCTA > $GHX Дизайн токена $RENDER > $OCTA > $GHX 💡 Мій висновок Якщо ви хочете отримати реальне прийняття в підприємництві → Render Якщо ви хочете масштабну децентралізовану обчислювальну потужність → OctaSpace Якщо ви хочете масову монетизацію ГПВ → GamerHash Децентралізовані ГПВ більше не є теорією. Вони тихо стають основою штучного інтелекту, медіа та інфраструктури ланцюга блоків.

No.0 picture
Відмова від відповідальності: Інформація на цій сторінці може бути отримана від третіх осіб і не обов'язково відображає погляди або думки KuCoin. Цей контент надається лише для загального інформування, без будь-яких запевнень або гарантій, а також не може розглядатися як фінансова або інвестиційна порада. KuCoin не несе відповідальності за будь-які помилки або упущення, а також за будь-які результати, отримані в результаті використання цієї інформації. Інвестиції в цифрові активи можуть бути ризикованими. Будь ласка, ретельно оцініть ризики продукту та свою толерантність до ризику, виходячи з ваших власних фінансових обставин. Для отримання додаткової інформації, будь ласка, зверніться до наших Умов використання та Розкриття інформації про ризики.