GTA 6 — це не гра. Це машина для вилучення $10 мільярдів. Rockstar витратила 12 років на те, щоб ідеально вдосконалити, як забирати гроші з вашого кишені, не зауваживши цього. Ось усі механіки, які вони використають: SHARK CARDS GTA Online представила Shark Cards у 2013 році. Реальні гроші за ігрову валюту. Ніякого грайнду. Просто заплати. GTA 5 заробила понад $8 мільярдів з моменту запуску. Більшість з них — з Shark Cards. Rockstar запустить GTA 6 Online з цінами в 2–3 рази вищими, ніж у GTA 5. Інфляція є навіть у Vice City. THE GRIND LOOP Геніальність GTA Online полягала не в контенті, а в дизайні грайнду. Місії платять саме стільки, щоб тримати вас у грі, але ніколи не стільки, щоб ви перестали хотіти більше. Кожного разу, коли ви наближаєтесь до того, щоб купити щось, вони випускають щось дорожче. Трекінг ніколи не зупиняється. Shark Card завжди за один клік. THE PROPERTY ECONOMY GTA Online продавала гравцям бізнеси: нічні клуби, бункери, аркади, офіси CEO. Кожен з них коштував мільйони в грі. Кожен вимагав Shark Cards або 40 годин грайнду для розблокування. GTA 6 матиме більшу мапу. Більше нерухомості. Більше транспорту. Більше бізнесів. Більше поверхні для вилучення грошей від кожного типу гравця. EVENTS AND SEASON PASSES Fortnite навчив індустрію чомусь, чого Rockstar ніколи не забуде. Season passes друкують гроші. Обмежені за часом предмети створюють панічні покупки. FOMO — це стратегія монетизації. Очікуйте, що GTA 6 Online матиме еквівалент battle pass протягом 6 місяців після запуску. CREATOR ECONOMY TAX Якщо Rockstar відкриє GTA 6 для контенту, створеного користувачами, вони отримають частку з кожної транзакції. Кожен кастомний сервер. Кожен інструмент для створення. Кожен віртуальний предмет, проданий між гравцями. Roblox побудувала компанію на $40 мільярдів за цією моделлю. Rockstar має 150 мільйонів гравців, щоб зробити те саме. ЧОМУ $10 МІЛЬЯРДІВ — ЦЕ КОНСЕРВАТИВНА ОЦІНКА GTA 5 заробила $8 мільярдів на апаратному забезпеченні, яке було часткою сьогоднішньої бази інсталляцій. GTA 6 запускається у світ, де мобільні ігри нормалізували витрати $5 на тиждень на ніщо. Де ігри з живими сервісами навчили ціле покоління платити за косметичні предмети. Де Rockstar має ще 12 років даних про те, які психологічні тригери змушують людей витрачати гроші. $10 мільярдів — це не прогноз. Це мінімум.

Поділитися






Джерело:Показати оригінал
Відмова від відповідальності: Інформація на цій сторінці може бути отримана від третіх осіб і не обов'язково відображає погляди або думки KuCoin. Цей контент надається лише для загального інформування, без будь-яких запевнень або гарантій, а також не може розглядатися як фінансова або інвестиційна порада. KuCoin не несе відповідальності за будь-які помилки або упущення, а також за будь-які результати, отримані в результаті використання цієї інформації.
Інвестиції в цифрові активи можуть бути ризикованими. Будь ласка, ретельно оцініть ризики продукту та свою толерантність до ризику, виходячи з ваших власних фінансових обставин. Для отримання додаткової інформації, будь ласка, зверніться до наших Умов використання та Розкриття інформації про ризики.