
BLAST Faaliyetini Durduruyor - Dalga Farming ve FOMO Layer 2 Büyüme Modelinin Başarısızlığı $BLAST, operasyon maliyetlerinin geliri aşması ve faaliyetleri sürdürmek için gerçekçi bir yol görülmemesi nedeniyle 2 Ekim'de ağını kapatmayı duyurdu. - Proje, ana ağdan önce 20 milyon USD topladı ve 2 milyar USD'ye yakın tutar çekti; ancak şu anda kaydedilen TVL sadece yaklaşık 32 milyon USD seviyesinde. 1. Dışarıdan yield alıp token beklentisiyle yatırımları çekmek - İlk mekanizma oldukça basitti: Kullanıcılar $ETH yatırıyor, Blast bunu Lido'ya yönlendirerek staking getirisi alıyor; stablecoin'ler MakerDAO'ya yönlendiriliyor ve getiri kullanıcıya geri aktarılıyor. - Başlangıçta ETH için yaklaşık %4, stablecoin'ler için %5 oranında getiri sunuluyordu; ek olarak points ve airdrop beklentisi, sermaye çekmek için ek ödül olarak kullanılıyordu. Blast, mevcut yield kaynaklarını Layer 2 deneyimine entegre ediyordu; ancak yatırımların cazibesi, beklenen token değerine bağlıydı. 2. 2 milyar USD'lik TVL, kullanıcıları tutamadı - 2 milyar USD'den yaklaşık 32 milyon USD'ye düşen TVL, raporlanan hacimde %98'den fazla bir düşüşe karşılık geliyor; bu da yaklaşık 60 katlık bir azalmadır. - Ancak bu, ana ağ öncesi bridge yatırımlarıydı ve TVL aynı anlamda değildi; bu nedenle bu rakam, ağa yapılan sermaye çekiminin tamamını yansıtmaz. - Genel olarak, büyük ölçekli çekim eğilimi, ilk toplama döneminin sürdürülebilir bir platforma dönüşmediğini gösteriyor. 3. Kullanıcılara verilen yield, zincirin maliyetlerini karşılayamadı - Lido ve MakerDAO'dan gelen getiriler kullanıcılara aktarılırken, Blast, net gaz gelirini uygulamalar arasında paylaştırmayı tasarladı. - Ancak ağı çalıştırmak ve operasyonel maliyetleri karşılamak için hala harcama gerekiyordu; bu nedenle yüksek yatırımlar, yeterli gelir elde edildiği anlamına gelmiyordu. Ağı kapatma duyurusu, ekonomik modelin artık sürdürülebilir olmadığını doğruluyor; ancak her bir gider kalemini açıklayan ayrıntılı bir finansal tablo henüz mevcut değil. => Blast'in başarısızlığını, yield ve airdrop akışını, ağı sürdürecek kadar sürdürülebilir bir kullanım talebine dönüştürememesi olarak değerlendiriyorum. Airdrop beklentileri hayal kırıklığına uğradıktan sonra, Blast kullanıcıları geri çekmek için yeni bir oyun veya teşvik yaratamadı.
